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9.0狂暴战输出天赋手法攻略 魔兽世界9.0狂暴战pvp专精指南

时间:2020-12-04 10:34:41 作者:匿名

魔兽世界9.0版本已经上线了,大家对狂暴战的玩法还在争论不休,本文主要为大家介绍一下9.0狂暴战输出天赋手法,以及pvp专精指南,希望对大家有所帮助。

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为了部落&联盟!

9.0暗影国度狂暴专精指南

前言

[*]关于狂暴战盟约选择,团本推荐温西尔,要想团本和大秘境兼顾也只能选温西尔。如果单纯的只想打大秘境的话,选格里恩或者法夜,野队推荐格里恩,有固定车队的我推荐法夜。

[*]关于狂暴战橙装推荐,团本推荐致死者,大秘境推荐痛苦之王的印章。

[*]关于你们关心的泰坦和一心,一心现在的单体模拟伤害还是和泰坦差距3%左右,AOE环境会差更多。这是毕业装的模拟数据:https://www.raidbots.com/simbot/report/ccfHzfGZUBWw4hS1qkWMss

[*]与盟约相关的内容可能需要等待团本开放之际才能定下来

§1.专精简析与技能数值查询

§1.1狂暴专精9.0版本简介

-自动攻击,狂暴战是以平砍和技能共同产生怒气再用暴怒消耗产生的怒气进行输出的专精,虽然没有像武器专精那么依赖平砍产生怒气,但是保持平砍对狂暴战来讲仍然非常重要。

-精通:不羁之怒,狂暴专精的精通属性效果,在激怒状态下造成的伤害提高(精通%)。

-激怒:进入激怒状态后,你造成的伤害提高(精通%),急速提高15%,移动速度提高10%,持续4秒。

-嗜血有30%的几率使你激怒,

-暴怒总会使你激怒。

-鲁莽,作为狂暴专精的爆发技能,它能使你所有方式产生的怒气提高100%,并使你的技能爆击几率提高20%,持续12秒,CD1.5分钟。

-嗜血,嗜血会产生8点怒气,并有30%的几率触发

-激怒,因为嗜血的CD较短且有几率触发激怒,所以在通常情况下,我们应该用嗜血→XX→XX→嗜血的模式进行输出。

-怒击,怒击会产生12点怒气,怒击是除斩杀以外伤害最高的技能,也是除斩杀/冲锋以外产生怒气最高的技能,因为怒击本身拥有2层充能并且怒击有20%的几率立即重置其冷却时间,所以在通常情况下,我们应该尽量优先使用2层的怒击,以保证它在一直处于冷却中。

-斩杀,通常仅能对低于20%生命值的目标使用,与武器专精不同的是,狂暴专精的斩杀技能拥有6秒的冷却时间,同时它会产生20点怒气而不是消耗怒气。因为它超高的伤害和怒气获取,所以当能够使用斩杀的时候应该优先使用它。

-旋风斩,狂暴专精的主要填充技能,打单体时通常在没有其他技能可以使用的时候才会用到它。但是在AOE环境中,旋风斩会加入到常规的技能循环中,我们需要在每2个单体技能之间穿插一次旋风斩,以保证你的下2次单体攻击会额外击中最多4个目标,并对其造成45%的伤害。

-战斗怒吼,9.0版本的战士提供的攻击强度加成已经缩减至5%。

-集结呐喊,能为团队提升15%最大生命值,持续10秒,通常规划为团队技能使用,这也是战士在团队的作用之一。

-狂暴回复,技能的冷却时间已缩短至2分钟,并且可以通过导灵器进一步缩短它的冷却时间,从而使你可以更加频繁的使用它。

-无视痛苦,能吸收大量的伤害,尽管它消耗的怒气很高,但是在需要活下来的时候使用它绝对没错。

-法术反射,可以反射大部分单体有害法术,还能使你受到的魔法伤害降低20%,作为唯一的法术伤害减免技能,能为提高生存能力提供强大的保障。

狂暴专精9.0版本的优势

攻强机器,

-战斗怒吼,能为团队的物理职业提供5%攻强; 拥有不会特别损失本体的持久顺劈能力,

-旋风斩,你的下2次单体攻击会额外击中最多4个目标,并对其造成45%的伤害; 自疗手段优秀,

-狂暴回复,并且因为

-无视痛苦和

-法术反射的加入,使得狂暴战的生存能力进一步提升。

狂暴专精9.0版本的劣势

单目标爆发技能较弱;

