幻书启世录游戏中有很多的角色可以选择,很多pvp玩家都在组合自己的阵容,那么pvp模式中哪些角色比较强势?以下攻略将从最简单粗暴的主观评分开始,一起来看看。
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《入门篇》
全角色PVP能力分析
T0(无可替代的幻神):
作为龙娘启示录的主角,无可置疑的PVE,PVP双T0角色。
115的初始速度,保证她可以在对面输出手之前行动。
聚怪+增伤,是一切爆发队伍的输出发动机。
根据多位老服大佬的体验,龙娘随着肉度的提升,爆发队的式微,地位有所下降,但依然至少稳坐T1交椅。
维多利亚,本游氪金唯一的意义所在。
作为范围硬控,她有更高的基础命中率,更高的伤害倍率,以及112的优秀速度。
比同类型的天方夜谭强一截,比沙之书强两截。
尤其是放在援助位,60%的基础概率,随随便便就可以超过100%,对冲对面的抗性。
将她放在援助位三速,硬控住对方的C位,是可以用很久很久的绝佳配置。
但她也是会被另一尊,被忽视了的PVP幻神克制的。
那就是……
套中人!克制一切爆发!恶心一切硬控!
大范围的护盾,配合日出的象征与角色技能,
不仅可以为己方大范围角色套上超厚的护盾,还可以大幅度提升目标的防御和抗性。
外加115的速度,保证她可以在对方输出手,甚至龙妈之前保护队友。
32%的生命护盾,外加20%的防御与40%的抗性,全面且优秀。
一个拉满的套中人,可以说是一切爆发队的噩梦,就连维多利亚都要皱眉头。
然而她实在太吃练度了,拉满了几乎只能打PVP用,收益很低,很少人会优先投资。
不过在任何数值游戏中,长远来看,防守和治疗角色的倍率,都是要高于输出角色的。
也就是说吗,如果你的套中人强化了10%,那么对方的主C必须强化15%才能追上你。
硬奶一波,亿个月后套中人将成为竞技场前排标配。
但套中人也不是无敌的,因为有……
来,跟我一起念:
[大范围] 驱散大范围内的我方角色所有负面状态,并有100%固定概率废除范围内敌方角色1个正面状态。
12回合CD,进可驱盾驱启迪,退可祛DEBUFF解硬控。
且是100%的固定概率。
作为一张对策卡,她不需要任何练度,同时CD很短。
其它角色或许还有下位替代。
但卡门没有,她是真的无可取代。
她注定是一张另苟盾队、DEBUFF队、控制队永远头疼的存在。
T1(可以替代的核心):
每天被曲师傅“之”死的曲师傅,没有十万也有八万。
110的速度其实算不上优秀,但在所有爆发主C里,已无人能出其右。
也正是因为这个男人的存在,竞技场暂时沦为了无脑堆速度的比拼。
即便放在援助打三速爆发,数字都十分可观。
但随着更多人主力拉到天花板,更多的庇护型英雄成长起来,曲师傅必然会逐步式微。
是时代铸就了曲师傅,那么也只有时代能淘汰曲师傅。
不过再怎么式微,依然是小范围爆发的头把交椅。
(除非7号新出的两位字典速度能达到110。)
1.06:根据大佬反馈,老服高端局龙兰已经不行了。
卡俄斯,与罗宾并列平装战神,强度与功能性碾压80%的典藏。
118的速度,仅次于拉莱耶。
且不太吃资源,上场就抢速度,上场就恶心人。
如果没有龙娘,这个游戏一定叫卡俄斯启示录。
可以说,初期阵容中,无论你打任何队伍,塞个卡俄斯进去都没错。
德古拉,一尊典藏,一个帅逼,一位速度A,单体输出倍率直逼300%的点杀幻神……
沦落到今天的地步……
你们每一个养猫的都是罪人!
可以说,如果没有强势到不合理的宁子,竞技场一定会有德古拉点杀的一席之地。
但策划不会给你如果,本来属于德古拉的资源,全部被用来喂猫了。
和套中人一样,先等它亿个月吧。
1.06:根据大佬反馈,中后期作战中,由于德古拉被动技能的多动机制,他将和肯娘、小王子一起,成为消耗战拉条利器。
桃乐丝与唐吉坷德的很相似。
站场,都是群盾。
援助,都是单盾。
盾都有一些特殊的效果。
最重要的是。
她们速度都是A,一个116,一个115。
反观核心爆发C,最高的也就是曲师傅110了。
因此对手差不太多的情况下,可以保证他们先开出盾,曲师傅瞬间杀神变痧神。
与套中人相比,她们的机制更复杂一些,稳定性也更差一些,因此委身T1。
桃乐丝大盾具有免疫位移的机制,且速度比龙娘快1,所以如果能在对方龙娘之前开出盾,曲师傅就废了。
唐吉坷德的援助盾则直接带有免控效果,非常适合硬保一个C。
她们缺点也与套中人一样,非常吃资源和练度,等亿个月,再等亿个月……
1.06:根据大佬反馈,单桃乐丝庇护猫队,已经足够他针对前排龙兰,但顶配DEBUFF金银岛那一下仍然扛不住。
如果有大佬用过更肉的双盾组合,请一定给出体验反馈!
