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天命之子pvp阵容搭配解析

时间:2021-04-08 11:15:58 作者:匿名

游戏中,大部分玩家对pvp的机制还是很关注的,pvp机制,什么时候攒钻合适?高强度通杀队伍为目标的pvp阵容有哪些?如今就给玩家产生的解决方案,期待对玩家有一定的协助。

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前言

ps:

1.讨论国际服暂未实装、后续日服强力PVP天子纳入国际服后的预期。

2.日服环境、玩家人数、发展历程、竞技场所处游戏地位均与国际服有不小出入,

希望以下内容能够协助朋友们理性讨论千里眼,而非直接套用日服热度。

3.本内容可作为攒钻参考,建议待日历公布确定实装后,根据自身情况和分析攒钻,

以防三服同步天子或策划魔改天子插入导致节奏打乱。

4.以下讨论以追求高强度通杀队伍为目标,只追求低保或者前百的话喜欢用什么都随意。

1.U轮子妈★★★

已实装,仅有TS小魔改了一下,但基本没什么变化,PVP方面不尽人意,具体请看PVP攻略解析

先看技能:

TS:将HP最少的敌人优先,造成3体伤害,并解除3人护盾然后额外增伤

(打击面广,但毕竟是TS伤害有限且我们更需要的是解除不死)

SS:光属性的敌人为优先,对3体连打2次,保护系BUFF爆炸(解除最后的1个保护系BUFF,并增伤)

(可解除不死同时3体打击2次也很讨喜,锁光机制限制大)

DS:保护系BUFF敌人优先,4只伤害+保护系BUFF爆炸(解除最后的1个保护系BUFF,并增伤)

(高伤害同时解除不死,相当实用)

队长技能:暗属性我方SS最终伤害+15%

(跟PVP没啥关系)

具体分析:SS本身针对鲜花的不死,3体2连也很舒服,但锁光直接让角色陷入被动之中。

1.当前国际服的常见PVP光角色:普巴 光土星 雅典娜 花奶 海王星 教皇 (以及未来的蒙眼)

可以看到以上角色中两把刀是脆皮,但用现有主流刀如夏娃,火伞,魔龙等等也基本可以锁定,

甚至说用木猫、夏娃配合中的菩萨都能锁定到,那么其余几位光角色,均是奶或者盾,又或者是

常常被赋予防血血的干扰(蒙眼)。也就是说轮子出手很多情况会浪费伤害在肉之上、同时

锁普巴、光土星的任务其他刀已经可以做到。

举个实战例子:敌方经典双刀+嘲讽+木猫队:普巴+光土星+木猫+鲜花+雅典娜

我方为夏娃单刀队,实战流程中,夏娃3体2连出手两次打击:普巴+光土星+木猫。

精准打击了敌方队伍中最需要击杀的三个人,后续配合夏娃DS,轻松收掉敌方三人,然后在剩余时间消化掉鲜花和雅典娜。

可以看到,敌方该三名低血单位属于大众玩家的正常低血配置,夏娃很精准的打击到了。

现在我们设想轮子出手的情况,那么打击单位将会变为:普巴+光土星+雅典娜。此时敌方木猫将不在打击范围之列,

意味着敌方木猫可以更长时间存活并持续恶心我方刀角色,场面会危险许多,尤其是以后木猫开放点火以后。

2.承接上文,面对国际服的其他水队变种,4光普巴队,平民教皇双刀队等等,轮子的打击对象将更为混乱,不像夏娃无论何时一定是按着敌方的软肋去打击。用过菩萨的玩家都知道,如果菩萨为全队先手,则菩萨必为随机打击目标,这样的效果极差,因为往往会打到鲜花、雅典娜或者别的干扰之类的。

3.保护系爆炸很好,可以破不死,但注意只能解除一个。也就是说对面一但出现如防御力加成,护盾等等BUFF,可能不死也不会被解除。同时国际服无敌且流行的木猫的清除BUFF与魅惑在一定程度上已经实现了克制不死。

综合评价:

打击面和保护BUFF爆炸都很不错,但锁光目标太难受了,目前环境实装不能与夏娃同等评价,实战效果可能不尽人意,暂且给一个魔龙、菩萨级别刀的综合定位

抽取预期:图鉴要开,PVP高追求玩家抽到+3左右然后观望一下,无高追求玩家如果有其他刀可继续使用,不多抽。(PVE玩家抽暴)

