赛博朋克2077已经开启预下载,很多玩家已经下载好了,不过很多玩家打开游戏之后能运行也是激动了一把,不过看到这个彩蛋:由基努·里维斯扮演的强尼·银手会提醒你:“回去睡觉吧,武士。现在还没到12月10日呢!”,玩家对赛博朋克2077的真实体验充满疑问,小编给大家分享下来自玩家体验的感受介绍,一起来看看吧~
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赛博朋克2077好在哪里?
玩家体验心得:
乡亲们,我去夜之城逛了几天!如今他们终于把我放回来了,也终于可以第一时间给大家好好讲讲这次的体验啦!时间有限,可能码的字不太成体系,想到哪儿就说到哪儿,贴心零剧透。
警告:本文极度主观,通篇都是赛博朋克式霓虹屁(但仍然饱含着求生欲),您看一乐儿就行。
我的电脑配置如下
CPU:i7-8700
内存:16GB
显卡:RTX 2080S
本次我体验的是先行发布版游戏,并不包括首日更新补丁,目前关于画面表现的体验只能说是暂时性的,仅供参考。
在这样的配置下4K分辨率高画质,帧数表现还算稳定,驾驶载具高速状态时有些丢帧。画面色彩和场景设计没得说,一流的。配图全都是我使用游戏内的拍照模式拍摄的,无景深的场景照片真的是随时出壁纸,照相模式后面单独说。顺带一提,开启DLSS后的帧数提升真的超级明显。
※关于第一人称
其实在《赛博朋克2077》项目公布时,我也对游戏采用了第一人称这件事有些担心:第三人称我也很沉浸啊?干嘛非让我第一人称增加头晕的可能呢?但,上手玩到游戏之后,我不禁真香了……其实沉浸感这事儿,除了视角之外,还需要角色演绎、对白、音乐音效、场景氛围等等各种各样的细节填充才能达到,后面这几个方面,蠢驴的实力已经不在话下了。而体验过部分过场演出后,我才反应过来,这样的演出还就真适合第一人称。(具体对于剧情的场景描述,咱们可以等发售后再讨论)怕晕第一人称的同学可以在游戏中设置降低镜头的额外运动以减轻头晕的感觉,但如果晕的是所有3D游戏……那可能真没办法了。我个人是比较耐受但也会晕的类型,生化7PSVR模式都能连着玩三小时,但某些第一人称游戏(忘记具体是哪款了,印象中是个独立游戏)反而玩到头晕甚至干呕。这几天体验2077,在保证帧数的前提下,一次连续五六个小时下来没有眩晕感。
※关于游戏类型
把它想象成GTA那样的游戏可能会在上手后感受到比较大的差距,其实游戏的内核还是类似巫师的RPG——在游戏中你需要升级,需要穿上有护甲数值的衣物,需要安装另一层的装备:义体,还需要给各种装备装配插件,需要加基础属性点,需要在属性下分支出来的专长树里分配专长点,甚至,你在游戏里的任何操作都会提升相对应的熟练度。完成各种任务委托或打“怪”练级,提升你自己的等级和江湖声望和账户余额,然后获得更厉害的装备,击败更厉害的敌人们。
※关于任务
秉承着巫师的优良传统,2077的支线任务也非常值得一做。这些支线不仅有趣,还能让你在这片陌生的土地上认识更多的活生生的朋友,更能极大提升你在夜之城的沉浸感。
让我最着迷的是,同一个任务有多种推进的方式和多种完成的方式,还有不同的后续影响。本着零剧透的原则,例子有点不太好举,我尽量模糊描述:
有个规模极小的支线任务让我找个人,只给了我一个名字一张照片和一个大致范围,我去逛了好几圈结果没找到,问商贩也闭口不谈,好不容易找到一个似乎知道什么的人,但他张口就找我要钱,我当时穷,就果断拒绝了。没有线索,我只好继续摸索,摸到附近一个建筑的入口,是个公寓楼,当时已经半放弃的我为了拾荒就顺路挨个摸门捡捡垃圾,直到摸到了一个需要技术打开的门,但当时我的属性又差一点,只好离开打算加了点再回来开。离开时,我又在建筑门口发现了一台电脑,打开一细看,原来里面有个房客的名单,才发现我要找的目标就在刚才没能打开的房间里。
