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弹射世界新手组队怎么组 新手入门组队思路解析

时间:2021-06-03 11:50:44 作者:匿名

弹射世界台服中,许多新手玩家组队的时候,不知道组队怎么组?组队有哪些思路?许多游戏玩家在最初触碰时并不太清晰该如何实际操作,下面就由758我带诸位游戏玩家讨论一下怎么操作吧!

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弹射世界新手组队怎么组?

首先,因为很重要所以要放在开头。

当你要求一个人帮你健检或是帮你组队时请务必附以下资讯:

1.哪个版本?(台/日)

2.你所有的角色、武器(超武、课金武只点满破的),务必使用以下两个网站之一来点,不要传一堆图。

点完后按生成分享连结然后复制他贴上来。

3.说明你想要通过什么关卡(如超火、活动高难度单人)以及你大致的练度(一版能力只点大颗的、绊武未取得、二版开很多诸如此类)

没有提供以上资讯的话,很遗憾的就算我们想帮你也无法为你提供最适合、最正确的建议,遭到跳过或无视也请不要抱怨。

好了回到正题,这游戏绝大多数关卡通关的第一条件是伤害,伤害直接影响你的通关时间,进而影响你拿到的评价与奖励。所以为了在周回时能获得最大效益,有必要在生存条件允许下最大化伤害。那么问题来了,要如何才能做到最大化伤害呢?

一、 乘区

首先,你必须知道伤害是怎么来的。下图大致说明了伤害是如何计算的。大致上来说,伤害是由攻击力乘以伤害行为系数(技能/PF/直击)再乘上其他一大堆东西而来的。

直接举几个例子来看好了:

当你把佐仓放main,sub什么人都不放时伤害计算可以概略化为(能力叠满且发动队长技的状况下)

攻击力* (1+0%攻击力提升) * 技能系数* (1+125%+15%+120%技能伤害提升)

=攻击力*技能系数* 3.6

而当你把暗GAY放共鸣(能力全开),并且开技能时则为(注意暗GAY能力3不会发动)

攻击力* (1+30%+60%+100%攻击力提升) *技能系数* (1+125%+15%+120%技能伤害提升)

=攻击力*技能系数* 2.9 * 3.9 =攻击力*技能系数* 11.31

看到其中的差距了吗?多的攻击力的乘区加乘,伤害就大幅提升了一个档次。接着我们看看共鸣雷龙的话又如何?

攻击力* (1+0%攻击力提升) *技能伤害* (1 +125%+15%+120%+50%+120%技能伤害提升)

=攻击力*技能系数* 5.3

发现了吗?尽管暗GAY与雷龙都提供大量乘区,但暗GAY因计算方式而使得最终伤害远高于雷龙。虽然上述情况没有把共鸣提供的攻击力、共鸣角色技能的伤害考虑进去,但能表达一个最基本的概念:一味堆高单一乘区伤害不会比将加乘分散在多个乘区好。

那么,该如何以此观念组队呢?最粗暴的方式就是去真的算,这也是最好的,但多数时候你不需要算也知道这样行不通。就像是上述佐仓sub雷龙的情况一样,组队时首要避免的就是乘区严重失衡,些许的失衡是可以被容许的(只要最后结果更高就好),同时,最好还能想办法弄出其他乘区(如属性克制、对BREAK DOWN敌人伤害提升、降低耐性等)。

二、伤害方向

从伤害公式中可看出,技能伤害、PF伤害、直击伤害(其实还有毒不过那不重要)各自的增益并不共通,也就是你把技能伤害提升堆高也不会影响你PF跟直击时的伤害。也正因为如此,为了能集中资源将伤害最大化,队伍的伤害往往会决定一个主要来源,也正是目前队伍的重要分类条件之一。若是你决定以技能做为主要伤害来源,那么队伍与武器就应该要避开只有PF伤害提升、直击伤害提升的状况。要决定你组队的方向,你需要将你所拥有的角色检视过一次,了解他们能带来何种增益。例如佐仓会给自己大量技伤、暗GAY会给自己大量攻击力等等,再从中选择能够构成最完整乘区的角色做为队伍的一员。

