在转生史莱姆魔物之王台服游戏中,玩家拿到角色之后怎么使用呢?不同的角色使用的方法和技巧,新手玩家可能比较迷,下面带来这方面的介绍,一起来看看吧!
转生史莱姆魔物之王台服相关推荐:
版本天花板:静、SP紫苑、日苍组、骨王、小夏
通用型天花板:静、SP紫、日苍
满星顶装天花板:骨王、小夏
从上面可看出骨王根小夏需要的是满星顶装才能达到需求,另外三组则是从新手时期就能通用的
静:输出天花板的代表、新手时期到后期都是好用的脚色。
最佳装备就是忍心了、除非你的暴风装达到顶装(个人是用暴风)不用出手第二刀时暴风的效果痛一点,
阵容下各种角色都能混搭,唯一缺点是血薄软,但结界效果已经让他缺点看不出来了。
装备要求不高就可达到输出顶尖了,很通用的天花板
目前版本缺陷:新手有了他,会无脑通关,导致时空才各种卡关.毕竟都秒人习惯了..没有去思考其他角色的能力。建议请参考当时开的时空BUFF效果去搭配...
SP紫苑:拥有角色的人非常稀少,大多数人并不会列入天花板原因
普功系数是全游戏BUFF吃最高之一,配上追击效果,可以达到大量输出的效果,达到天花板输出
(普功伤害:单发关系加成系数并不像CE、静分摊出去,爆伤、伤害加成会比其他多很多)
连携也是前段班的系数,最扯的是能力标记效果是全游戏角色减伤最多的60%(突4后),大招晕眩配上萌王-CD后4回合后将是全程控到底(版本不需要4回以上了,只剩新手时期有用.)
装备上也是要求不高就能达成输出兼肉盾及控场的角色,使用上并不难触发标记效果,只要阵容上能触发一个连携都能上标记去。
最佳装备就是暴风了:普功系数吃太多了,虽然顶装后扣防溢出的伤害配上爆伤跟增伤将有跟同等装静的8成伤害,但是强在他队友输出完后有机率追击下一次普功>静的总输出了。
阵容下:大致都能混搭,但最佳的还是卡利配上其他装忍心的普功次数角色,能达成最大输出
目前版本缺陷:无法像其他天花板开场即结束,而且拥有的人极少,复刻要等圣诞节后了...
日苍组:两只缺一不可的天花板组合,大招的日向配上苍华的连携效果打出伤害是天花板的
目前版本最常用的组合,也是新手无脑通关方式之一
装备上日向偏向暴风系列,苍华推荐无畏系列,两者需求并不高,即可达到一线输出,两者兼顶级装备时伤害真的是天花板,连携所带的扣防效果可是很有用的。
阵容下:版上很多搭配的组合可自寻找,不再这细说。
目前版本缺陷:装备顶尖,连携可能中断,装备普通,连携时间很耗久。
骨王:目前版本三项基本素质最顶的角色,满星顶装才能达到天花板。
技能组合可以说是跟萌王一样多样化的,虽然是不可控的效果,但能力上都是一流的
装备:一般推荐是暴风装,而顶装则需求强欲,游戏内开场范围最痛的角色之一,开场即结束。
目前版本低星中阶段装备就能秒杀大部分关卡了,但伤害还是跟同等装备静差一些,可以说摸到天花板了,但满星后的骨王基本素质就超越更多了。
不通用天花板的原因:新手阶段并不会拿到满装,初期的范围轰炸没有单体角忍心的痛,中期初才有感但也需要伤害加成等来达成,中后期装备成型的才是摸上天花板的骨王。
阵容:基本混搭队友就行,老实讲初期只有尾刀致死能力,后期基本强欲装一发结束...
目前版本缺点:只有这次合作活动会出,升星极难。
小夏:同骨王。差别在基本素质没有骨王高。
再来介绍各类SS 、SP角色
伊佛利特:仓管角色,大招输出系数其实不低.要达到天花板输出需要精灵套装控血运用回合内两次大招达成.
使用难度极难,普功连携系数过低。不推荐使用。
龙女:全范围伤害第二高的角色,天赋也是其中一位能降对方攻击的角色。但大招要达到最痛需满魔素
算是打越久才有用的角色(目前版本不需要)
装备上会使用暴风,来使用。
阵容上:算是降防或连携时才会搭配,新手至后期使用效益极差。并不推荐使用。
矮人王:仓管之一,全游戏单体最痛的必杀,普功系数也不低,连携伤害也不低,技能效果也不差,可以降攻击闪普功反击多效果。
大招最痛使用条件极难,反击后的降攻击只能1回合且无法在敌人必杀发动前触发,装备使用推荐是嗜血(版本不适用)跟暴风
阵容:原本为一线的输出技能代表,由于太难使用只剩备用坦才出来。
最开始的几只SS不是做坏就是难用....算是超冷门的角色。
卡利昂:版本坦角之一,技能效果下普功倍率极高,反击还能兼任连携效果,是最佳坦克了。
本身的普功倍率其实不低,可以算一线输出手,但是技能跟必杀是吃反打,导致玩坦才有效益。
装备:嗜血(版本不适用)跟暴风,暴风效益下是最大的由于反击就是普功并不需要在忍心了。
阵容:各种阵容通用,版本的坦角之一。
缺点:需要很好减伤装备不然使用必杀技能后少了很多减伤,装备不够好下会容易死亡。
小黑(进化前):仓管角之一,天赋是所有角色能获得最多暴击伤害的,不死的角色
时空压血遗迹时神角,所有条件触发后,穿上精灵装后伤害是天花板的角色之一.
