很多小伙伴都不清楚宝可梦大探险这个游戏的伤害计算机制,本期文章小编就给大家分享一下伤害计算公式顺便带来玩家的实测数据啦!
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宝可梦大探险伤害计算公式详解
开始伤害测试,直接说结论吧,本系加成10%,非常负责任。然后,既然本系加成都算了,我就顺手开始研究普攻了。电击200威力,伤害正好是普攻的一倍,因此普攻是本系加成的100威力(你可以理解成110威力非本系加成,但是后期跟其他加成叠加的时候还是要记得算的)。之后我又验证了网上流传的“双技能普攻110威力,单技能普攻100威力”,我拿了同攻击力的两只烈雀继续折磨六尾,得出的结论是:这话纯扯淡。你以为完了?还没有!我给我的雷蛋加上了atkp石测试,得出的结论是普攻/技能的增长比是成完全正比的,那么就是说已知普攻的情况下我们可以算出来伤害计算了!直接说结论吧,atk板值x12.5%(因为存在10%的乱数,这个值也可能是13%或12%)x技能威力/100=最终伤害(注意多段伤害的叠加计算)。
结论:首先注意,这是jjc计算公式,正规推图绝对不适用!!!
属性克制:二倍克25%,四倍克50%(养大岩蛇隆隆岩的要自己掂量掂量了),无效50%,加减都是如此
本系加成:10%普攻威力:100因为是本系存在本系加成实际上威力为110%pvp
伤害计算公式:atk*12.5%*技能威力/100=单次伤害(本系技能额外乘110%,最终结果存在10%上下乱数)
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