对撞机、分馏塔和轨道采集站,都是很多玩家选择的建筑,那么这三个哪个更省电?如果你有这样的困惑,不妨和小编一起来仔细的分析下,看看哪个更省电~
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很多玩家认可轨道采集站的效率很高,有优先开发的价值。
本星系的气态巨星自然是要插满40根轨道采集站的,但外星系的有没有必要?究竟多远的气态行星有开发价值呢?
轨道采集站一次投资,终身受益,生产成本可以近似为0。对撞机生产的重氢一般也不会长距离搬运,通常是当地甚至本星直接物流运输使用。
因此,我试算了一下,用对撞机生产1,000单位重氢所需要的能源消耗,对比外星系搬运1,000单位重氢回母星的成本。
TLDR:
1. 运输船速度不超过4800m/s的话,24光年内的轨道采集器运输能耗效率都高于分馏塔。
2. 几乎任何情况下轨道采集器的运输能耗效率都高于对撞机。
3. 先把附近所有气态行星都插满40根轨道采集站。
首先是对撞机生产,每台对撞机每秒钟生成1单位重氢,功耗为12Mw。产出1,000单位重氢的实际耗能是12GJ。
其次是分馏塔生产,每台分馏塔(接入满负荷极速传送带)每秒钟生成0.3单位重氢,功耗为720kw。产出1,000单位重氢实际耗能是2.4GJ。
为了简化计算,我们假定物流运输量已经升到最高等级(一船1000单位),距离的单位是LY,速度的单位是m/s,耗能单位是MJ。
所有搬运均使用翘曲器,即额外增加100MJ翘曲耗能和2个翘曲器的消耗。
按照不同的速度和不同的距离生成耗能表格如下:
其中红色部分为每搬运1,000单位重氢消耗总能源超过2.4GJ,即运输耗能超过分馏塔耗能的情况。
翘曲器生产的能源消耗很低,基本上可以忽略不计。
至于插满40根轨道采集站的气态行星理论产量,可以参照此表查阅。
每单位白糖生产需求5单位重氢,可以按照气态星的数量和矿产等级自行调整白糖生产能力。
如果能够满足总产量需求的话,我的试算结果表明,轨道采集站在绝大多数情况下都是最优秀的选择。
ps:
分馏居然在24光年外相比较采集器有优势,这结论太意外了
但是其实也没多少人会在意24光年开外的资源了。
玩家可以不在意,但目前沙雕的物流塔运输机制可能真会不管家门口的,跑到24光年外运,这还真的挺烦的
加入转转乐神教就没有这些疑问了
真正的快乐哪里找,重氢大鸟转转转
以上,就是小编带来的关于戴森球计划对撞机分馏塔及轨道采集站省电分析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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