由于条件在一般关卡难压血等,很难看到他使用了。
装备:暴风或精灵套装都是能用的,必杀系数被分摊次数导致伤害变不是很高,基本时空都会穿精灵来触发天赋享受天花板的输出。
阵容:跟衣服一样,普功连携都很低,触发天赋极难。已是仓管
小迪(迪米鸟哥斯):一线输出手,伤害在敌人血残时能不断出击,必杀需靠队友暴击才能最大化。
装备推荐暴风,普功伤害系数在未放大招前蛮高的,放大招产生的结界普功将被分摊会有所下降,虽然整体上有提高了但攻击再破防边缘下,反而较低,需要较顶的装备才能发挥结界大招后的能力。
需阵容暴击较高来产生极恶效果,使大招获得结界效果。最佳理想是第一回合就发动,并收头,但需要苍华搭配连携队。
阵容:范围角搭配,或苍华连携
版本缺点:必杀系数后都被次数分摊掉了,装备要很顶才能摸到天花板,大招需集满极恶才能使输出超出一线输出手,使用难度中等。
其他的SP角并没有拿到手无法分享心得。
S角心得
以目前版本为主,新手比较通用的为哥布达、红丸、苍华、托蕾妮
大致这四只可以配合各种阵容使用
S苍影:新手到中期后段都能用的角色,后期为板凳角。本身每回合一次闪避伤害兼开场的分身可以充当沙包。后期时无力的角色。
新手前中期,可以说是打各种关卡时很实用的角色,时空方面下目前也是不错的加乘角。但到了秘境后段因为怪的防开始递增,+上必杀系数低,打起来会很无力。
装备上:基本为暴风、支配(版本不适用),因为必杀系数真的低,真的要让必杀达到一线人员需攻击极高来抵销系数低因素。
阵容:大致为了大招效益都会搭配苍华跟连携队组合,使开场就能放大招的输出。后期除了时空,基本不会再出来。
S紫苑:7日登入可得角色,反击型控场角,输出中段班,输出因体质关系导致。后期成为板凳一员。
普功反击系列角色,新手时期会用盟王当坦,反击输出佳,普功系数好,必杀能稳晕一只,又能接连携系列,二回合后能普功跟反击直接打穿后面,真的很赞,但升星后基本素质还是太低,版本下后期输出就只是一流而已。
装备:输出暴风,坦反击型嗜血(版本不适用),控制反击流支配(版本不适用),
在初期装备一般下就能使用,但后期需顶装才能达到一线的输出。
阵容:新手讨伐队,连携哥布达配合下算是经典组合,控场角使用。
哥布达:新手时期最佳陪伴角,会随时回合越长,越强的角色。后期一堆秒杀角,导致板凳。
初期的讨伐猪头,中期的秘境猪头,魔素消耗0的必杀连携,都是通用的。普功系数全游戏最低,必杀全游戏最好用之一(暴击率只有当下的普攻有提升)。
装备:暴风,无畏装,输出算是缓慢成长的,在现阶段版本下,后期只剩板凳。
阵容:连携队,能免费魔素的起手角。
S红丸:新手的增功角,一线输出手,大招系数极高,被动增功效果佳,天赋增伤使大招达成不同档次的伤害。
前期新手带上他=全队+20%基础攻击了,让通关需求变得低了,中期时的天赋可以让大招变成一线输出手,可惜的是连携不能带黑炎给对方,后期因为开场0CD的关系在时空下有非常耀眼的表现。
装备:时空下的强欲,平时暴风。基本素质因为被动关系,装备需求可以不用太顶尖就有一流的输出了
阵容:各阵容的增功角,通用极高。
苍华:高段连携角,禁言角,目前最夯的实用角。
前期新手阵容角太少时,苍华的效益并不高,在新手时期只能帮忙连携时回魔素在开始时让队友提早必杀打出可观伤害以及必杀禁言,中期角色牛棚够多时,在高段连携的加成可以打出一流输出伤害来
后期顶装时高段连携比一般连携分摊伤害多出太多,使用难度中高。目前只怕托蕾妮的能力断掉连携次数。
装备:无畏,只有无畏才能让他的伤害从一流成为顶尖输出手,
阵容:日苍组,百搭连携队。
拖蕾妮:游戏目前最实用补师之一,突6效果使补量翻倍。后期板凳角
前期有了这只,能让你的阵容更容易不死的通关,中期后秘境时空也有不错的表现,目前版本后期不太需要补师了只为了开场的50%沉默才可能会带出。
装备:暴风,经典的暴击效果让补量在上一层。(卡利反击姿态时,被捕也会打敌人)
