四叶草剧场游戏中有很多的资源需要获得,而且会影响到体力,很大玩家都在争论体力使用方面的问题,以及资源的规划使用,小编为大家带来了四叶草剧场资源获取及价值分析,以及体力相关的问题,一起来看看。
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一 前言
最近总看到一个争论,就是多余的体力应该怎么用。笔者之前也曾经认为这个问题应该有一个标准答案,但是事实证明——并没有。这个问题,很大程度上取决于你的需求;而从这里推广开来的结果是,所有的资源价值,都和体力的应用息息相关。换言之,将体力这一获取资源的最大途径作为本位,是整个论证过程的基础。除去体力之外,晶币(神秘商店)/琥珀(琥珀商店)/萝卜(萝卜商店)都有获取资源的途径,但是总归都无法作为唯一来源。
然而,体力虽然可以作为游戏内资源的定位,但是终归还是游戏内资源。而这项最重要的资源是通过一个纽带联系到我们的钱包的——也就是通过萝卜,最后与RMB形成关联。所以,采用什么样的策略,实际上本身应该是由你的游戏计划(甚至可以说是氪金计划)决定的,并不是抄作业那么简单。本文试图以数据作为切入点,为各位提供一个选择的引子。本为一家之谈,欢迎各位斧正。
二 资源获取需求
要谈资源的价值,首先就要确认一件事:我培养一个角色需要多少资源?
这个问题和主观想法没多大关系:因为总归是要追求毕业套装的——你不会在获得了一个属性完美的金色T1套装之后把他丢掉而继续抱着其他稀有度的装备。唯一无法用资源解决的,就是星级,但抽卡是没办法简单量化的。游戏内的资源有很多任务之类的获取方式,还有后宅——但是这些我们都暂时不论。首先让我们确定一下,一个角色从1级满星(或者初始星级也一样,因为这个不一定会因游戏内资源随意改变)的初始状态到满等级满专武满装备满技能要多少资源吧。后文会放上详细的分段需求表格,有需要的团长也可一并参考。
技能:
308本笔记(奥义123 特殊77 被动108);
174本技能册(不考虑换算,以需求量最大的奥义技能册*3为结果;奥义58 特殊36 被动51);
126本技能书(不考虑换算,以需求量最大的奥义技能册*3为结果;奥义42 特殊26 被动37);
以及112600晶币。
专属:503枚原石/154枚印记/87750晶币。
装备(以一件15级T1金装为准,不计算折扣):23615强化值/236150晶币。
礼物币:1400枚。
经验:1020860经验。
以上全部过程的晶币总和(注意装备是要*3计算的):908800晶币。
以下是详细数据,excel截图。
三 体力与萝卜与RMB
体力在游戏里是有购买链的:有两种获得方式,前者是直接买体力,后者则是买商店的体力药水。
在体力旁点加号直接买体力的价格如下:
10-20-30-50-50-80-80-100-100-120-120-120-120-150-150-150-180-180-200-200
而由于商店刷新的价格不断增长,而体力药是稳定在60萝卜一瓶的,在商店买体力药的价格如下:
商店刷新价格:10-20-30-50-80-100-120-150-180-200,到达200后不再变化
商店体力药价格:60(自然刷新)-70-80-90-110-140-160-180-210-240-260,到达260后不再变化
那么将二者组合,就可以得到一条购买链条:
10-20-30-50-50-60-70-80-80-80……
而萝卜获取量又是多少?抛去一次性的成就/推图奖励和几乎可以忽略的驿站礼物后:
每日任务80萝卜;每周任务200萝卜;每月登录960萝卜(注意本月由于时间有限不会签满,二月不足29天时同理)
平均下来,就是每日140萝卜。如果买了月卡,那么就是每日200萝卜(月卡购买时会送300萝卜)
全部买体力的话,前者可以买四瓶,而后者则可以买五瓶。
如果要拿出100萝卜买遗迹门票或其他用途,则前者可以买两瓶,后者可以买三瓶。
那么,萝卜又值多少钱?