三、伤害条件

许多队伍的伤害想要打出来有着前题,最经典的例子便是次元魔女。次元魔女的众多能力都要求「血量于50%以下」,没有满足这些条件能力根本不会发动,你所规画的乘区也就只能看不能爽。为了满足这些条件,你势必得对原本的队伍规画做出牺牲来达成这些条件,重点在于如何在取舍间取得最佳平衡,或是想办法强制让条件成立。

经典范例一:浪漫炮(双炮) - 取得最佳平衡的例子

首先,队伍除了sub的能力三之外,所有能点的都要点满。兔子的武器+灵魂最少要20%充能、女仆则是50%。

进场时,充能分别为100% 100% 50%(女仆起始充能需小于100),开场连刀先自残20%弹射出去。

接着魔女开技能自残20%,随后兔子开技,水狐能力与兔子技能为其他队友充能35%+15%

,此时魔女为50%充能60%HP,女仆为100%充能。

接着女仆开一次技能,技工的技能效果为魔女充能30%,接着发动女仆能力3为自己充能100%,再次施放技能,将魔女充能至100%。

最后魔女施放技能自残20%,血量来到40%,达成能力条件并同时触发能力。

首先来做伤害计算。在所有条件都达成下总伤害为(只看魔女):

攻击力提升:魔女140%+30%+30%+100%+50% +镰刀25% +兔子40% +女仆12% +技工20%+20%+10%

技能伤害提升:魔女250% +兔子20% +女仆40% +技工120%*2

对顿足敌人伤害增加:兔子8%

对弱体效果中敌人伤害增加:武器10%

总伤害=攻击力* 3.77 *技能倍率* 6.50 * 1.08 * 1.1 = 29.11 *攻击力*技能倍率*耐性降低影响

如此巧妙的配置成功达成了满足条件与高乘区。当然,普通使用魔女时你也能自己控制用脸吃招或是下去撞刺。但既然能自动谁还要手动?

经典范例二:光弹踢罐- 强制乘区条件发生的例子

这对武只用于共斗且通常需要三组相同/相似或特化的组合来配合。此次假设三个队伍都相同。

开场时,丛云50%、猫头鹰100% (50%+80%)、技工100%充能

开场时猫头鹰最先开技,水狐的能力提供丛云35%充能,丛云来到85%充能。接着技工开技为从云提供30%充能,丛云充能达100%,在香菇的技能动化结束后从云开技。此时三个队伍都施放了所有技能,触发9Chai并使Boss进入BREAK DOWN。此时丛云有7(来自自己队伍)+3*2(来自队友)个BUFF

现在来计算一下伤害:

攻击力提升:丛云50%+60%+250%+60%+30% +光弹5% +猫头鹰15%+40%+30%+40%*3(来自自己和队友) +技工20%+ 10%+10%+30% +香菇40%

技能伤害提升:光弹18% +猫头鹰70%*3(来自自己和队友) +技工120%

光弹技能随着BUFF数量提升:11*(10%) = 110%

敌人处于BREAK DOWN:50%

对BREAK DOWN敌人伤害提升:丛云50%

总伤害=攻击力* 8.7 *技能伤害* 4.48 * 2.1 * 1.5 * 1.5 = 184.16 *攻击力*技能倍率

186!看到这疯狂的倍率了吗?而且这还没有考虑到Boss是暗属性的状况,并且另外两人也是打出一模一样的伤害!所以三个人总共对王造成552.48倍的伤害!踢罐队伍经过设计,目的就是利用Chain来同时达到最大化乘区以及达成伤害条件。

希望各位读到这里都能理解组队的核心概念了,让我们快速的复习一下:

1. 确保乘区(至少攻击力要有一定水准)

2. 选择伤害方向(并确保所属乘区):技能/PF/直击

3.确保伤害条件达成(背水、浮游等)

在完成上述三核心后,想要将队伍伤害推向顶峰的方式就只剩下多样化乘区(加越多奇怪的乘区越好)、对轴(控制角色开技能的时机)以及强化角色本身。对轴太繁琐了,也不是适合做为新手了解游戏的方式,恕我这里就跳过不提吧。

以上,就是小编带来的关于弹射世界新手组队怎么组的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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