2.U兔女郎★★★★

先看技能:

TS:给予对象2208点伤害,12秒内,暗属性我方5体防御力+68.6%

(没啥用,防御力这东西比较虚,边际效应+DOT无视防御等等因素)

SS:随机1体伤害,15秒内,HP剩下最多的3个我方反射(40%)&HP剩下最少的我方优先,3体忍耐(经过20秒或4次攻击的话解除)&PvP时,我方5体15秒,护盾+2360

(3体反射+3体4次忍耐+护盾,保护队友强)

DS:随机给予敌人2体5763点伤害,暗属性的我方5体20秒,以反射(返回受到的伤害的40%)&100%的概率14秒,不死(HP不下降到1以下)

(虽然有反射有不死、但一般我方作为进攻方还是优先释放刀或者干扰的DS用来奠定胜局较好)

队长技能:暗属性我方的防御力+20%&反射(5%)

(限制暗,不考虑)

具体分析:保护能力强,但无法解决木猫的问题(被魅惑挂不上),没有弱益BUFF无效(水海王星BUFF),同时现有嘲讽型角色已有足够的保护队友作用

1.目前看水海王星+鲜花+夏娃的三位一体已经承载了伤害+拉条+不死+嘲讽保护+弱益BUFF无效的完美组合功能,虽然说U兔女郎强,但是实际功能已经被以上组合实现了。简单来说,没有位置给兔女郎了其实,或者是等其他配队思路甚至暗队思路兴起。但最最关键的,需要有人补足弱益BUFF无效这一点。

2.SS给的BUFF确实不错,但是首先忍耐也会被dot消耗,其次最重要的,木猫魅惑以后挂不上….所以并没有解决木猫的问题,没有本质上的飞跃。

综合评价:强还是强的,但缺少弱益debuff免疫buff,不能第一时间应用于最前排的冲榜队伍。不过对整体环境影响还是比较大,直伤刀再次被打击。不考虑丹丹和甜甜圈混乱的话,抽一个克制刀队效果拔群!

抽取预期:图鉴要开,钻不是特别少就+3左右或者抽P,如果实在钻少而且PVP保底觉得足够的话,就只开图鉴就好。

3.U蒙眼★★★★★

先看技能:

TS:攻击力最高的敌人优先2体伤害,80.5%几率解除1个BUFF&PvP时,对2只敌人吸收BUFF(解除1个对象BUFF,我方DS能量增加)(实用的锁高攻干扰技能,但还是优先释放SS)

SS:HP最少3体伤害,保护BUFF爆炸(解除最后的个保护系BUFF并增伤)&82.8%的概率6秒,强打(眩晕&技能伤害防御-20%)&PvP时,HP剩下最少3体敌人14秒乱舞之刃(减防+DOT)

(解除BUFF,主要针对不死,附带强打BUFF硬控,还附带乱舞之刃DOT伤害)

DS:HP剩下最少3体的伤害,优先带BUFF的敌人,BUFF爆炸&85%的概率16秒,魅惑(无法挂BUFF、拉条、奶等等)

(锁定低血三体很棒,且继续破不死+魅惑禁止后续不死等BUFF)

队长技能:PvP时,敌方队长技能无效

(众生平等,实用,替代鲜花队长)

具体分析:相当强力的干扰,SS包含DOT+破防+BUFF爆炸+眩晕硬控

1.蒙眼的队长技能强制众生平等,然而现在所有人均为鲜花队长,且纯水队本就不多,大家基本都是混色队,队伍速度没啥差别。所以无非是之前大家都有加速,现在大家都没加速罢了,本质区别不大。

2.SS的技能效果十分诱人,上文提到水海王星+鲜花+夏娃三位一体,那么剩余两个位置目前一般为丹丹+木猫。设想用蒙眼替换丹丹,则二者的区别在于,丹丹如果能成功混乱则效果极好,对面核心位置直接打队友可以快速帮我方奠定胜局,相当舒服。而蒙眼虽然没有混乱,但强打依然属于硬控,同时配合解除不死+DOT+破防整体预期上蒙眼更加综合一些,最重要的蒙眼的技能是3体。

3.虽然SS技能效果强势,但依然存在问题,首先强打可以被水海王星的BUFF免疫掉,其次当对面含有多种保护类BUFF时,可能无法很好地解除不死,

所以依然需要木猫这样的魅惑+清除BUFF角色来配合使用。(其实木猫本身对不死的克制已经很强)