后来我就出去干别的,升了几级加够了点数又回来,进楼前我骇入了附近的摄像头,果然就看到了目标人物。也就是说,我找到这个目标人物的方式,目前已知的就已经有三种了:花钱买情报、看公寓名单、还有摄像头定位(我那种摸门拾荒流派大概只能算巧合)。顺利开门后和目标差点一言不合打了起来(如果想打估计也是完全没问题的),不过好在还是和平地完成了任务。
再后来,我又经过这个地方,就顺路进去看了看,结果发现这事还有后续的展开,而这个后续在任务系统里根本就没有提示,只能靠玩家自行体会加脑补了……
其实这种任务的设计思路在巫师里就已经被大家所熟知,但每当自己体验到的时候还是会觉得好妙。也许在游戏发售后,大家能纷纷讲述完成同一个任务的不同遭遇,想想就十分有趣。
※关于开放世界
我在开放世界游戏里,是一个很容易沉迷支线和顺路清点的囤积癖,一旦主线的目标稍微远那么一点,我就想要去以顺路的理由把附近的支线做掉,或者打一打附近随机生成的冲突多少捡点有的没的。基本上就在【只想支线和拾荒】与【太久没推主线产生了愧疚感于是专程跑去做了主线】之间反复徘徊。
但在2077,我能感受到主线的部分是张弛有度的,轻松的时候它并不逼着你做主线(游戏怕你忘了剧情,对应的角色甚至会偶尔打电话来问你进展),到处闲逛也没啥影响;而剧情紧凑的时候,我真的完全忘记了顺路搞支线和清点……哦对了,游戏是多结局,至于和哪些因素挂钩,就还请各位自己摸索啦。
※关于拍照模式
刚才也有提到,这条微博的全部配图都是我使用游戏内的拍照功能拍下的。在拍照模式下,可以选择第一人称视角或是无人机视角,也可以手动调整景深、滤镜、曝光、对比度等等数值,角色有超过60种动作,再搭配不同的表情,再加上200多种贴纸和50种边框,真的是够玩好一阵子的。
※关于难度
一开始我选的是普通难度,感觉战斗难度有些低,尤其我还是个FPS菜鸡。继续推了不少主线和支线之后,等级上去了一些,就发现打系统提示适中难度的战斗已经可以无脑冲脸喷了,甚至去打系统提示难度较高的战斗,只要不作死,也完全没有什么问题。后来又新开了困难档,第一场战斗也没有难得很明显,非常困难还没来得及试。好在游戏可以随时调整难度,各位按照自己体验设置即可。
※关于缺点(就硬找)
最后多少得聊聊缺点才能显得客观。在我个人的体验中,有几处我觉得稍微有点不舒服的地方。
一个是在背包界面,作为拾荒者的我经常会面对负重超额的情况,而分解需要一个个手动长按进行,没有批量操作。
二还是在背包界面,物品列表有按不同标准排序的选项,比如武器我常以DPS排序,但服装相关有护甲数值的却没有按照护甲高低排序的选项。
三是照相模式和游戏模式的切换读取速度较慢。
四是夜之城人口密度可太大了,有些地方几乎就是人挤人。不过这个可以在设置里改,系统默认是人流量大。我个人不太喜欢人多拥挤的场合,看着有点闹心就改成了中等,舒服了不少。
五是夜之城非帮派分子的民众实在是过于柔弱,结合刚才的人流量大的问题,我开车掉个头就是连环杀人案了(此处采用了夸张修辞手法,但会被通缉是真的)。
不过前三项这种界面和优化类问题,说不定已经在首日补丁里修正了呢。
还有一个属于我个人的大缺点,
就是!
我愣没找到自己的那张彩蛋海报!!!!!!
本来想找出来截个图合个影发在这条微博里的!哭泣了!
※总结
经历了各种跳票和各种事件后,此时此刻敞开大门的夜之城用它独有的美感、生动的角色、优秀的叙事,以及叛逆的精神向我证明了等待是值得的。我深知每个人对同一件事物的期待和实际产生的感受都会所有不同,所以想把我个人常用的一个观点分享给各位:不切实际的期待越高,失望的概率也就越大。所以在发售之前,请做几次深呼吸,不要考虑那么多,尽情沉浸到夜之城的一切一切之中就好。
祝你扬名立万。
以上,就是小编带来的关于赛博朋克2077玩家体验心得的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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