赛博朋克2077上线在即,很多玩家对赛博朋克这种题材不太了解,本文为大家介绍一下赛博朋克2077的背景及科技水平详情,一起来看看。
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科技水平
开篇
“人造植入物在当今社会非常常见,
生活必需、机能提高、娱乐消遣、财富声望甚至是纯粹的美学需要,人们因为各种各样的原因选择安装赛博义体。
甚至在最近几十年中,纯粹为了时尚安装赛博义体已经成为一种潮流!”—— 乔希,2077
简介
科学技术在最近半个世纪中获得了极大的发展,而更新迭代的速度也不断加快。
到了2077年,即便你是一位关注最新科技发展的技术宅,也很难跟上最新技术的发展趋势。先进的技术已经运用到了人们日常生活的方方面面:通过赛博义体的改造,你可以获得超级英雄般的速度和力量;使用超梦体验可以让你体验他人的奇妙人生;车辆或飞行载具所使用的新能源CHOOH2也几乎不再污染环境。
但很遗憾的是伴随科技的发展,贫穷和痛苦却并没有减少。在光鲜亮丽的新技术之下,往往充斥着大量痛苦的灵魂。
赛博技术
战争推动赛博技术的发展和普及
1990年,第一次中美洲冲突爆发。
大量的家庭在这次战争中支离破碎,数量庞大的士兵身体残疾。而哪里有需求哪里就有市场,资本和科研力量开始涌入到原本只为少数残疾人服务的赛博义体这一尖端领域之中。这股资本浪潮的结果是部分残障士兵开始使用新型的赛博义体,而军队中也开始出现少数装备赛博义体的士兵。
经过十多年的技术发展,在2003年爆发的第二次中美洲冲突中,最新飞行车辆AV和赛博格士兵开始投入到实战当中,战场很快成为了新武器新设备以及赛博义体的试验场。拥有机械义肢 光学义眼以及赛博义耳的超级士兵体现出超强的战斗能力。这一实打实的结果进一步的鼓励了军方和企业加大赛博技术的研发投入。
赛博技术日常化
在接下来的几十年中,世界经历了四次大型企业战争,并且各地也不断爆发不计其数的大小规模局部战争。为了不断在战场中获得优势,赛博化士兵成为常态和刚需。并且长期的战乱也使得世界各地暴乱、骚动频发,各种军用赛博设备开始通过地下渠道流入到社会当中。在这个混乱的世界里,不管你是军人还是贫民,赛博义体改造都可以极大的提高你的存活几率。
并且当赛博义体开始逐渐普及后,这股浪潮很快变成了类似给孩子上补习班的存在:如果别人拥有你没有的赛博义体,别人就可能比你在某一方面更具备竞争优势。为了不落人一等,获得更多的生存空间和资源,义体化改造逐渐被大多数人接受,这其中当然也少不了企业的推波助澜。从企业的角度说,更强更好的赛博士兵,一方面可以巩固企业的统治地位,维护企业业务和资产,另一方面来说,更好的赛博技术和赛博设备会给企业来带更大的市场空间,从而获得更丰厚的利润。在这自下而上和自上而下的两股力量加持下,整个世界赛博化的趋势已经不可逆转。
赛博精神病
出人意料的是,伴随赛博义体的普及,一种名为赛博精神病的不治之症开始出现。 患者大多经过大量的赛博化改造,病症表现为蔑视生命,认为肉体低等且脆弱,失去同理心的他们经常会无缘无故虐杀人类或其他动物。在21世纪早期的夜之城中,由赛博精神病所导致的谋杀案件不断增加,而一般的NCPD并不具备抓捕赛博精神病的能力。为了应对这一情况,同样高度赛博化的特警队伍,疯控小队孕育而生。赛博精神病的出现并没有阻止公众赛博化改造的步伐。一方面当然是出于对混乱局势无可奈何的需求,但谁也不愿承认的另一面是,就好像吸烟可能会导致癌症我们依然会吸烟一样,即便安装赛博义体可能会让自己成为赛博精神病,但超越人类的能力是如此让人欲罢不能,这份优越感使人上瘾,每个人都希望能不断的通过义体改造获得更强大的能力。
为了成为弄潮儿!