按照标准比例是1R=10萝卜;按照双倍比例是1R=20萝卜;按照月卡——就得看你本身怎么看体力了。
而且,在这里就多了一个新问题。每周刷新的体力药礼包值多少钱?这同样是根据你本身的消费力决定的。
换句话说,你买几次体力,这个行为会直接决定你的体力值多少萝卜。买的次数越少,体力越不值钱,反之亦然。
那么,我将计算的结果放在这里。首先,显而易见的,如果要氪金,月卡是第一选择;
前四行加粗的结果分别是买2/3/4/5瓶的情况,对应上面的四种情况;
第五行加粗的结果(买到第一次80萝卜)的情况,体力药礼包的购买力是1R=19萝卜,双倍党要氪体力请停留在此,再超过就有必要考虑体力药了;
第六行加粗的结果(买到第一次100萝卜)的情况,体力的平均单价正好是0.5,也就是说,在这是60萝卜=120体力的极限,再往下体力的价值就会超过这个限度;
而第七行加粗的结果(买到110萝卜)是什么呢?这就要涉及到我们的下一个问题了。
四 从体力回到各资源——地下城与各种商店
绕了一圈,我们终于回到了这里。地下城是我们获取资源的最佳手段——一般而言是这样的。这里我们采用各个资源副本的最后一阶——也就是十阶难度进行计算。这样一来,我们就可以得到一个以体力为一般等价物的价值。
同样的方法,由于神秘商店的存在,我们也可以构建一个以晶币为一般等价物的数值。从下表我们可以清晰的看到,神秘商店的东西大多数都比地下城便宜——但事实真的如此吗?
前面说到,我们培养一个角色是需要各类资源的,而除了经验和礼物哪都在用的晶币无疑是很重要的,那么,我们可以以单次获取量除以培养一个角色需要的资源总量,就可以得出单次成型率,进而得出需要刷这一项的次数。虽然风属性至今没有特别可用的角色,但是毕竟未来各属性依旧会趋于均衡,因此印记不做特殊换算;而技能做特殊换算的原因是,技能书的转换是要算晶币的。
总之,我们可以看到——抛去礼物币(这个后文再议),晶币的获取次数需求是最大的;而实际上,游戏内还有一个获得晶币的策略,也就是直接用萝卜买。这个比例是150萝卜获取30000晶币,到底值不值?这要与我们的体力价值挂钩。还记得上一章的内容吗?经过测算,在体力价目表达到110萝卜=120体力时,这次的购买就是极限——继续购买的话,就请不要用体力去刷晶币副本了,直接用萝卜买要更为划算。这实际上就是上一章体力价值最后加粗一行的意义所在。
那么,在经历了这么一大圈之后,下面我们终于可以回到最开始的话题了。那就是,礼物到底是个什么样的存在?
五 礼物币的价值与后宅建设
首先,礼物币的需求量是每名角色1400枚。上面提到礼物币的单次成型率是0.21%,也就是要467次才能刷完。
但是礼物币和其他资源不一样的是,它是所有副本都能获取的。
只计算这些资源副本的话,整整520次的其他资源副本足够让你获取1560枚礼物币,这已经能够让你送给她所有想要的礼物。因此,如果这样计算的话,刷礼物本身是没有价值的行为。
不过事情并非绝对。众所周知,经验和晶币还有一个非常重要的来源,就是后宅的表演。这个来源在着急提升角色属性的团长看来可能太过缓慢,但其价值长期看来绝对不是能忽视的程度。而这个来源会极大的挤压副本的进行次数,而且如果本身氪金量低,体力也无法支持大量的副本刷取。
因此,我们可以得出这样的结论:越是倾向于迅速提升角色实力,越没有必要去普通图刷礼物。
至于在普通图刷礼物的概率,实测大概在300体力左右可以获得一枚对应礼物。个人概率,仅供参考。
说到这里,相信各位对后宅的建设也能领会了:
体力上限只要你常在游戏就几乎用不到;晶币可以通过体力转换,而每小时10体力如果换成晶币有一千多;
体力是一切的根本,尤其是这个和团长等级直接挂钩;而精华,你是没有稳定的获取途径的。
(SR角色满星后刷取的话,大概300体力出一个碎片,这个量可以说完全无法考虑了)
因此,前期急于提升等级时,要不顾一切的抬高体力获取;而在游戏进度放缓之后,就应该全力建设精华房间了。
给出几个重要节点:25级的竞技场(次元竞演)开放;35级的体力房间二号开放;45级的困难遗迹开放。
以上,就是小编带来的关于从挂经验说起:浅谈各资源价值的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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