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天命之子伤害怎么计算 天命之子伤害计算公式解析

时间:2021-04-08 11:55:33 作者:匿名

要是游戏中的伤害机制怎么计算的问题,很多玩家已经看懵了,不过对数据和伤害计算公式感兴趣的玩家可以看一看小编带来的详细解析过程,期待对玩家有一定的协助。

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天命之子伤害怎么计算?

1.前言目的是分析伤害公式。为方便计算,涉及天子加值取+6。从普遍情况考虑,刀卡取6红,糖猫、光月月、各属性双刃剑取3红、其余天子为0红。

从普遍情况考虑,WB中,非百分比刀卡点火核心默认为主属性红攻,副属性红暴+X。Raid中,非百分比刀卡点火核心默认为主属性红攻,副属性红敏+X。

百分比刀卡的点火核心默认为主属性红暴,副属性红敏+X。X看做不增加伤害的属性,如白防、白血。显然,在处处追求普遍的情况下,此结论并不完全符合氪佬的实战结果。

TS公式:

【(额外攻击力×125×(1+0.0015×A)+基础攻击力×125×0.0015×A+技能伤害×400)×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.15×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)×FT补正+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)

SS公式:

【(额外攻击力×120×(1+0.0035×A)+基础攻击力×125×0.0035×A+技能伤害×400+敏捷相关补正)×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.2×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)

TS(百分比)计算公式:

【(额外攻击力+基础攻击力)×125×百分比×(1+0.0002×A)×技能伤害百分比×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.15×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)×FT补正+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)

SS(百分比)计算公式:

【(额外攻击力+基础攻击力+敏捷相关补正)×120×百分比×(1+0.0002×A)×技能伤害百分比×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.2×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)

注:A为红攻数值,主属性红攻为400,副属性双红攻为600。

点火核心主属性为400,副属性一条是300,点火核心的主属性与副属性不会相同。副属性红暴为90%暴伤、副属性红敏为60%弱点伤害。

2.WB中的1hit伤害公式简化注意事项:

①额外攻击力=(绿攻+黄攻)×百分比攻击力之和,基础攻击力=黄攻。

②敌方防御力取0。

③敏捷相关补正计算方法暂时不明,影响较小,取0。

④非百分比刀来自强化Ⅰ型buff的收益也较小,取0。

⑤暴击补正、特殊补正、属性补正是乘算。当属性克制敌方且暴击时三者相乘为2.4,克制敌方不暴击只有1.4。

⑥实际无视防御伤害的公式非常复杂,在点火环境下影响较小,取0。

⑦加成伤害在点火环境下影响较小,取0。

⑧武器2、3号位附魔在点火环境下影响较小,取0。

⑨部分魂卡伤害提升很大,但是先不计算。

⑩记住四个数字,分别代表主属性红攻、副属性双红攻下ts和ss公式中总红攻收益。1.6与1.9 ,2.4 与3.1。考虑到普遍情况,大多数人没有副属性双红攻的核心,下面写的是主属性红攻的公式,副属性双红攻可自行替换数据。默认刀刀暴击。百分比刀不用红攻因为收益极低。

TS公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击×0.3125×1.6+黄攻×0.3125×0.6+技能伤害]×2.4×(1+额外增伤)SS公式:[(绿攻+黄攻)×百分比攻击×0.3×2.4+黄攻×0.3×1.4+技能伤害]×2.4×(1+额外增伤)

TS(百分比)计算公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3125×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)

SS(百分比)计算公式:[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)

那么Raid中如何简化呢?

很简单,不同点在于,Raid敌方原始防御力为固定2355,而且当前Raid环境是不会去降低boss防御力的。相当于多乘一个大于1的系数。

现在伤害公式看起来简单多了,如果严谨计算每一个被我取0的部分,要多算非常多的东西,而且实际加起来是一笔不可小觑的伤害,但是无视防御伤害、加成伤害、附魔伤害大家基本都有,用来进行刀卡之间比较的话,却又可以无视了。该简化公式仅仅用来进行比较,实际计算伤害请使用完整公式。

以下为通用的一些典型数值,在具体计算中有改变。下面会使用这些数据。额外增伤的计算可以看这里。

①百分比攻击50%(攻击力提升)+60%(应援)+115%(双刃剑)=225%50%(攻击力提升)+60%(应援)=110%,又在暗示我木属性是吧。60%(应援)+115%(双刃剑)=175%

②WB中的额外增伤41.8%(木基佬的弱点防御下降)+50.4%(弱点伤害提升)+67.3%(泡面的暴伤)+30%(木人鱼的强殖)+36.9%(3红光月月的skill防御力下降)+46.8%(3红光月月的ss防御力下降,ts吃不到这个)+40%(战场buff)+15.4%(火莫娜的热伤)+90%(点火核心的副属性红暴*1)=418.6%和371.8%

③黄攻与绿攻黄攻的典型数值是6800。绿攻典型数值为7200。氪佬的绿攻在8000以上。

④强化Ⅰ糖猫等天子3红时的SS强化Ⅰ数值均为55.3%。

3.WB中的SS六连与TS四连为什么TS刀在点火以后被SS刀暴打呢?