这样的情况一直延续。到了2077年,这时候的赛博义体就好像现实中的纹身、耳环或项链一样平常,甚至在这个人人赛博化改造的世界中,大多数人安装赛博义体已经不是简单的为了增强身体能力,而是演变成为一种时尚的追求。
刻奇主义的兴起以及超梦体验的普及,使得刚刚从战乱中走出来的人们渴望超级英雄的存在。所以你使用什么样的义体,不单单体现你的能力所在,他们还将会成为你风格的一部分。特别在夜之城中,打造独一无二的自己非常重要。想要实现平民到富人的转变,与其找地下的义体医生安装大猩猩手臂,不如做个全身镀铬来的实在。因为前者你只能当个为别人卖命的马仔,而后者则难说会让你变成明星。
CHOOH2
2077年的赛博朋克世界中,能源技术发生了革命。一种名为CHOOH2的新能源广泛运用到人们的日常生活中。
新兴能源崛起
这种新能源最早由意大利的生物公司Biotechnica于1991年研发完成。它是一种特殊的高糖小麦经过一种特殊酵母发酵后的产物。其特点为燃烧后几乎零污染,且燃点高,燃烧速度快,这使得CHOOH2成为完美的能源替代品。
由于该技术刚刚问世时,Biotechnica只是一家非常小的生物公司,全球范围内大多数石油巨头又一直处于低创新躺赚的状态中,所以CHOOH2在一段时间内并未获得市场的广泛关注。而这时由于油田枯竭,坐拥大量荒地且濒临破产的美国老牌石油企业Petrochem,却在CHOOH2身上看到无限的潜力。年迈的Petrochem创始人路易斯·帕克在这个家族存亡的关键时刻,再次展现出了惊人的魄力和预见性。路易斯与Biotechnica这家小型意大利生物公司签署了独家种植协议,并选择花费重金,甚至大量借贷,投资到CHOOH2所需的高糖小麦种植中。这一行为在当时几乎遭到所有同行的嘲笑。但很快,伴随中东爆发局部核战,自然环境越来越极端,传统油田的逐渐枯竭等等一系列问题,曾经嘲笑路易斯的能源巨头们为他们的短视与傲慢付出了代价。
新能源秩序
在这股21世纪早期爆发的能源革命浪潮中,传统能源公司在与Petrochem的竞争中悉数落败,不是倒闭就是被并购,唯独只有处于贸易保护状态下的SovOil获得了足够长的转型时间。SovOil利用这个窗口期自主研发了一种与Petrochem不同的发酵流程。虽然获得的CHOOH2纯度不高,且含有大量杂质,但控制苏联的SovOil一直与欧盟的关系密切,且SovOil主要营收也不完全依赖CHOOH2,更别说SovOil愿意用各种补贴的方式让自己生产的CHOOH2获得更强的价格优势。这一系列原因使得SovOil最终在新能源CHOOH2的市场中占有一席之地。
最终到了2077年时,全世界的能源产业几乎都在Petrochem和SovOil的控制之中。
垄断后的能源产业
这种垄断在发生的阶段时,催生了一系列的技术变革。为了让全世界更多的设备使用CHOOH2作为新能源,Petrochem联合例如军用科技和IEC等巨型企业,一起研发使用CHOOH2的新型引擎和动力系统,甚至是一些新型的炸药或武器。其结果就是载具和AV开始大量出现在市场中,而一些利用CHOOH2的新武器也投入到实战。伴随着CHOOH2市场的不断扩大,Petrochem成为了超越国家形态的国际巨型企业。很多Petrochem曾经的竞争对手,尝试使用针对特殊转基因高糖小麦的人工瘟疫对Petrochem的农田发起攻击,这曾一度造成全球大量的高糖小麦死亡,也让CHOOH2价格暴涨。但体量已经极其庞大的Petrochem并没有因此陷入绝境,反而使用基因技术优化高糖小麦,产出多种不同种类但同样可以生产CHOOH2所需高糖小麦的新型农作物。这使得想通过生物武器手段破坏Petrochem对能源产业的垄断已经难上加难。
在2077年,曾经的新兴能源CHOOH2早已成为全世界的主要能源,而由于该能源几乎完全由Petrochem和SovOil两家巨型企业所掌控。这使得整个能源产业在技术方面几乎无法发生技术革新。Petrochem为了维护CHOOH2庞大的市场份额,不断将科研资金投入到高糖小麦的基因改良以及新型CHOOH2发动机等,可以帮助保障CHOOH2安全和提高CHOOH2市场需求的方面中。外部由于没有足够的市场空间,使得凤毛麟角的小企业们缺乏足够的力量产生能源方面的新技术。而Petrochem内部对新能源技术研发的态度也是可有可无,毕竟类似于曾经的石油巨头们一样,2077年可以躺着赚钱的Petrochem又何必费心劳力的站起来呢?
