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戴森球计划稀有矿怎么找 戴森球计划全稀有矿带气态行星介绍

时间:2021-02-20 10:47:49 作者:匿名

稀有矿怎么找?很多玩家在各种行星上寻找,稀有矿也是很多玩家需要的资源,那么稀有矿的行星在哪?有哪些?小编给大家带来这次的详细内容介绍,有兴趣的玩家快来了解下吧!

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戴森球计划稀有矿怎么找?

一个流传很广的说法是:物流塔运力上限是12口接满12蓝带。

如果大伙建过千糖的卡西米尔晶体产线,运氢时就能发现单塔运力非常有限,同时产线耗电也比量化计算器的估计高一截。

问题就在于没有计算物流塔的确切运力与耗电。

当然,多加点面就能解决

百度半天没发现这方面的资料,于是自己动手测试分析了一下。欢迎大佬们提供更多的数据⁄更准确的(来自解包的)算法

测试方法:

供应端满货、无物流船。

需求端空货、满物流船。

这时候需求端会派出10艘物流船取货,取货完成后记录星球电力面板的总耗电,减去物流塔12GJ储电再除以10,即为每艘物流船耗电量(GJ)。

往返时间按2*星系距离/曲速速度计算,忽略起落时的非曲速航行与动画。

充电速度按物流塔最大值300MW计算,一带运力即蓝带的1800物品/分钟。

固定船速,改变需求端距离:

标绿部分为实际限制运力的因素,有以下结论:

1.耗电-距离关系近似线性,即耗电=a+b*距离,距离越远单位运力耗电越高。

2.距离越远运力越低。(废话)

3.距离较远时,主要受限于运力(船飞得慢)。距离较近时,主要受限于电力(充电充不上)。

固定需求端距离,改变船速:

标绿同上,有以下结论:

1.耗电-速度关系近似线性反比,即耗电=a-b/速度,速度越快每船耗电越多。

2.速度越快,每带的耗电也会越多,这时候限制运力的主要因素是供电。

3.因此物流船速度并非越高越好,当然我这是配合修改器做测试,正常玩也不会有人点到1ly/s以上。

4.在触碰到供电瓶颈之前,船速越快,运力越高。如果没点太多科技,船速还是0.1ly/s左右,那可以放心加速提升运力。

总之就是物流塔运力十分有限,怎么点科技都跑不满12条带。

大运力需求的塔直接拉满300MW。求稳的话建议每塔单向运力不超过4带(7200物品/分钟)。

当然只求通关肯定是用不到这些知识的

玩家评论:

船速的提升导致实际运力的降低不符合直觉。这么看的话,对于卡西米尔晶体这样需要较多原材料的的生产线,使用不同的物流塔来分担运力是很合理的。

是这样的,运力与船速的关系应该是先增后减。

在触碰到供电瓶颈之前,船速越快,运力越高,当然每带运力耗电也在变高。

当耗电达到300MW的时候,运力达到最大值。这时候继续增加船速,运力才会因为供电不足而下降。

一般来说,如果没点多少科技,船速在0.1ly/s左右,是不会触碰到供电瓶颈的,甚至小作坊默认60MW都够用。

我这个存档船速已经点到了0.4ly/s,已经超过了最大值点,所以数据看上去只有单调减的部分

提供一组星系内运输的数据。

运输距离:3.44AU(按照开发日志1AU=40000m)

运输船速度:3300m/s

折合单程时长:41.7s

每运输船耗电:0.57GJ

运输船折合运力上限:10000/41.7*60/2=7194.24,只能供应不到4条极速传送带

物流站充电的功率是按照充电情况线性变化的。10艘物流船消耗5.7GJ,如果要在83秒内充满需要平均68Mw的功率。

数学不好,算不出来充电功率实际上该多大orz

感觉上这样的运输瓶颈应该不在电力。

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