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​王者荣耀梦奇重塑成什么样 重做梦奇英雄分析

时间:2021-05-13 11:25:49 作者:匿名

梦奇在前两天终于重塑完成上线了!那么重做之后的梦奇怎么样呢?今天就给各位带来资深梦奇玩家对这次重做的分析!如果你想了解更多信息,就一起看看吧!

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王者荣耀梦奇重塑成什么样 重做梦奇英雄分析

重做前

梦琪刚出的时候就是梦琪最强的时候,很多英雄都是如此。

梦琪刚出时的主流是ap出装,利用31a秒后排,这个打法在重做前都相当流行,由于我不是很喜欢看攻略,所以当时我根据个人感觉选择的是ad出装(事实表面这是可行的,我甚至算是最早的一批使用ad梦琪的玩家)。当时的梦琪可谓是风头正盛,靠着超高的伤害加上护盾被动提高的坦度瞬间挤占了其他对抗路的位置。

强就要挨刀。之后梦琪迎来了大大小小的调整(削弱居多),梦琪逐渐的失去了原有的强势地位,但仍然保留有较高的强度。此时梦琪的主流出装过渡为ad为主,但ap出装的梦琪强度依然在线,中间甚至出现混伤、半肉ad、半肉ap等出装方式,均有不错的强度。此时的梦琪强度平稳,也是我最满意的时期。

然后黑暗时代降临了。经历两次大版本改动,装备大改,环境变革,王者峡谷的节奏不断加快,对抗路支援需求变得越来越大,灵活型的对抗路英雄逐渐走上舞台,梦琪的支援速度问题在这种环境下愈发的明显,虽然强度依旧,但显然已经跟不上时代了。梦琪玩家数量大幅减少,主流重新变为ap主导,但31a秒人越来越难了(现在谁还没个位移呢)。

重做目的

重做的原因很简单,就是是技能机制导致梦琪强度跟不上时代,策划想让梦琪在保有原来特色(出装灵活)的前提下重新回到大众视野。这也是我们梦琪玩家喜闻乐见的。强度问题后面讲,至少能让自己喜欢的英雄能焕发第二春总是好事。

重做后感受

被动:体重由原本的自动累计技能消耗改为技能累计自动消耗,同时移除了体重减移速的debuff。

1:移除减速效果,技能加成由ap改为ad,普攻能减少1技能cd。

2:完全重做,由原本的抛出个范围持续存在的伤害阵改为发射一个球,回收回弹再回收,最后再射出的全新技能。

3:完全重做,由原本的蓄力可控冲阵范围击飞改为特殊的圆周运动可控小范围击飞。

怎么说呢,总体来看这个机制我个人觉得还是很不错的,对于梦琪玩家来说会有很不错的新体验,虽然原版梦琪的部分特点并没有保留,但与数值上存在的问题一对比,这都不算什么。新版梦琪的技能数值太~低了。我有理由怀疑数值策划是靠关系进天美的。现在的梦琪出装的灵活性得以保持,但无论选择哪一种出装方式,你总能找到同样定位下远比梦琪做的好的。

ad:与以前的梦琪相比差的不是一点半点,原版梦琪对线打不过的,现在依然打不过,原版梦琪对线打得过的,现在居然有些打不过了,支援能力提升了,但与别的英雄一对比,依然逊色不少,加上体重不再加生命回复,线上持续战斗力下降了一整个梯队。

ap:重做后的2技能在经过拉扯后造成的伤害不俗,秒个半血不出肉的射手足够,问题是同样的出装,小乔1技能能打出同样甚至更高的伤害,还不需要费劲心思去拉距离,加上1技能只有ad加成,ap出装的梦琪坦度下降了一大截,生存能力也难以得到保障。

半肉双烧/半肉减速:这样出装的梦琪确实有一定战斗力,使用体感上也很不错,但同样出装,猪八戒和程咬金的表现一定优于梦琪,站在强度方面想,想玩双烧或减速,我实在找不出选择梦琪而不选择另两位的理由。

个人修改意见

被动:不需要改,这样挺好。

1:ad加成由1.5ad减少到1.0ad,增加效果,使用技能后下一次普攻变为横扫,获得额外的攻击距离并附带(0.2)ad+(0.3)ap的伤害。(具体数值可调整)

我一直觉得梦琪第三下普攻的横扫和体重提升的攻击距离也是梦琪的一大特色,现在1技能没减速了,用了技能后普攻打不到人会很尴尬,削减一点伤害换到强化普攻上能使梦琪能适配更多的装备。

2:球回弹时不再自动瞄准附近的敌人,改为由当时梦琪的朝向决定。

2技能在数值上没什么特别需要改的,但我在体验新版梦琪时,对回弹的朝向体感非常不好,改为自己手动操纵可以提高2的伤害上限 ,也能使梦琪不再需要为了打出足够伤害而不得不远离对手(球快回来时扭一下头就好了)。

3:ap加成由0.3改为0.5/全等级cd减2秒。(具体数值可调整)

3技能改动我建议的有两个方向,ap加成提升或者减cd。梦琪大招的加成adap都有,还都是0.3,这对ap装的梦琪是不公平的,ad和ap本身存在的区别就注定了两者享受同一加成不合理,况且ad梦琪能在落地击飞后补1和普攻,ap加成势必需要提高。或者换个思路,减少3技能的cd,梦琪现在的大招cd还是有点长,稍微减少3技能cd至少能让梦琪在选择赶路还是留技能进场不用太过纠结。

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