任何原因导致的狂暴战不能接触目标的挂机时间,都会使得狂暴战的DPS快速下降。

§1.2狂暴专精核心技能&被动数值查询

-激怒:被动,进入激怒状态后,急速提高15%,移动速度提高10%,持续4秒。

-嗜血有30%的几率使你激怒,

-暴怒总会使你激怒。

-精通:不羁之怒:被动,在激怒状态下造成的伤害提高“精通%”。

-鲁莽:瞬发,占用1GCD,CD1.5分钟,变得狂暴,技能产生的怒气提高100%,并使你的技能的爆击几率提高20%,持续10秒。

-嗜血:瞬发,占用1GCD,CD4.5秒,在嗜血的狂乱中攻击目标,造成112.6%AP物理伤害,并为你恢复5%的生命值。产生8点怒气。嗜血有30%的几率使你激怒

-怒击:瞬发,占用1GCD,8秒充能时间,用两把武器发动一次强力打击,总计造成122.2%AP物理伤害。怒击有20%的几率立即重置其冷却时间。产生12点怒气。最多可以使用2次。

-暴怒:瞬发,占用1GCD,消耗85怒气,激怒自身,连续释放4次残忍的攻击,总计造成206.8%AP物理伤害。

-斩杀:瞬发,占用1GCD,CD6秒,尝试终结一名受伤的敌人,造成239.8%AP物理伤害,只能对生命值低于20%的敌人使用。产生20点怒气。

-旋风斩:瞬发,占用1GCD,对8码内的最多5名敌人造成51.6%AP物理伤害。你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成45%伤害。产生3点怒气,每额外击中一名目标就可获得1点怒气。

-破城者:瞬发,天赋技能,占用1GCD,CD30秒,击溃敌人的防御,造成80%AP点物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高15%,持续10秒。

-剑刃风暴:瞬发,天赋技能,占用1GCD,CD1分钟,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内对多8名目标,在4秒内总计造成500%AP物理伤害并产生25点怒气。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。

-巨龙怒吼:瞬发,天赋技能,替代剑刃风暴,占用1GCD,CD35秒,发出惊人的咆哮,对12码范围内的敌人造成170%AP物理伤害,对次要目标造成的伤害降低。产生10点怒气。

§2.天赋简析与盟约介绍

§2.1狂暴专精天赋简析

§2.2战士盟约技能介绍

《格里恩盟约》

-召唤执事者:瞬发,占用1GCD,5分钟CD,召唤你的执事者为你带来一个

-静谧之瓶:使用后可以恢复20%的生命值,并移除所有诅咒、疾病、中毒和流血效果,可以使用3次。

-晋升堡垒之矛:瞬发,25码射程,占用1GCD,1分钟CD,产生25点怒气,向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成110%AP奥术伤害,并在4秒内额外造成120%AP伤害。目标数量超过5名时将造成较轻的伤害。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置。盟约简析:

-晋升堡垒之矛是一个高效的AOE技能,它能在单目标战斗中产生比

-上古余震更多的怒气,技能CD较短只有1分钟,对作战环境要求也更低。格里恩盟约的专属导灵器

-穿刺之裁(Lv200),能增加晋升堡垒之矛37%的直接伤害和产生的怒气值,每次施放晋升堡垒之矛可对单目标总计造成110x1.37+120=270.7%AP奥术伤害,在施放晋升堡垒之矛时会立即产生34.25怒气,产生的怒气与目标数量无关。对于Raid来说,格里恩晋升堡垒之矛的单目标能力仅稍弱于温西尔

-判罪,在5%左右。但是在AOE爆发方面晋升堡垒之矛会领先。

格里恩盟约导灵器天赋树:

− 点击显示隐藏的内容 ...

《法夜盟约》

-灵魂变形:瞬发,占用1GCD,1.5分钟CD,变为灵魂形态,向前传送15码距离,且移动速度提高50%,你可以每隔4秒重新激活一次灵魂变形,以便再次传送。持续12秒,在休息区域灵魂效果会一直持续。

-上古余震:瞬发,占用1GCD,1.5分钟CD,释放出一波心能,最多可对5名敌人造成220%AP自然伤害,并将其击退1.5秒。地面将会持续涌出心能,对最多5名敌人造成总计140%AP自然伤害,每击中1名敌人将每3秒产生4点怒气,持续12秒,每名敌人最多可产生16点怒气。每3秒目标将会被短暂的击倒。