赛博空间
黑科技
在第四次企业战争之前,网络和现实相同,全世界各地相互连接。不论相距多远,只要连接上互联网,数据都可以互相传递。但与现实世界不同的是,90年代末期,由于网络数据越来越庞大和复杂,一种将网络数据可视化的黑科技孕育而生。
这种黑科技可将数据在现实中的位置映射到虚拟空间中,从而构建出一个与现实类似的虚拟世界,我们把这个虚拟世界称为赛博空间。
网络可以使用任何我们熟悉的终端接入,例如电脑、手机、耳机、甚至各类赛博义体。但想要进入赛博空间,你就需要一种名为Cyberdecks或者叫做Cybermodem的黑科技设备。
Cyberdecks可以让使用者更直接和直观的与网络世界发生互动,并且允许使用者更快速的对网络世界做出反馈。每个黑客的职业生涯,必定是从第一部自己的Cyberdecks开始。
Netrunner
我们会将使用Cyberdecks的用户称为Netrunner。
在所有的Netrunner中,最天才最耀眼的角色,就是影响了整个2077网络世界的传奇黑客Rache Bartmoss。
2021年,第四次企业战争期间,Rache与Alt一起尝试潜入世界顶级安保军工企业荒坂集团的数据库,希望能销毁Soulkiller程序。不幸的是这一过程中发生意外,导致Alt的数字幽灵在赛博空间中被捕获,而Rache则在遭到荒坂攻性防壁和顶级黑客的双重攻击下死亡。虽然有传言说Rache实际并没有真正死亡,他的数字幽灵依然游荡在赛博空间之中,但可以明确的一个事实是,在2021年,Rache的肉体已经死亡。
而Rache的死亡也几乎摧毁了全世界的网络空间。
网络大奔溃
不知道Rache是不是因为过度极客,又或是因为长时间将自己冰冻在冷冻舱内游历赛博空间使得精神出现问题,他异常的看重自己的死亡,并为此做了充足的准备。Rache希望在他生命结束的那个瞬间,他的敌人和他最爱的网络能与他一同长眠。因此他在赛博空间的用户界面框架中埋入了名为RABIDS的病毒。该病毒在Rache肉体死亡的瞬间向全网释放,并且同时放出了Rache自己创造的各种异常强力的致命程序。这使得全网大量系统瘫痪,绝大多数AI遭到解放或腐化,而在这一时间连接着赛博空间的Netrunner们则全部烧脑死亡。
各类数据库遭到攻击,大量数据被破坏或删除,一些拥有自主意识的病毒还将获得的企业和政府敏感数据发布到网络中。这些见不得光的丑闻在现实世界中造成极大的混乱。企业和政府为了应对这一突发情况,启动应急处置协议,将能拯救的部分关键数据库进行物理隔离,并且完全弃用了旧网络才得以保全。
2077年的赛博空间
一直到了2077年,全世界的网络依然分崩离析。虽然在这一期间,欧洲成立了国际性的网络安全公司Netwatch,希望恢复或重建网络世界,但旧网络世界已经支离破碎,并且大量自由AI存在其中,甚至部分AI曾是为网络战争而创造的网络武器,获得自由的他们常常会在赛博空间中猎杀疏于防备的Netrunner。
基于这一情况,Netwatch主导的黑墙计划开始实施。所谓赛博空间中的黑墙,实际上是一套阻挡数据流通的攻性防壁。这套程序将人类控制的网络空间与AI控制的网络空间进行隔离,不论是人类还是AI都不允许从任何一边跨越黑墙。
在2077年,全世界各地的网络依然没有互联。大多数情况下,各个局域网通常都以国家、州或城市的形态存在。少数网络与网络之间的连接渠道由欧盟和网监进行把控,而绝大多数网络孤岛之间的数据传输则依然依赖物理方式完成。
很有趣的一点是,黑墙很多时候并不会将两个赛博空间完全隔离,而是出现一种半隔离的状态。这使得墙里墙外都可能看到另一边类似海市蜃楼的部分世界。而这种情况往往会产生很赛博空间某某地点被诅咒或闹鬼的都市传说。