答案就是红攻收益。

同样是主属性红攻,TS的收益是1.6,SS的收益高达2.4。副属性双红攻的差距更加大,1.9与3.1。而且国际服TS公式的红攻收益还被砍了一刀,比日服还低。

为了直观展示差距,可以列出SS六连与TS四连的伤害比较,将两者相除,计算过程省略。

TS的攻击频率取SS的2倍;黄攻取6800,绿攻取7200;

百分比攻击取典型的 50%(攻击力提升)+60%(应援)+115%(双刃剑)=225%;

TS技能伤害取3000,SS技能伤害取4600;额外增伤取典型数值。

典型核心下(红攻红暴X),SS六连刀的总伤害约为TS四连刀总伤害的1.23倍。如果国际服TS红攻收益不削弱的话,TS四连的处境会稍微好点。

4.WB中的SS六连与百分比刀为了直观的比较两方的伤害,需要对伤害公式进行进一步简化。

对比SS公式和SS百分比公式,很容易发现,如果技能伤害=黄攻×0.3,那就可以直接将技能伤害一项合并掉。技能伤害典型数值为4600,而典型黄攻数值×0.3为2040。那我们委屈一下SS公式,姑且少算这2560。这样一来,再加上hit数的区别,就变成如下公式对比。

注意这里二次简化的依然是取主属性红攻下的公式,副属性双红攻自行替换数据。

SS公式:[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3×2.4×2.4×(1+额外增伤)×6

SS(百分比)计算公式:[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)×3

接下来记住一句话。技能百分比达到200%才是合格的百分比刀。200%×3刚好与6持平。也就是说200%拉平了hit数上的差距。接下来就看强化Ⅰ补正,不懂强化Ⅰ是什么的先看下这里。

由于百分比刀较少,我们可以举一个具体例子,亚里亚。亚里亚的强化Ⅰ补正为100%(基础值)+55%(自身TS的Skill强化Ⅰ)+55%(3红糖猫的SS强化Ⅰ)+35%(自身Leader,此时其余SS六连等于没有Leader)=245%,打平了2.4。别忘了,百分比刀的点火核心的典型属性,是红暴红敏X。此时与SS六连的红攻红暴X相比,亚里亚甚至比SS六连多了90%的额外增伤。

当然SS公式可是在某个地方少算了2560的,但似乎百分比刀能和SS六连打平,真的吗?留到点火核心再讲。可以看到,技能模板就决定了百分比刀的强弱。

关键在于两点:

①百分比数值是否达到200%。数值达到200%后,才可以抹平百分比刀在hit数上的劣势。

②强化Ⅰ补正数值。上述二次简化后的SS公式中,2.4是主属性红攻带来的收益(副属性双红攻要换成3.1)。百分比刀是几乎没有红攻收益的,为了弥补这一点,强化Ⅰ补正要至少达到2.4,百分比刀才能和SS六连比一比。要达到2.4,几乎绑定木人偶的技能模板(即TS为Skill强化Ⅰ)。考虑到百分比刀在点火核心选择上带来的额外增伤优势,总的来说并不需要严格达到2.4,低一点是可以的。

5.Raid中的TS百分比刀还是类似上一部分,如果技能伤害=黄攻×0.3125就可以合并掉技能伤害一项。两者实际上是3000与2125的差别。

那么再委屈一下TS公式,进行二次简化。注意这里二次简化的依然是取主属性红攻下的公式,副属性双红攻自行替换数据。

TS公式:[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3125×1.6×2.4×(1+额外增伤)

TS(百分比)计算公式:[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3125×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)Raid中,FT伤害是大头。打FT伤害的时候,百分比刀没有hit数劣势。只要技能百分比×强化Ⅰ补正的数值大于1.6,百分比刀在FT上的优势就会超越非百分比刀,而且唯二的TS百分比刀(光弗雷、安妮)光是技能百分比就都接近1.6。可惜的是,不论是TS强化Ⅰ,还是Skill强化Ⅰ,就连TS百分比刀本身都很少见。

6.Raid的点火核心Raid中能上场的天子数量有限。Raid是非常欠缺额外增伤的,WB中很大一部分额外增伤都是来自于debuff。只看非百分比刀,Raid中,三个重要数据:

①绿攻(点火核心的白攻)

②百分比攻击力(双刃剑、应援、攻击力提升)