盟约简析:法夜同格里恩类似,

上古余震的单次伤害比

-晋升堡垒之矛更高,但是技能CD也更长为1.5分钟。对于单目标战斗,它仅能每3秒产生4点怒气,在12秒内总计可产生16点怒气。法夜的专属导灵器

-毁灭回响(Lv200),能增加上古余震12%的伤害并且能减少15秒冷却时间,可以把上古余震的冷却时间降低至1分15秒,每次施放上古余震可对单目标总计造成(220+140)x1.12=403.2%AP自然伤害,后续的地面效果会对每只怪每3秒造成1次伤害并且产生4点怒气,最多(5目标)能产生4x4x5=80点怒气值。因为上古余震的后续伤害需要较长的时间才能生效,并且上古余震是地面效果而不是DOT,如果坦克将目标拉出地面效果的话,后续伤害和怒气值就会有所损失,所以上古余震的后续伤害和怒气获取是不稳定的,实际使用效果更多取决于作战环境和拉怪的坦克。如果目标12秒内都在圈内的话,上古余震能造成巨量的伤害并陆续产生大量的怒气。对Raid来讲,同样是AOE类型的盟约,法夜不如格里恩好用,因为上古余震需求的作战环境更高且单目标能产生的怒气也不如格里恩多。大秘境的话,如果有固定车队我也会推荐你选择法夜。

法夜盟约导灵器天赋树:

− 点击显示隐藏的内容 ...

《温西尔盟约》

-暗影之门:1.5秒施法时间,35码射程,占用1GCD,1分钟CD,在暗影之间穿行,出现在目标位置。

-判罪(狂暴专精):学习判罪,替代斩杀。判罪可以对生命值高于80%或者低于20%的目标使用,产生20点怒气值,最多造成176.2%AP暗影伤害,同时使你最多可以抵挡其造成的120%AP伤害。盟约简析:温西尔是狂暴专精的单体最佳盟约,-判罪将替代-斩杀,可以额外对生命值高于80%的目标使用。因为判罪是暗影伤害,所以将不再受到怪物的护甲减免。狂暴战还可以通过-旋风斩将判罪作用于多个目标,因此在大秘境环境中判罪同样具有竞争力,但是多目标爆发能力会弱于格里恩和法夜。温西尔的专属导灵器-严苛惩罚(Lv200)能进一步提升判罪的伤害,附近每有一名敌人,判罪阻挡和造成的伤害就提高1.9%,最多可达10%。那么判罪和斩杀比较,到底提升了多少伤害呢,判罪的伤害为176.2%AP,而斩杀的伤害为239.8%APx0.7(护甲减免)=167.86%AP,通过计算我们可以知道判罪相对于斩杀大约提升了5%的伤害,算上严苛惩罚导灵器,在多目标战斗中,最多可以将单发判罪伤害提升至193.82%,也就是说在多目标环境下判罪相对于斩杀能提升15.5%的伤害。但是,在温西尔盟约下,和判罪相关的导灵器会有一些惩罚机制。例如效能导灵器-灰烬主宰(Lv213)每层提高的爆击效果会降低50%,由3.8%降低至1.9%,也就是说,选择了温西尔盟约,最高等级的灰烬主宰导灵器也只能提供24%的判罪爆击加成,远小于48%的斩杀爆击加成。这些都是在选择温西尔盟约时需要知道的。

温西尔盟约导灵器天赋树:

− 点击显示隐藏的内容 ...

《通灵领主盟约》

-血肉铸造:4秒施法时间,占用1GCD,2分钟CD,在4秒内制作一面护盾,抵挡相当于最大生命值20%的伤害,持续2分钟。如果在一具尸体附近进行引导,将会把护盾能抵挡的最大生命值上限提高到50%。

-征服者战旗:瞬发,占用1GCD,3分钟CD,将战旗插在地面,持续20秒,给周围15码最近的2个盟友和你20%最大生命值和10%爆击几率加成。战旗激活时,每消耗20点怒气(武器战士)或击杀1名敌人都会获得荣耀。每层荣耀会使你的爆击伤害提高1%,最多提升30%,持续30秒。盟约简析:通灵领主盟约大概是战士使用过最糟糕的盟约之一,-征服者战旗3分钟的冷却时间实在是太长了。通灵领主盟约的专属导灵器-老兵的声誉(Lv200),征服者战旗会立即使你获得5层荣耀,插下战旗时,你的力量提高14%。尽管它看起来还挺强的,但是DPS提升效果也并不会立竿见影,超长的冷却时间和限制15码的使用范围,都不足以使它具有竞争力。

§3.导灵器与橙装简析、种族推荐

§3.1导灵器简析“导灵器会随着装等的提升而增强它的效果”

耐久导灵器

-[坚韧守卫]:剑在人在的冷却时间缩短20/22/24/26/28/30/32/34/36/38/40/42/44/46/48秒。

-[野蛮活力]:你造成的伤害的4%/4.4%/4.8%/5.2%/5.6%/6%/6.4%/6.8%/7.2%/7.6%/8%/8.4%/8.8%/9.2%/9.6%会添加至你当前的无视痛苦效果中。