金银岛,和猫一样,是数值机制堆起来的核心。
四级大招,对方满DEBUFF的情况下,可以造成444%倍率的恐怖伤害。
五级大招,这个数字上升为461%。
作为对比,起手三火的曲师傅,倍率是235%。
一倍,就是足足强了一倍。
作为代价,她的速度是108,通常是全场最晚启动的。
但她依然异常强大。
主要是DEBUFF队的另外两位核心,龙娘和卡俄斯,都过于强势了。
按照正常的设计思路,一个角色能给对方上DEBUFF,注定是要付出一些代价的。
但龙娘和卡俄斯没有,又是速度快,又是会聚怪。
而DEBUFF队的最后一人,曲师傅、胧或是套中人皆可。
个人更偏向让套中人上场,稳保一轮金银岛,之后在金银岛行动时让胧站在援助位上DEBUFF增伤。
不过游戏初期,她似乎并不需要额外的DEBUFF就可以收全场了。
1.06:根据大佬反馈,DEBUFF队由于恐怖的倍率,后期同样可怕。
无论游戏前中后期,都是爆发队的唯一选择。
胧,速度与曲师傅相同,伤害差曲师傅一头的存在。
因为被动极致的存在,她经常可以抢到二速三速,长时间作战能力也强于曲师傅。
此外,援助技能PVP中可以帮助金银岛打出极限伤害。
因为比套中人低5速,因此个人认为DEBUFF队如果把套中人拉满了,上套中更容易抢先出手。
天方夜谭的定位与维多利亚完全一致,但各方面都逊色一些,所以在T1垫底。
之所以不是T2,因为她是112速,依然比曲师傅等一干爆发要快。
只要你肯投资。
时间和理解有限,这一堆角色就一起说了。
除了海底以外,他们的共同特点是速度慢,打后手。
这就注定了,在队伍无法抗住爆发队的环境下,他们只能被蹂躏。
可一旦它们能抗住了,环境也将迎来质变。
现在的老服前排,也已经出现了以猫、肯娘等角色为核心的队伍了。
抗住龙兰队的爆发是他们出山的硬标准。
为此,你需要拉一个桃乐丝、安徒生或是套中人。
至于如何组合搭配,如何最强,我认为是没有定论的。
你的选择应当围绕环境的变化而变化,根据对手的配置而针对。
比如对方输出很慢,死苟,你甚至可以上罗兰、神曲这样的角色打一手爆炸慢爆发。
当然更多的时候,是死保猫和肯娘,把对方磨死。
同时,后面大佬也提出了一些有点东西的骚套路,晚些时候再更新,大家可以先翻翻楼看看大佬现身说法。
总之,即便你养了一只召唤队,在竞技场抬不起头,这也只是暂时的。
未来百花齐放,且可期!