③额外增伤。其中,堆绿攻的性价比不够高。Raid中,百分比攻击力和额外增伤几乎是同等重要的,收益也很高。

Raid伤害有两块,非FT伤害和FT伤害。注重两种伤害,对应两种流派,暴击流和4FT流。暴击流的核心是暴击补正,暴击时直接把1.4提到2.4。红暴能够弥补额外增伤的不足(然后策划反手一个暴击防御提升把红暴抵消了,看到这里应该都知道暴击防御和暴伤是加算)。4FT流则是注重FT伤害,追求的就是一个稳定。仔细想想就明白,为什么说红攻红敏X是非百分比刀卡Raid的典型核心了。红暴不能增幅FT,红敏可以。红敏还可以增幅非FT伤害。红攻则提供攻击力收益加成。

Raid中白攻的提升远远不如红敏。红敏和红暴由于两种流派,打成平手;由于额外增伤的稀缺,两者和红攻勉强打成平手。至于2红青钢影的斩车方法,我愿称其为策划流。非百分比刀Raid点火核心T1:红暴红攻红攻、红敏红攻红攻、红攻红暴红暴、红攻红敏红敏。

T1.5:红攻红暴红敏的任意组合(有且只有一个红攻)。

T2:把T1和T1.5的某个副属性换成白攻。红防红攻红攻。T3:把T1和T1.5的某个副属性换成不加伤害的。

7.WB的点火核心与Raid不同,WB的额外增伤较多。

这就导致了红暴红敏的贬值、白攻红攻的升值。红暴红攻红攻的伤害大概是红攻红暴红暴的115%-120%,快抵上魂卡的加成了。还记得上面遗留的亚里亚吗。亚里亚的强度对标的,正是点火核心主属性红攻的SS六连刀。如果想要追上副属性双红攻的SS六连刀,单靠强化Ⅰ补正,需要达到3.1,难于登天,除此以外,技能百分比超越200%也可以提供助力。考虑到百分比刀在点火核心选择上额外增伤的优势,不需要严格达到3.1,低一点是可以的。

看到这里相信很多人回过神来了,那么百分比刀是否点火差很多吗,百分比刀可不靠红攻啊,而红暴红敏在WB又相对变弱了。没错,百分比刀(前提是木人偶模板,亚里亚需要2红)在WB中是不点火下的最高输出手,甚至凌驾于不点火的TS四连。非百分比刀WB点火核心T1:红敏红攻红攻、红暴红攻红攻。T2:红防红攻红攻、主属性红攻,副属性为红暴、红敏、白攻的任意组合。其中,红暴>红敏≈白攻。T3:红暴红敏红攻、红敏红暴红攻、把T2的某个副属性换成不加伤害的。百分比刀WB点火核心T1:红暴、红敏、白攻的任意组合。其中,红暴>红敏≈白攻。T2:把T1的某个副属性换成红攻(百分比刀红攻收益极低但还是有一点的)。T3:把T1的某个副属性换成不加伤害的。

ps:

上面百分比刀和ss刀的公式简化有一定问题的,关键在于buff加成伤害,对于固伤刀,技能伤害攻击增幅和面板攻击力增幅都是相加后再与其他项相乘,而对于百分比刀来说,不存在单项,当给予百分比刀无论是技能伤害增幅还是面板攻击时,都是乘以某一系数后再单独和总项相乘。

也就是说,固伤刀buff加成是(技能伤害增幅+面板攻击增幅)x其他项,而百分比刀是直接按技能或者面板增幅的百分比数单独乘算,明显可知a·b·c要比(a+b)·c的增幅能力强的多,事实上在大致测试过程中,buff对于百分比刀的增伤幅度是和技能标识一样的,对固伤刀的效果只有原来的50~60%左右。【但是因为没有百分百破防,所以只能给出相同破防幅度下的大致趋势】

其实这样可以得出一个结论,就是百分比刀的基础攻击面板和辅助的buff幅度非常重要,甚至超过了技能百分比幅度本身,无buff情况下如果因为百分比幅度不够导致技能单次出手【计算总伤害hit数】总体劣于固伤刀,也可以在相同buff加持下高到某一数值以上的时候实现赶超。

类似于线性规划,a曲线【百分比刀】斜率大起点低,b曲线【固伤刀】斜率小起点高,当横坐标【buff数值】高到一定程度,a曲线和b曲线持平,之后就会一直高于b曲线了

技能伤害攻击增幅是指什么?

SS公式:

【(额外攻击力×120×(1+0.0035×A)+基础攻击力×125×0.0035×A+技能伤害×400+敏捷相关补正)×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.2×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)

其中,如白猫滑动技能百分比增伤,是归属增幅“技能伤害”一项。而熊妹的百分比加攻归属增幅“额外攻击力”一栏。

以上,就是小编带来的关于天命之子伤害计算公式解析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

 

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