-[凯旋回忆]:乘胜追击会在8秒内为你恢复造成的伤害的200%/220%/240%/260%/280%/300%/320%/340%/360%/380%/400%/420%/440%/460%/480%治疗。

-[残暴动力]:重伤造成伤害时会为你恢复15%/16.5%/18%/19.5%/21%/22.5%/24%/25.5%/27%/28.5%/30%/31.5%/33%/34.5%/36%的生命值。

-[破敌专注]:防御专精,破釜沉舟使你的怒气产生速率提高30%/33%/36%/39%/42%/45%/48%/51%/54%/57%/60%/63%/66%/69%/72%。灵巧导灵器

-[不得安宁]:刺耳怒吼的冷却时间降低5/5.5/6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/10.5/11/11.5/12秒。

-[英姿勃发]:集结呐喊的持续时间和提供的生命值提高20%/22%/24%/26%/28%/30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/48%。

-[捍卫]:援护使目标受到的伤害降低8%/9%/10%/11%/12%/13%/14%/15%/16%/17%/18%/19%/20%/21%/22%。

-[震耳低吼]:破胆怒吼的效果在被打破前能够额外承受80%/90%/100%/110%/120%/130%/140%/150%/160%/170%/180%/190%/200%/210%/220%的伤害。

效能导灵器武器

-[粉碎壁垒]:压制造成的伤害提高9%/9.9%/10.8%/11.7%/12.6%/13.5%/14.4%/15.3%/16.2%/17.1%/18%/18.9%/19.8%/20.7%/21.6%。

-[无情碾骨]:剑刃风暴结束后,旋风斩造成的伤害提高50%/55%/60%/65%/70%/75%/80%/85%/90%/95%/100%/105%/110%/115%/120%,持续9秒。

-[致死连击]:致死打击有10%/11%/12%/13%/14%/15%/16%/17%/18%/19%/20%/21%/22%/23%/24%的几率触发第二次致死打击。

狂暴

-[狂乱深渊]:鲁莽的持续时间延长20%/21.5%/23%/24.5%/26%/27.5%/29%/30.5%/32%/33.5%/35%/36.5%/38%/39.5%/41%。“非温西尔盟约最佳导灵器”

-[劈斩]:暴怒有16%/17.6%/19.2%/20.8%/22.4%/24%/25.6%/27.2%/28.8%/30.4%/32%/33.6%/35.2%/36.8%/38.4%的几率返还一层怒击充能。

-[恶毒蔑视]:嗜血对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高24%/26.4%/28.8%/31.2%/33.6%/36%/38.4%/40.8%/43.2%/45.6%/48%/50.4%/52.8%/55.2%/57.6%。

防御

-[力量的展示]:复仇使你下一个雷霆一击的伤害提高12%/13.2%/14.4%/15.6%/16.8%/18%/19.2%/20.4%/21.6%/22.8%/24%/25.2%/26.4%/27.6%/28.8%。

通用

-[灰烬主宰]:施放

-斩杀会使后续斩杀的爆击几率提高2.5%/2.75%/3%/3.25%/3.5%/3.75%/4%/4.25%/4.5%/4.75%/5%/5.25%/5.5%/5.75%/6%,持续8秒,至多可叠加8次。施放

-判罪会使后续判罪的爆击几率提高1.25%-3%,持续8秒,至多可叠加8次。“温西尔盟约最佳导灵器”

盟约

-[穿刺之裁](Lv200):晋升堡垒之矛的直接伤害和产生的怒气值提高25%/28%/31%/34%/37%/40%/43%/46%/49%/52%/55%/58%/61%/64%/67%。

-[毁灭回响](Lv200):上古余震的冷却时间缩短15秒,造成的伤害提高4%/6%/8%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/24%/26%/28%/30%/32%。

-[严苛惩罚](Lv200):附近每有一名敌人,判罪阻挡和造成的伤害就提高1.5%/1.6%/1.7%/1.8%/1.9%/2.0%/2.1%/2.2%/2.3%/2.4%/2.5%/2.6%/2.7%/2.8%/2.9%,最多可达10%。

-[老兵的声誉](Lv200):征服者战旗会立即使你获得5层荣耀,插下战旗时,你的力量提高10%/11%/12%/13%/14%/15%/16%/17%/18%/19%/20%/21%/22%/23%/24%。