4.混乱buff依然太香,所以即使蒙眼出现,宋丹丹的地位仍然很高,并不能说完全被取代,虽然也怕水海王星且只有2体,但是配合木猫如果混乱能够命中,对方队伍自杀的游戏体验和实战效果都是极好的。

综合评价:极强的干扰,技能组合非常缝合怪,第一梯队没问题。无论是现有还有未来的配队方案中都将会有不俗的地位。但并不意味着独一无二、没她玩不了,其他的第一梯队干扰仍然强势且各有优缺点。(主要还是木猫太强,谁来配都很不错)

抽取预期:重点玩PVP的话,有钻就抽,尽力而为,无论搭配何种阵容都有很好地发挥,

如果钻不太多,又已经U了丹丹,甚至U了排球,同时没有更高的冲分需求,可以开个图鉴,少抽一些慢慢歪。

4.U梦幻丽莎★★★☆

先看技能:

TS:攻击型的敌人优先,2体伤害,10秒钟内SS最终伤害-45.8%&炸弹(10秒后5900点伤害)

SS:攻击型的敌人优先,3体伤害,12秒间,攻击力-50.1%&90.1%的概率技能槽重置&PvP时,攻击型的敌人3体附加烙印(DOT)20秒

DS:攻击力最高的3个敌人7628点伤害,炸弹(5秒后4000点伤害)&16秒,技能最终伤害-45%

队长技能:敌方全体攻击力-15%(PvP时,敌方全体攻击力-15%追加)

(一般不考虑使用,尤其是有蒙眼的情况下)

具体分析:极为针对攻击型角色的干扰,含有攻击力降低+技能重置+DOT,技能组合不能说不强,但具体使用环境还需自己考虑。

1.锁刀+减攻击对带刀阵容削弱还是比较大的,可使我方阵容更肉,同时配合DOT能够补足一些伤害,在构建无刀阵容时这点挺重要。

2.重置技能条这个东西并没有想象中的理想,联动奈茵锁定3体充能中退条,实际效果也是上限高下限低,对面若先手放出技能,则重置技能条无意义,更何况梦幻丽莎锁的是刀,若刀已出手,则此效果等价于不存在。

综合评价:

如果加入水海王星+鲜花+夏娃三位一体的阵容作为干扰手,那么对比蒙眼,丹丹等可能效果不够立竿见影。如果搭配其他角色组建多干扰无刀队伍,那么还需要弱益buff无效,否则不太好解决甜甜圈和宋丹丹的问题。不过由于吴亦凡和兔女郎等角色的出现,六连刀会不断被打击,此类优质干扰的相关配队可能随时兴起,所以喜爱PVP的玩家还是不能错过。

抽取预期:图鉴要开,PVP高追求玩家抽到+3左右然后观望一下,无高追求玩家可以优先蒙眼或其他干扰,不多抽。

结语

国际服竞技场走势分析&未来预测:(点击查看大图)


ps:

如果轮子满U后解除针对光属,那不是无敌的存在?现在都是参考日服的技能而且是未点火的,如果到时实装,点完火后解锁锁定光限制的设定,那轮子应该比光土星强不是一个等级了对吗?

锁定光限制太多了,打盾和奶都是浪费伤害,而且保护BUFF爆炸只炸最后一个,所以对方一但保护BUFF大于1,效果可能没有想象中的好

以上全部都是U的技能,也就是点火后的依然是锁光

国际服独特的魅惑环境以及防守雅典娜环境,区别于日服挺大的。(日服完全看不见魅惑和减益嘲讽的出现)

还有大量Pvp魂卡的缺少(加速魂卡,dot魂卡)以及日服基本都是PVE石头兼职PVP,专门的PVP玩家极少,导致90%的玩家培养的天子都贫血(点火没HP)影响这样看来还是很大的。

而这一次空降直接快进到了直伤刀/6连刀被克制的环境,Dot+控制流可能会提前崛起,这又会影响到后面的新卡环境,比较复杂。

大量PVP魂卡的缺少(加速魂卡,dot魂卡)——PVP魂卡其实没少,少的是培养魂卡的狗粮,尤其是中排段位的RANK和后排RANK玩家。宇宙池抽到目标魂卡纯看运气,常驻魂卡充当狗粮经验值是国际服的1/3,枕头也是基本只靠WB换,但是WB的币换天子都不够换。不氪金感觉要四个月才能P一张限定魂卡。


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