王者荣耀新的23赛季已经更新有几天了,新赛季大家都开始时排位了吗?大家都知道每个赛季的初始王者荣耀都会做一次大的调整,那么这次的赛季更新都有什么呢?一起来看看吧!
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王者荣耀s23赛季更新了什么 王者荣耀s23赛季更新内容介绍
本期主要内容:
法师相关
野区相关
英雄调整
装备调整
兵线交汇时间调整
法术装备数值调整、合成路径调整与新增装备合成小件
法师打野效率优化1.兵线交汇时间调整
新版本的中路兵线交汇时间与双边的兵线交汇时间缩减了2秒。意思就是如果去中路吃完线再回双边的话,现在会比原来少了两秒的时间赶路,这两秒很有可能让双边漏掉原来属于自己的兵线,损失经济,而若是双边顶着损失还是去中路吃线的话会导致队伍整体经济损失,对方则没有,形成劣势。
天美是通过让双边更少的去中路吃线保证其经济足够,但是吃中路线最多的为打野位的人,他们经常穿梭这里顺手拿走几只。所以在新版本中单路经济问题还会存在,但是影响应该没有原来这么大,毕竟双边都回来的更少些,且部分法术装备的数值跟合成路径也有了些向好的调整。
2.法术装备数值调整与合成路径调整、新增装备合成小件
云灵木的定位是替代已经被撤销的魅影面具,提供更加稳定的消耗效果跟法术穿透效果而提出的。 其法穿效果固定位40点,以110点法术防御为参考(小件对抗的时间更多遭遇到是抵抗鞋这种防御装备,所以选择110点法术防御),110点时法伤免伤率为15.4%,减去云灵木的法术穿透数值后免伤率为9.6%,而原魅影面具的效果是 对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,这个收益要到中后期才会更加明显,对于中前期的法穿效果需求完全无法满足,所以S23赛季的法术伤害效果发力期将会比以往更提前一些。
魔道之石的定位是让“回响之杖”跟“痛苦面具”的消耗能力在前期也更强力。 “技能命中后额外造成130~200点法术伤害”的这部分伤害在前期已经是非常高的伤害增益了,可以打出可观的额外伤害,其提供的100点法术攻击数值也让这两件装备在合成过程中可以提供法师部分所需的法术攻击数值,让使用体验更加柔顺平滑。
还有,大部分法师装备的合成小件总价格抬高并降低了从合成小件升级到完整大件装备的价格。 小件总价格更高、从小件跳到大件的价格降低还是为了平滑装备合成体验,实际上体验就是更舒服了,对于当时的游戏伤害的预估会更加容易,若是敏感的中单玩家应该可以感受到这种效果。
另外魔女斗篷也调整了:
不过只是削弱了前期、保持了后期的防御效果,平衡了下而已,由于法术防御装备的出装本来就较为迟后所以可能体验不深。
3.法师打野效率调整
法师打野效率这方面主要是增强了蓝打野刀与降低了野怪们的法防属性。
经过这样的调整,原本法师中本来不可以打野但机制很适合的英雄也有了进野区的可能,比如不知火舞、貂蝉、诸葛亮等,或许可以开发出不同的打野英雄。另外露娜为了平衡三技能伤害从500(+125/Lv)(+0.6Ap)下调到了440(+125/Lv)(+0.6Ap),新赛季露娜的强度究竟几何还有待具体测试。
野怪这边,主要是降低了他们的法抗数值。
打野刀的调整
主宰暴君buff效果优化与属性调整
1.打野刀的调整
之前讲了蓝打野刀的调整,红、紫、黄色打野刀①也是这种调整路数。红打野刀增加的20点物理攻击数值,15%移速属性加成换成了可以提供30~100物理穿透的新被动, 非常划算。 紫色打野刀是增加了可以提供的最大生命值额度。二级紫打野刀增加了100点,三级增加了250点,被动的效果目标最大生命值的1%(该效果对野怪造成两倍伤害),配合红莲斗篷(也是以自身最大生命值为基础)的效果是不是可以搞一个坦野流派?