§3.2橙装简析

狂暴专精橙装

-致死者:暴怒有30%几率施加破城者效果,持续6秒。

橙装简析:狂暴战单体向推荐橙装,虽然它在单目标和多目标场合都能发挥作用,但是在多目标场合中的收益没有单目标稳定。

-鲁莽防御:暴怒产生爆击时有20%的几率使你的鲁莽和狂暴回复的剩余冷却时间减少3秒。

橙装简析:还是那句话,因为目前9.0版本狂暴爆击收益很低,所以这个橙装的收益会变得更低,9.0版本不值得做。

-弗吉达之韵:嗜血将使你的急速提高1%,持续8秒,最多可叠加5次。

橙装简析:急速属性虽好,但是叠加缓慢,总体层数不高,持续时间又短容易丢失层数,缺点太多,不值得做。

-狂暴意志:当当鲁莽效果结束时,你的爆击提高7%,持续8秒。你的怒击会刷新此效果的持续时间。

橙装简析:如果能维持住7%的爆击奖励,收益将是非常高的,但是间歇性的战斗场合是它的天敌。所以它虽然具有竞争力,但是不太容易使用。

通用橙装

-仲裁官之裁:造成伤害时有较高的几率释放一阵精神能量,造成525点暗影伤害。如果持有仲裁官之裁的盟友处于你周围5-20码范围内,则该精神能量也将跳跃至该盟友,对路径上的敌人造成525点暗影伤害。

橙装简析:这个橙装图纸需要晋升者声望崇敬才能购买,狂暴战使用仲裁官之裁的触发频率比武器战更高,当有其他队友佩带了此橙装时,你每次触发的精神能量就会与他所在的位置触发一次连线,连线上每个敌人都会受到同等的伤害。所以当有人与你配对时,这就可以变成一个AOE类型的橙装。当然,佩带仲裁官之裁的两个玩家必须站在敌对目标的两侧让连线穿过它们才能对其造成伤害,需要一点默契度。需要注意的是,任何第三者佩带此橙装时都会增加此橙装的使用难度,除非其中2位重合。因为你连线的目标是随机在5-20码内佩带了此橙装的人中选取的,如果刚好你与你的连线的人之间没有怪,那这次就不能造成额外的伤害了。所以,团里的远程尽量别带此橙装,因为通常近战与远程之间是没有敌对目标的。总之,如果你有一位相互有默契的基友一起带这件橙装,这件橙装将变得非常有潜力。

-痛苦之王的印章:激活剑刃风暴、鲁莽或者天神下凡将随机施放另外两个技能的其中一个,但效果有所降低。橙装简析:大秘境场合推荐橙装。痛苦之王的印章橙装给的效果是不可控的,但无论是触发剑刃风暴、鲁莽或者天神下凡其中的哪一种,都是有收益的。天赋

-愤怒掌控能增加痛苦之王的印章橙装触发的次数从而提升收益。在大秘境中,它能给予战士更高的AOE爆发质量。橙装等级与属性选择Lv190:需要1,250

灵魂灰烬; Lv210:需要2,000

灵魂灰烬; Lv225:需要3,200

灵魂灰烬; Lv235:需要5,150

灵魂灰烬;

属性推荐:急速+精通。

9.0[纳斯利亚堡]团本-狂暴专精橙装和盟约模拟目前SIMC的数据库还存在一些错误,所以下面的模拟数据不一定是准确的,仅供参考,我会随时保持更新;

-致死者。格里恩盟约单体5分钟模拟:5,255DPS,

,[模拟详情] 法夜盟约单体5分钟模拟:5,314DPS,

,[模拟详情] 温西尔盟约单体5分钟模拟:5,507DPS,

,[模拟详情]

简析:很明显,团本单体盟约最优解为温西尔。格里恩和法夜盟约在团本来讲,五五开吧,只取决于整体战斗时长能不能多丢出一个盟约技能,还有就是法夜盟约技能的地板伤害能不能吃全。

§3.3种族推荐(pve)“种族对于DPS的影响在1%-2%浮动,最好根据自身喜好来选择! 毕竟帅才是一辈子的事

部落赞达拉巨魔:

帕库之拥:你的技能有几率使你的爆击提高4%,持续12秒。

吉布尔之拥:你的伤害技能有几率使目标在6秒内持续流血,造成x点伤害。此效果最多可叠加3次。

巨魔:狂暴,急速提高10%,持续12秒,CD3分钟。“优秀”

血精灵:爆击几率提升1%;奥术洪流,从半径8码范围内的所有敌人身上移除一个有益效果,并使你的怒气值提高15点,CD1.5分钟。

兽人:血性狂怒,攻击强度提高122,持续15秒,CD2分钟。“优秀”

亡灵:哀伤之触,被动,你的攻击和伤害法术有一定几率吸收目标的生命,造成31.3%AP暗影伤害并治疗自身。

熊猫人:美食家,从进食充分效果中获得的效果提高100%。“优秀”

