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怪物猎人崛起御龙状态操作详解 怪物猎人rise太刀登龙居合怎么按

时间:2021-01-15 10:57:10 作者:匿名

怪物猎人崛起demo大家都玩了吗?这个版本的怪猎新增和修改了很多的内容,最值得玩家关注的就是御龙状态和操作了,接下来小编就为大家介绍一下御龙,以及太刀和狩猎笛的技巧,一起来看看。

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本作最让人关注的就是翔虫这个新系统,翔虫这种特殊的生物,能够让猎人们的移动与战斗不再局限于平面,而是走向立体。除了移动之外,翔虫还能释放武器固有招式的铁虫丝技,以及受到伤害时能够重新调整态势的翔虫受身。不同的动作消耗的翔虫槽数量不一样,回复所需的时间也不一样。每个猎人携带两只翔虫,在地图中狩猎时碰到野生的翔虫可以暂时增加一格翔虫槽,战斗中如何使用翔虫槽便是本作的关键。

说完了翔虫,该说武器的改动,这也是绝大多数猎人最关心的,由于我只擅长太刀和狩猎笛,因此我只会说这两把武器的相关改动。在说之前先说个不知道是不是Bug的东西,《怪物猎人Rise》的近战武器,判定都感觉比冰原的要短一截,而且输入窗口也短了很多,不知道是不是因为这是Demo,导致没做好,希望正式版中这些能跟改回冰原那样的。

先说太刀的,太刀这次的改动很多,光翻滚后的派生就有好几种,整理出了一个表,非常详细。

整个太刀的体系依旧是采用的《怪物猎人世界:永霜冻土》的体系,保留了很多世界和冰原新加入的动作。看破斩跟冰原的一样,只是后撤后回砍那刀的可调整范围变成了90度。

大小居合这次的改动不少,首先是特殊纳刀,本作中可以通过翻滚来取消了。小居合之后可以直接派生气刃斩2,加快了开刃速度。大居合不管成功与否,都不再像冰原那样掉刃,如果判定成功,还可以开刃,伤害的判定方式也变得跟冰原不一样,命中后的延迟伤害变为三段。大居合判定成功后可以继续接特殊纳刀,也可以派生气刃斩3。相比于冰原的大居合,本作中的大居合改动的很实用,整个都融入了太刀的体系当中了。

原本发动气刃兜割的前置动作气刃突刺 被删除了,前置动作变为太刀的铁虫丝技“飞翔踢”。踢中怪物之后就可以派生气刃兜割,如果没踢中,那就是下面这张图了。气刃兜割命中之后不再会像冰原和世界那样加一个回气BUFF。

太刀的两个铁虫丝技为“飞翔踢”和“水月架势”,前者释放后踢中怪物可以进行两种派生,一种为下坠突刺,命中可以加一个回气buff,也就是冰原里的软化动作。如果在有气刃的情况下,则可以派生气刃兜割,判定的方式比冰原的要好很多,只要出了动作就必定出伤害,只消耗一个翔虫。水月架势则是《怪物猎人XX》中的镜花架构翻版,但是消耗很大,要一层气刃和两个翔虫。命中后可以直接派生气刃斩3。

不知道是试玩版出现了bug还是制作组故意的,太刀的登龙伤害爆炸,一个登龙顶7个红刃大回旋。这很明显是出了问题,到了正式版中制作组应该会改的,不然就显得水月架势没啥用了,伤害没有登龙高,消耗还比登龙大。

除了这两个铁虫丝技外,太刀还藏了一个跟《怪物猎人XX》中樱花气刃斩相似的铁虫丝技,但卡表并没有放出来,估计第二次试玩的时候应该会放出来,加入有第二次试玩的话。想看太刀教程的可以去看这个视频。

太刀说完了,该说狩猎笛了,狩猎笛这次是名副其实的新武器了,直接重做了动作,动作的后摇很小,玩起来非常的爽快,可以说是试玩版之王了。

除了重做了动作之外,狩猎笛演奏系统也重做了。存音色的方式还是跟以前一样,但是旋律变的非常短,当谱面槽上有两个连续的音色就可以发动对应的旋律效果,不需要演奏。谱面槽上面显示三个不同音色后就可以存储三音演奏所需要的旋律,之后按下演奏键就可以发动所有的旋律效果。实战中甚至可以打着打着自动回血,可能到正式版中狩猎笛是最好的开荒武器吧。

冰原中新加入的“拨浪鼓“响音攻击也是保留了下来,但是变成了特别的动作,只能派生在三音演奏和铁虫丝技“滑弦冲击”之后,伤害不俗,还对应了一个新的旋律——气炎旋律,发动后可以大幅增加攻击力。

本作中的狩猎笛增加了一个新的机制,名为音波攻击,可以无视怪物肉质造成固定伤害,虽然是固伤,但似乎是会受到武器面板的加成。跟以往的作品不同,《怪物猎人Rise》中狩猎笛的演奏攻击是非常重要的,一是可以发动无视怪物肉质的音波攻击,二是自带无敌时间,而且无敌时间很长。三是本作中的自我强化不需要积攒音色,发动演奏攻击后就会自动附上。集闪避,攻击,加buff三者于一体,完美的动作。两个铁虫丝技也是很好用,滑弦冲击 突进自带霸体,可以直接获得三音演奏旋律效果,还可以派生拨浪鼓。震打可以造成高额伤害,压起身非常好用。如果对狩猎笛不是很会的话可以先去看这个视频。

由于有了翔虫这个新系统,再结合原本就有的骑乘系统,便带来了新的系统“御龙”。通过空中攻击和铁虫丝技的攻击可以造成带有特殊效果的伤害,实战中的显示效果为蓝底的伤害数字。当这个伤害积累到一定程度后,怪物就会进入御龙准备状态,此时对怪物造成伤害就可以“御龙”

正如名字那样,御龙既是玩家可以操控怪物,可以让其发动攻击,攻击分为轻,强攻击,配合左摇杆还可以发动各种各样的攻击。

若发动的攻击击中怪物后,便可以积攒御龙槽,之后便可以发动御龙绝技 ,基本上是每个怪物的大伤害招式。可以操控怪物进行冲撞脱离 ,若撞上墙可以对怪物造成伤害,可以消耗翔虫来进行倒地回避, 回避掉倒地。之后可以再次使用冲撞脱离,两者交替使用可以多次撞上墙壁。

这个系统一开始加入是觉得很好玩的,但到后面就觉得很不好了。他跟之前的骑乘系统不一样,骑乘是可以不发动空中攻击积攒骑乘值的,就算骑乘了也可以快速下来,不是强制玩家必须使用的机制。而这个就很麻烦,只要发动铁虫丝技,就必定积累御龙值(先暂时这么叫),然后只要你攻击就必定会御龙,让你强制性的御龙。这个设计我觉得很不好,很容易断节奏,感觉跟冰原的钩爪系统有的一拼,希望到时候制作组可以将其改成不是强制性的,如果不能的话,那么本作的狩猎体验估计也不是很好。

虽然总结了这么多,但依旧还有很多内容没有说,例如环境生物和新的牙猎犬。如果各位有switch的话,可以去下个Demo玩一玩。3月26日,我们不见不散。

以上,就是小编带来的关于《怪物猎人Rise》试玩版游玩体验的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

怪物猎人崛起全武器用法

大剑太刀片手剑双刀大锤
长枪铳枪
盾斧
斩斧操虫棍


狩猎笛轻弩重弩弓箭

 

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大剑太刀片手剑双刀大锤
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斩斧操虫棍


狩猎笛轻弩重弩弓箭

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