(红莲跟紫色打野刀的被动不同名字,可以同时用)
有关黄打野刀的调整还是比较大的。被动100层积累完毕时额外给予的金币替换成了20层的额外真实伤害,一级二级时每层两点,三级时每层五点,看上去挺少实际也确实挺少
毕竟三级打野刀2秒只能打出来400点真伤属实看不过眼,不过这个是只要攻击可以开始计算伤害,另外三级打野刀的属性从原来的生命值改成了120点双防数值,要是用坦野的话一直在对方人堆里刷新倒计时应该也能打出不少的伤害。
另外,三种惩戒的伤害也进行了调整。 普通惩戒的伤害1000(+60/Lv) 提高到了 1500(+50/Lv),灵息惩戒跟狂焰惩戒的伤害均调整到了1600(+100/Lv),两种打野刀在惩戒伤害的方面平衡了。
2.主宰暴君buff效果优化与属性调整(不重要,可略)
这部分其实放在上面跟法师打野效率部分的内容更好,不过这部分影响面更广一些(影响不大)。主要是效果优化的更明显一些,例如头部进化的主宰先锋攻击方式变成了抛物线方式表现出来,防御塔被主宰先锋跟英雄受到暴君减速buff影响的两种情况下效果会显示的更明显。再就是十分钟之后躯干进化方向的主宰跟暴君双防会在这个时候从80成长到110。
1.盘古(加强)
调整内容:
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
三技能:技能伤害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)
评价: 强化了盘古的小团战作战能力,但由于自身机制,其既不能稳定抓人也不能团战搅局更没法开团的问题还是没有解决,自身强度不会有太大变化。
2.澜(削弱)
调整内容:
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)
二技能:最大攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样
三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒
评价: 喜大普奔,澜的控制链终于可以被打破了。三技能的眩晕效果改成90%减速的意义在于手快的人可以用这段时间以位移技能或者闪现躲开澜的击退效果 ,从而使得其不会再像原来一样那么容易就能打满所有的伤害,另外缩短了二技能的攻击范围也是基于这种目的而做出的调整。
这次的降幅不高,在下次大幅度调整之前澜的强度依旧会很高 ,所以还是继续给他一个ban位才比较稳妥。
3.成吉思汗(加强)
调整内容:
被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示
普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感
二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果
二技能:施法时间:0.3秒 → 0.15秒
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
评价: 主要是让二技能更有用一些,更融入成吉思汗“骑射”的机制里面。二技能的手感优化很棒,强度会有所提高,不过由于难度的问题,在大部分环境下他不会变的常见。
这下次狼狗真是来去如风了,确实有当年蒙古铁骑的味道。
4.娜可露露(可略)
调整内容:
三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间
评价: 影响不大,无处可讲。
5.司空震(平衡)
调整内容:
被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→ 320(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)
一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)
评价: 这个护终于是划算了些,之前刷个护盾得跟人近战,自身既没有硬度也没有续航,对技术稍差的人来说完全不行,现在这个护盾更容易理解与操作算是对大部分人来说的好事。强化普攻的伤害降低属于正常平衡,不然这东西一跳进后排就乱杀对方完全没有游戏体验。两个主要调整的主要目的就是平衡难度跟效果收益 ,目前看来是比较成功的。
6.杨戬 (大幅加强)
调整内容:
基础生命值:3339(+291.5*英雄等级) → 3339(+306*英雄等级)
一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。
二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。
评价:核心在于二技能不用卖血也能打出眩晕效果了。 以前杨戬的主要问题在于二技能的眩晕效果实在鸡肋,必须得生命值百分比低于对方才能打出眩晕效果,这让他的防御装备只能选择偏向最大生命值属性的那些,这也导致其血量难以把控,一个控制不好就容易血线崩溃①。这次调整之后杨戬不需要控制自己的血量就能打出强力的控制,哪怕只有0.5秒,这也对自身的技术要求跟队友的配合要求低上许多,算是大幅度的加强 ,不过由于之前玩的人实在是太少,所以暂时也不会遇上多少杨戬,也因如此应对杨戬的办法也不多,没有被广泛传播,近期想要快速上分推荐用杨戬试试。
7.女娲(可略)
调整内容:
三技能:释放体验优化
评价: 有一定实用度。
8.云中君
调整内容:
一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)
三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。
评价: 一技能CD缩短跟大招的状态解锁影响都不大,对于自身难度的降低与强度的增加都效果有限。
1.逐日之弓&日渊(削弱)
调整内容:
逐日之弓:加速40% → 20%
日渊:加速40% → 30%
评价: 逐日之弓跟日渊的主要效果还是增加150码的射程,加速效果的削弱不触及根本但是对于个别英雄来说还是受了池鱼之灾。
2.纯净苍穹&天穹(削弱)
调整内容:
纯净苍穹的主动效果持续时间:1.5秒 → 3秒
主动效果:50%免伤率 → 30%免伤率
天穹的主动效果持续时间:2秒 → 3秒
主动效果:50%免伤率 → 30%免伤率
评价: 这件装备的定位本来就很尴尬,这次削弱了被动效果延长被动持续时间更加剧了这一现象,现在可能真的找不到什么英雄用什么理由出这件装备了。
3.怒魂(加强)
调整内容:
开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害
开启时间最多持续3秒
结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒
触发效果方式从长摁改为点动。
评价: 这东西终于有实用性了 ,原来想要用它除非三指否则只能冲进去挨打开护盾,现在从机制上适合这件装备的英雄可以考虑一下购买了。
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