牛头:爆击伤害和治疗效果提高2%。

玛格汗兽人:先祖召唤,随机使你的爆击、急速、精通或全能提高125点,持续15秒,CD2分钟。

地精:急速提高1%;火箭跳,向前跳跃一小段距离,CD1.5分钟;火箭弹幕,对目标发射一枚火箭弹幕造成50%AP火焰伤害,CD1.5分钟。

夜之子:受到的奥术伤害降低1%;对附近的所有敌人造成50%AP奥术伤害并使其移动速度降低50%,持续12秒,CD3分钟。

至高岭牛头人:全能提高1%;受到的伤害降低22点;在1秒内向前冲锋并击倒敌人,持续1.5秒,CD2分钟;

狐人:将选中的道具从背包中拿出并对目标敌人或者盟友使用,敌人会受到x点伤害,而盟友会恢复x点生命值,CD1.5分钟;

联盟黑铁矮人:受到的物理伤害降低1%;室内移动速度提高4%;烈焰之血,主动使用,移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你的力量提高183点,每移除一种效果,便额外提高61点,持续8秒,CD2分钟。“优秀”

光铸德莱尼:受到的神圣伤害降低1%;圣光裁决者,召唤一道神圣能量从天而降,3秒后对周围5码范围内的所有敌人造成300%AP神圣伤害,CD2.5分钟。

暗夜精灵:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%;影遁。

狼人:爆击几率提高1%;受到的自然伤害和暗影伤害降低1%;使当前移动速度提高40%,持续10秒,CD2分钟。

熊猫人:美食家,从进食充分效果中获得的效果提高100%。

矮人:爆击伤害和治疗效果提高2%;受到的冰霜伤害降低1%;移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的物理伤害降低10%,持续8秒,CD2分钟。

侏儒:急速提高1%;怒气上限提高5%;受到的奥术伤害降低1%;移除所有限制移动的效果,CD1分钟。“优秀”

人类:人类精魄,通过任何渠道获得的所有爆击、急速、精通、全能额外提高2%。

库尔提拉斯人:英勇无畏,被动,全能提高1%,当你受到伤害时,4秒内恢复本次伤害2%的生命值;强力一击,主动,挥起拳头朝你的敌人释放力量,造成x点物理伤害,昏迷3秒并击退,2.5分钟CD。

德莱尼:力量、智力以及敏捷提高24点;受到的暗影伤害降低1%;纳鲁之赐,在5秒内为40码内的一个目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值得20%,CD3分钟。“优秀”

虚空精灵:受到的暗影伤害降低1%;你的技能有一定几率让你获得虚空精灵的强化,使你的伤害和治疗效果额外造成5%的暗影冰霜伤害,持续12秒。

机械侏儒:召唤2个分身,生命值为本体的1/10,持续15秒,CD3分钟;生命值低于20%时,恢复自身最大生命值的15%,CD2.5分钟;进战斗后每5秒使主属性提高4点,最多叠加10次,脱战消失。“优秀”

改动

在2020-12-02 11:26修改 

#4UID:14931806 14931806

声望: 12750(lv12)威望: 91(教主)注册: 11-12-30财富: 84

71

2020-12-02 10:58 ★ ⚙ ⯅ 6 ⯆

§4. 狂暴专精基础配装与输出指南

§4.1 狂暴专精基础配装

狂暴专精单目标属性权值参考温西尔盟约团本毕业装单目标5min模拟数据:[https://www.raidbots.com/simbot/report/e8LsgvioFsnW7aWPdmPxqu]。

1.主手:10.55

2.副手:4.77

3.力量:2.72

4.急速:1.48

5.精通:1.39

6.爆击:1.32

7.全能:1.25

上面给出的是温西尔盟约团本毕业装单目标5min模拟数据,属性权值仅供参考,自身配装不同结果可能会有差异。最终目标是,你的急速奔着30%以上去。装备选择以急速为主,精通>爆击>全能。

我经常会被问到这样的问题:“这两件装备看起差不多或者是这两件装备一个装等高但是副属性不是我想要的,我应该选择哪一件?”这种时候你如果无脑按照我上面给出的优先级来选择装备其实是不合适的,因为每个个体的属性配比不一样。并且角色在装备不断更新的过程中,任何看起来最优的属性都存在边际递减效应。这个时候,SimulationCraft软件(简称Simc)的作用就体现出来了,在你需要比较两件或者多件装备的时候利用Simc软件多跑几次,选择DPS高的组合就好了。有些同学的Simc软件找不到地方更新的话,不妨保存一下这个地址:[最新版本SimulationCraft软件下载],怎么用?这个帖子有教程[Simc软件和Simc魔兽插件教程];