安徒生和异版,我是真的没用过,云都不知道怎么云。
就硬云吧。
把他们单拎出来说,是因为他们是唯二以生命算伤害的角色。
这也就意味着,他们完全不需要堆攻击,只需要堆生命,一个词条等于其它角色两个词条。
越肉越狠,越狠越肉。
他们的定位也各有所长。
安徒生速度117,天下第三。
范围盾自带范围伤,普攻自带上盾,伤害与厚度看起来都很美,且很频繁。
实战中,根据老服前排大佬反馈,她的强度也的确很高,但我怀疑必须手操才能做到。
异版的定位则在于超长期拉锯战。
由于狂堆生命,他几乎不用怎么保护也很难死。
同时战局拉的越长,他的伤害也就越高。
个人认为,他是苟队和DEBUFF队的终极BOSS。
与安徒生配合在一起……就有一种漫长折磨的感觉……光是想想就恶心。
T2(偶尔有用的存在):
拉莱耶,速度第一人。
然而除此之外一无是处。
那么他的作用也就只有抢1速和3速了。
1速,可以保证放出无两回合起手CD的援助,打防反和BUFF/DEBUFF的套路。
与龙娘和卡俄斯一起抢3速,可以打抢先打出爆发与扰乱援助技能。
作为代价,你的输出和续航都很很烂,就打一波骚套路。
如果你这方面都安排好了,拉莱耶可以升到T0。
这也是我对付某些对手,手操战斗偶尔上场的角色。
不过与曲师傅配合很难受。
全踏马是近战,曲师傅第一回合根本没法近身。
夏洛克,我一直在用。
伤害非常低,控制需要四号位精准拉满才稳。
作为一个还算稳定的单控,她的优势只有一个。
速度:114。
刚好逊于套中人等庇护,且远大于曲师傅等输出。
所以只要你肯投资,她是可以在对面C位出手前砸一手硬控的。
但你不会肯投资的……
夏洛克的设定,注定了她是一个孤注一掷,跨练度强行针对单C的的赌博存在。
姜嫣,速度115,最快的扰乱角色。
代价是控制不稳定,不硬。
十分针对近战队伍,会让曲师傅生不如死。
怎么看都是一个搅屎棍。
我不太好云,有待大佬开发。
往世书,定位与曲师傅相似,但速度与伤害都稳输给曲师傅的超帅典藏。
所以这个游戏的数值策划就是在暗示你——不要氪金。
之所以能排在这里,是因为他的援助可以造成不俗的直接伤害。
其它有类似功能的角色,都是场上的幻神,很难放在援助位。
而他的援助,三级便可达到214%的倍率,作为三速补伤害的技能,还是极好的。
极端情况,甚至可以拉莱耶、卡俄斯、桃乐丝/龙抢三速,援助曲师傅往世书秒一切。
要这么打,意味着你要将他拉满,但从现在的反馈来看,爆发队会逐渐式微,最后仅剩下DEBUFF一种存在,而他的定位与DEBUFF是不符的。
唯一可以期待的是减防,也许在大后期会有奇效。
但想来想去……似乎不如老人与海?
典藏真的太难了。
沙之书,维都利亚下位天方夜谭,的下位。
更低的伤害,更难的倍率,更慢的速度,更大的范围。
之所以还有她的一席之地,主要是因为三技能和援助偶尔能发挥奇效。
但前提是,你要把双方速度和战局推演的很好,还要那么一点点运气。
放在援助位会更稳定,更灵活。
优点是不用养,随时都可以拿出来做针对。
因为现在环境战斗节奏都是一波爆发,所以这两位奶妈表现的机会也很少。
不过将来战局一旦进入爆发以外的套路,她们也就有用武之地了。
这两位各有优劣,学妹生命更高,不容易死,持续治疗,且对输出有BUFF。
草爹更脆皮,但奶量更足。
同样,她们也都可以作为援助使用。
而诗经和神曲在PVP中的表现,对比她们都略有不如。(况且你也不会养她们的)
其中诗经速度为B,PVP面对同等对手根本不可能触发点火,结果就沦为了一个需要3火来奶的草爹。
神曲的大暂时还没被开发出来,似乎可以打一手后手慢爆发,等待大佬挖掘了。
T3(暂时还没被开发出来的存在):
其它一切。
并不是说这些幻书一文不值,只是我懒得……
只是还没被开发出来。
比如环境降速后,处刑是否能PVP,梅的击退是否有奇效,老人与海跳跳跳,量子论到底踏马是什么等等……
这部分就靠诸位大佬了。
T负1(策划):
如果你细心看游戏数据的话,现在应该已经摸到数值策划的套路了。
游戏中,速度分为S A B以及大慢逼四个级别。
策划已经给我们安排的明明白白了。
他们设计的思路如下:
聚怪前排,是S。
套盾庇护,是A++。
扰乱控制,是A+。
爆发输出,是A和B。
持续输出,是B。
策划自己也没想好干啥用的东西,是大慢逼。
大慢逼太奇怪了,就先不列入讨论了,暂时以宁子和肯娘这类持续输出为速度底线。
可以说PVP的根本原理,就是按照上面这套策划给的速度序列来安排的。
爆发输出现在流行,只是因为大家暂时没有资源培养庇护和扰乱。
只要资源够,只要想,防御和扰乱是可以在曲师傅金银岛之前出手,从而破招的。
这将是未来PVP套路展开的第一层。
而待这类队伍成型,取代爆发队的绝对强势地位后。
不求爆发速度,只求伤害压制,压死庇护队的持续输出队也就可以登上台面了。
但这类队伍由于速度和防御的劣势,又会被爆发队吃。
剪刀、石头、布。
这就是策划给我们的PVP底层答案。
好了,感谢你耐心看到这里。
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