超梦体验
超梦的诞生
在21世纪初,加州大学圣克鲁斯分校的研究生Yuriko Fujimoto通过特殊算法将Netrunner们常用的Cyberdecks进行了改造,从而记录下了她在佩戴该设备时大脑中所能获得所有信息。
当她将这些感受信息使用改造后的Cyberdecks播放时,Yuriko立刻再次体会到了该记录期间她曾拥有的所有感受和画面。虽然这样的结果让她感到震惊,但Yuriko却完全不知道该如何使用这一项技术。
超噩梦体验
一直到了Yuriko博士毕业,进入社会,成为一名为加州政府工作的刑法改革研究员后,她和一位名为Norman Lassimer的刑事犯罪心理学家开始意识到,这一技术可以运用到对刑事犯罪分子的改造过程当中。
在2002年该技术获得最高法院认可,开始使用到了某些“反社会”的罪犯中。起初的超梦体验应该叫做超噩梦体验。Lassimer和Yuriko希望通过创造一种极度恐惧的超梦体验,从而让使用过这一超梦体验的刑事罪犯们放弃再次犯罪的想法,完成真正意义上的改造。而对于人类来说,最恐惧的感受莫过于死亡。
因此在Militech的帮助下,Lassimer和Yuriko通过支付高额费用的方式,与一名死刑犯达成协议,获得了记录他死亡过程的权力,并且在后续继续通过同样的方法获得了多份不同的死亡体验超梦程序。
虽然这一行为一度引起社会舆论的哗然。但很快,当这些超噩梦程序投入到对犯人的改造过程中,并且大获成功之后,反对的声音逐渐消失。
当记者采访询问第一位接受超噩梦体验治疗的抢劫犯Gerald Weisenheimer时,经历一周每天9小时治疗的他完全无法正常描述整个过程,而只会反复说到:“只要我活着,就永远不会再碰别人的钱!”
由于该项目让政府官员看到快速改造犯人,减轻了国家监狱日益拥挤的状况的可能性,因此大量扶植资金投入到该项目的研究中。而Lassimer和Yuriko也因此离开了政府机构,成立了名为Braindance.Inc的新公司。曾作为超梦体验技术背后推手的军用科技,很快与Braindance.Inc公司展开了深度合作。
他们首先就将该技术投入到了士兵的训练当中,并且开始进一步研发超梦体验技术在娱乐行业的应用可能。
娱乐产业
后面的情况也不用多说,当超梦体验进入娱乐市场后则大受欢迎,毕竟谁也不能拒绝体验自己从未拥有过也不可能拥有的人生体验的诱惑。
在2077年,超梦体验依然会运用到犯罪行为矫正,军事训练,心理治疗等常规用途。但这一技术最大的市场无疑已经成为了娱乐产业。
不论是明星的日常生活,还是特殊的大保健服务,又或是不敢想象的暴力画面,甚至是例如耶稣受难的再模拟场景等,都会成为大众热衷体验的对象。各种超梦游廊或移动超梦站分布在夜之城的大街小巷,为底层民众提供廉价的超梦体验服务。而经济状况稍微不错的社会群体则一般会拥有自己的超梦体验设备,或者是前往类似丽姿酒吧等高级的超梦体验场所获得最好的超梦体验。
但是超梦体验在带给人们甜蜜美梦的同时,也引发了一系列问题。
超梦成瘾
超梦体验从一开始用于犯罪行为矫正时就发生过多次罪犯在使用期间死亡的事件。虽然在2077年伴随着技术的不断进步,因为超梦体验导致死亡的案例几乎已经消失,但超梦体验成瘾却成为了社会的主要问题。
这些长期佩戴超梦体验设备的成瘾者,一般体现为营养不良、四肢乏力和神经反应迟缓,较严重者会出现心理疾病。该心理疾病大多由现实与超梦体验的巨大落差所造成,这种落差使得那些经历过过度刺激的患者们无法再从现实世界中获得任何快乐,只能不断地沉溺于超梦体验的美妙幻境之中。
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