还有一个国外的模拟网站Raidbots:[https://www.raidbots.com/simbot],支持在线模拟且功能非常强大,追求极致的同学可以学着使用,遇事不决直接模拟,这也是我常用的模拟工具之一。

宝石急速

[迅捷聚簇宝石]:+16急速。

附魔武器

主手:

[附魔武器 - 天界指引]:“当你攻击或者使用法术和技能时,有一定几率会使你的力量提高5%。”

副手:

[附魔武器 - 罪孽启示]:“适用于单体。使你的攻击有时候能揭示目标的罪孽,使其额外遭受来自你6%的伤害,持续10秒。”

[附魔武器 - 无光之力]:“适用于多目标。你在使用攻击法术和技能时有一定几率对前方发出一道暗影能量波,击中最先遇到的5个敌人。”

戒指

[附魔戒指 - 急速之义]:+16急速。

手套

[附魔手套 - 永恒力量]:+15力量。

胸甲

[附魔胸甲 - 永恒属性]:+30点所有属性。

披风

[附魔披风 - 强化闪避]:+20耐力,+30闪避。

其他增益武器

[影核之油]:涂抹到武器上,持续60分钟。当你对敌人造成伤害时有很高的几率额外造成231点暗影伤害。

胸甲

[厚重荒芜护甲片]:+32耐力,持续2小时。

消耗品合剂

[幽魂强能合剂]:+70点力量,持续1小时。

药水

[幻影火焰药水]:适用于单目标,你的攻击和法术有一点几率向你的目标发射一道炽热的投影,对其造成3,315点暗影伤害。如果你的武器在受到影核之油强化时使用此药剂,伤害会额外提高10%。持续25秒。5分钟CD。

[强化驱魔药水]:适用于AOE,你的伤害性技能有一定几率使目标心能喷发,对目标10码范围内的所有敌人造成最多989点暗影伤害。如果你的武器在受到影核之油强化时使用此药剂,伤害和范围额外提高20%。持续25秒。5分钟CD。

食物

[纵情饕餮盛宴]:+20力量,持续1小时;

[暗冠烧烤肉冻]:+30急速,持续1小时;

§4.1.1 狂暴专精9.0饰品模拟评分

狂暴专精的饰品模拟数据可以在这两个网站查看:[https://www.herodamage.com/zh/warrior],[https://bloodmallet.com/index.html#warrior_arms]。“目前这两个网站的模拟数据初期会不太准,等待一段时间就好。”

狂暴专精-单目标-饰品模拟:[https://www.herodamage.com/zh/warrior/trinkets/1t-pr-fury]

狂暴专精-ADD战斗-饰品模拟:[https://www.herodamage.com/zh/warrior/trinkets/1ta-pr-fury]

§4.2 输出策略

狂暴专精是一个需要快速获取怒气值,再频繁的使用暴怒来获取激怒,并对目标造成大量伤害的专精;

狂暴专精的输出节奏是简单并且快速的,通常情况下,每一小轮的循环都可以看做是以嗜血的冷却时间4.5秒为基准再在这中间填充2个技能的模式。但是温西尔盟约会点屠杀天赋让判罪变成4.5秒CD,在反斩杀/斩杀阶段,填充技能会变成以判罪的冷却时间4.5秒为基准再在这中间填充2个技能的模式。具体的填充技能的优先级可以通过阅读下面的章节了解。

§4.2.1 一些有用的Tips

"激怒内,2层的怒击优先级在嗜血之前,其他的时候嗜血的优先级都应该在怒击之前;"

"熟悉每个技能产生的怒气值,因为鲁莽期间技能获取的怒气值提高100%,就是怒气翻倍,尽量别让怒气溢出;"

§4.3 我应该选择什么天赋?

在实战中,我们应该根据每个BOSS不同的战斗节奏来及时调整自己的天赋,最大化自身的伤害( 让自己的名字尽可能的出现在Skada的前列 )来帮助团队快速击杀BOSS!( 以免出本替补 )

§4.3.1 团队副本天赋推荐

温西尔盟约天赋推荐:

-[猝死]+

-[再度冲锋]+

-[屠杀]+

-[战争印记]+

-[残酷]+

-[巨龙怒吼]+

-[破城者];

其他盟约天赋推荐:

-[猝死]+

-[再度冲锋]+

-[狂乱]+

-[战争印记]+

-[残酷]+

-[巨龙怒吼]+

-[肆意放纵];

§4.3.2 大秘境天赋推荐

温西尔盟约:

通用:

-[新鲜血肉]+

-[再度冲锋]+

-[屠杀]+

-[战争印记]+

-[残酷]+

-[剑刃风暴]+

-[愤怒掌控];