阵容:搭配肉盾组,需禁言关卡时上场。
S白老:输出运气型,欧运型玩家使用,仓管角。
普功系数高段,但是输出就是中段班.新手时期只能赌技能发动直接砍死眼前的角色。必杀加成太低,配上顶装也只是达到一流的输出,基本新手没角色才会使用他,时空也是赌运气用它砍死眼前怪。
目前版本已没有S白老位置
装备:忍心,专门为欧运玩家使用的,一旦发动欧运,眼前怪就是砍到死。
阵容:连携队的板凳成员
CE(戈毕尔):首储可得新手初期最佳普功角,普功系列的代表。后期仓管。
新手初期最好用的输出手之一,必杀让普功加成更进一步,在后期后完全无力。
天生带额外普功一次的效果,击杀后还能持续延长,很实在的输出,缺点也很明显,血薄、普功系数被分摊出去导致遇到后期高防怪变得无力,跟S苍影一样。后期时空出来客串下...基本没人使用。
装备:忍心就是CE的代表。
阵容:初期的输出手,不需配合阵容即可自行打出可观伤害。中期后偏软,需有肉盾在前方扛,后期各种不搭配...
兰加:仓管板凳角,初期新手没角色才使用的坦角,伤害极低,坦型防守技能,但防御装备太难搞,只剩麻痹技能跟重生有看头。
控场型角色,大招让人无法普通攻击,但CD太长,只剩一些场合才会上场使用。
装备:精灵,压血后大招有一流的输出。
阵容:特殊场合才使用的角色,实实在在的仓管板凳。
S朱菜:反击控场型肉盾角、仓管角。
技能全是补助功能,和平外交算是前期好用的能力之一,极度克制敌方控场角色能力并且反射回去,大招算是自用型的补技..但不实用,前期天生血多可以在前方坦着当坦角使用。后期已有其他神坦角取代.已成为仓管。
装备:精灵当坦用,输出不用指望..压血后还是极低输出。
阵容:特殊场合才使用的角色,目前版本已成仓管。
S大致还有5只未分享心得
ps:
骨王必杀除非挂A朱BUFF才会比小夏强,不然也抵不过小夏第一下普攻
小夏表示:拎周骂强到靠北只值一行?
你可以试试新手时期的等级跟红装备去打新手关卡...就只是1线输出,..输出要秒人真的很难...所以跟骨王一样.只有后期装备起来才能超出一堆角色
哥布达那边是不是有误必杀那一脚不加暴击率是必杀之后的攻击才会有加爆击率很早之前有友测试出来
Tips:
小夏跟静同样都是普攻
伤害也同样是天花板
但还是有点小差异
静:血越少暴伤越高(高端局被打至残血反而有利)
小夏:血越少增伤跟暴击率也会降低(虐菜爽遇到高端局对手开局必杀就会影响输出)
两位都是体质都是血少
遇到高端局会打范围伤害小夏掉输出还是小事最怕直接往生
(解决方案小夏配托雷尼补血以维持高血量)
以菁英384为例A紫捶完哥布达必杀并不会打1号位反而转头踢死小夏
(测试时阵容为S红丸骨王小夏萌王没放满只想测试一下伤害)
骨王三围属值最高
天赋没有增伤所以装备吃很重尤其是暴击率要靠装备拉上来
降防天赋如果攻击超过对方防御很多这个感觉差异不大
以我的静去打菁英384 没骨王一刀72~73万有骨王74万普攻两刀的情况下差异不到5万
(有S红丸增伤一刀84万都以第二刀伤害为准第一刀会被血量影响暴伤)
骨王优点是就算不升星靠着队友伤害用致死天赋慢慢搞死对面也不是问题
苍日体系虽然是天花板
但是遇到对面有托雷尼
苍华就只剩回魔功能
而且感觉官方不可能让这组合一直爽下去(不然就没人要抽新角了)
以此为主的阵容还是要再想一套备用组合
ps:
第二点「哥布达必杀并不会打1号位反而转头踢死小夏」,只要是手动或是哥布达浅能的情况下,他就会抓我方第一个使用必杀的角色,手动先手的时候敌方任何角色也会
静我个人少用.并不会用到血残时候.至于小夏.目前的结界效果...不会被秒了..个人是减伤结界已满效果+上装备有少许的免伤.. .所以并未发现被秒...
我骨王四星搭A朱+自杀Buff机+S红丸精英384 一招下去对面只剩A紫哥不达在苟延残喘
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