其他盟约:

通用:

-[新鲜血肉]+

-[再度冲锋]+

-[屠杀]+

-[战争印记]+

-[残酷]+

-[剑刃风暴]+

-[愤怒掌控];

§4.4 我应该怎样循环?(技能优先级)

技能循环优先级列表:

-暴怒,如果激怒BUFF小于1个GCD或者怒气>90;

-鲁莽;

-破城者(天赋);

-斩杀/判罪;

-嗜血,不在激怒状态下;

-怒击,在激怒状态下且怒击可使用层数=2;

-嗜血;

-巨龙怒吼(天赋),在激怒状态下;

-怒击;

-旋风斩;

温西尔盟约单体起手技能排序时间轴&图:

第一个GCD:

; 第二个GCD:

; 第三个GCD:

; 第四个GCD:

-猝死/

; 第五个GCD:

; 第六个GCD:

; 第七个GCD:

; 第八个GCD:

; 第九个GCD:

; 第十个GCD:

;

第十一个个GCD:按技能优先级循环...

其他盟约单体起手技能排序时间轴&图:

第一个GCD:

-肆意放纵; 第二个GCD:

; 第三个GCD:

/

; 第四个GCD:

; 第五个GCD:

; 第六个GCD:

; 第七个GCD:

; 第八个GCD:

; 第九个GCD:

; 第十个GCD:

;

第十一个个GCD:按技能优先级循环...

§4.5 多目标输出循环

§4.5.1 爆发AOE循环第一个GCD:

-新鲜血肉; 第二个GCD:

; 第三个GCD:

/

/

; 第四个GCD:

; 第五个GCD:

/

; 第六个GCD:

; 第七个GCD:

;

第八个GCD:保持旋风斩BUFF并按照单体循环优先级使用技能...

§4.5.2 常规AOE循环常规AOE阶段核心技能:

-[旋风斩]:瞬发,占用1GCD,对8码内最多5名敌人造成51.6%AP物理伤害,产生3点怒气,每额外击中一名目标就可获得1点怒气。你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成45%伤害。常规AOE循环看起来类似:

旋风斩-

暴怒-

怒击-

旋风斩-

嗜血-

怒击-

旋风斩-

嗜血-

暴怒...这样子的循环。当然,每个旋风斩中间的两个填充技能应该按照单体循环的技能优先级来选择;

AOE技能详细伤害:

旋风斩:51.6%AP;

剑刃风暴:500%AP;

巨龙怒吼:170%AP;

在AOE会用到的单体技能详细伤害:

破城者:80%AP;

嗜血:112.6%AP;

怒击:122.2%AP;

暴怒:206.8%AP;

斩杀:239.8%AP;

常规AOE循环会根据目标的数量来调整技能释放的顺序,其实就是一个比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题,同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什么在这个时候打这个技能更好,知其然更要知其所以然。

§5. 狂暴战pve宏

§5.1 战士三系专精9.0版本TMW字符串

+ Yd战士三系TMW字符串(自用的,不一定适合你,也不是打地鼠,样式可以看下我的直播界面) ...

§5.2 一些有用的宏施放剑刃风暴和取消剑刃风暴宏(按一下施放剑刃风暴,再按一下取消剑刃风暴):

Code c:

1:

2:

3:

#showtooltip 剑刃风暴

/cancelaura 剑刃风暴

/cast 剑刃风暴

整合宏,冲锋,鼠标指向援护,取消剑刃风暴:

Code c:

1:

2:

3:

4:

#showtooltip [harm]冲锋;[noharm]援护

/cancelaura 剑刃风暴

/cast [@mouseover,help] [help]援护;[harm]冲锋

/cast 乘胜追击

巨龙怒吼和剑刃风暴键位整合宏:

Code c:

1:

2:

#showtooltip

/cast [talent:6/2] 巨龙怒吼; [talent:6/3] 剑刃风暴;

焦点打断宏,需要设置焦点:

Code c:

1:

2:

3:

#showtooltips 拳击

/stopcasting

/cast [target=focus,exists] 拳击;拳击

鼠标位置大跳宏(直接会对鼠标所在位置施放英勇飞跃,跳过技能范围确认):

Code c:

1:

2:

#showtooltip 英勇飞跃

/cast [@cursor] 英勇飞跃

鼠标指向技能施放(在鼠标位置施放,跳过技能范围确认):

Code c:

1:

2:

#showtooltip 晋升堡垒之矛(格里恩)

/cast [@cursor] 晋升堡垒之矛(格里恩)

以上,就是小编带来的关于9.0暗影国度狂暴专精指南的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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