江湖悠悠游戏中,门派武器这么选?在前期,不氪金的玩家能获得的资源、材料都很少(真的很佛系了),而选好门派的武器显示至关重要,我将在下边为玩家详细介绍,不明白的游戏玩家,文中会详尽的解读,让玩家多掌握方法。
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精铸和淬炼只以属性条上方为准(核心属性)过度剑建议打磨至15,简单精铸一下(氪金党可以去20,简单淬炼一下)。
未获取的武器不做淬炼推荐目前只说主流打法
武器效果:
莫思:梓落(过度) -> 秋水。
梓落淬炼推荐:
刃:精准
脊:轻铸
柄:随意
格:精准
下方附加属性推荐:折膝,断腕。
天信:梓落(过度) -> 醒世
梓落淬炼推荐:
刃:淬刃(这里不推荐致命是概率太低,不如拉高触发斩魂后的伤害)
脊:淬刃
柄:随意
格:坚意
下方附加属性推荐:破刃,反刃。
惊涛:无痕(过度)-> 无锋
无痕淬炼推荐:
刃:淬刃
脊:重核
柄:随意
格:器魄
下方附加属性推荐:反刃,破刃。
暗影:梓落(过度)-> 蛇刃
梓落淬炼推荐:
刃:精准
脊:轻铸
柄:随意
格:精准
下方附加属性推荐:折膝,断腕。
锁月:梓落
梓落淬炼推荐:
刃:淬刃
脊:淬刃
柄:层叠
格:寒意
下方附加属性推荐:破刃,负伤。
问酒:无痕(暂定,不知道昆吾的精炼技能)
无痕淬炼推荐:
刃:精准
脊:淬刃
柄:层叠
格:器魄
下方附加属性推荐,负伤。
莫思为什么是秋水不是梓落?梓落开封效果不是完美配合莫思吗?
这大概是我在群里说莫思使用秋水听到的最多的疑问
首先明确一点,梓落太重了,太重了。太重了!
武器重量决定平a速度决定剑意获取速度决定技能冷却速度
莫思是需要连招才能打出恢复效果,最轻的秋水可以配合莫思技能衔接不断,打得花里胡哨。而开封被动的概率百分比伤害,可以弥补莫思伤害较低的问题。
这里特别说明,只有有秋水的莫思,才称得上是有较高恢复效果,不然只能说有恢复能力,不是莫思恢复能力高所以可以使用梓落。
天信为什么是醒世,不是梓落?
天信的在高阶使用风雷一剑与闪痕中都是有几率穿插普通攻击,这一点和醒世开封是完美契合的,可以打出类似,风雷-平a(风雷一剑触发)-风雷(闪痕触发)-平a(闪痕触发)-平a(风雷触发)这种高频伤害。
天信的武学需要一把能打出特效的重剑支持,类似天信在双层雷霆一击加伤百分之60的情况下终结技能的四段攻击在全触发斩魂效果的情况下不会比惊涛的龙渊低,前提是有这人品
(这里说一点,之前斩魂是5倍伤害,因为天信触发后太强,改为2.5倍)
至于梓落天信可不可行,这个可以尝试一下,这里先提出两个问题:
天信伤害并不低,需要梓落去打消耗吗?
天信的内防是硬伤,遇到内攻能打出消耗效果吗?
下列门派没有真实体验过,目前只是研究过数据结合内测给出的个人看法:
锁月用梓落
这里肯定也会有争议,锁钥长歌行百分比配合秋水的百分比伤害,直接伤害拉满不好吗?
不好,秋水太轻了,攻击太低了。
楼主你有毛病?一会说太轻了,一会说太重了。
首先,注意秋水百分比伤害的描述,当前血量的百分比,而且有百分之50的概率触发,锁月自身技能是以血换血的,需要快速击破对手,秋水的过低伤害加成以及百分之50的概率触发的当前血量的百分之5伤害会让锁月陷入痛苦的鏖战中。
锁月的基础技能伤害并不高,并不适合使用无痕。
让我们来看看梓落,剑格有唯一淬炼属性「寒意」能加快破定速度,开锋后能将血量转为护盾,长歌行可以扣除转化的护盾伤害(这里是理论,没实践)可以使扣血的效果最大化,卡行动值的技能效果,自身越战越强的开封效果(护盾消失,叠加的伤害依旧存在)可以让锁钥快速解决战斗。
惊涛用无锋(这个没啥争议)
作为最重,攻击最高的剑,暴力美学就是将攻击了拉到最高,一刀诛仙。
赌狗问酒用无痕(欢迎不同意见评论或戳我)
无痕这开锋技能完美契合问酒,灼光剑影拉起来开始赌命就完了。
暗影用蛇刃
江湖六大门派,其他五大门派都有大佬,唯独暗影缺席(欢迎评论区晒暗影全5/6阶的图)。
懂得都懂,不懂的也不用懂(不要打我)
这门派太缺剑意了,能双轻铸加上开锋额外恢复剑意的蛇刃,无疑是暗影的专属了
为什么不是秋水?
秋水一息太快了,影子分身没办法挨刀
秋水太轻了,伤害不够,需要叠太多层被动了。
有提出用无锋的玩法,这样影子分身很好抗刀,有兴趣的可以试试。
ps:
现在版本惊涛这个伤害根本不用无锋,就带无痕,加上破定的伤害,一个暴击就足够一刀秒了。还是看实战,理论只是理论。
这版本:无痕和梓落互相克制,伤害爆炸的惊涛更占优势。
秋水再轻,带跟带无痕的天信、惊涛速度差多少? 能不能达到秋水一刀,无痕两刀?如果可以的话,那后期带秋水的莫思楼还有得玩,如果达不到这种速度差距,莫思楼没什么后期。
可以的
以上,就是小编带来的关于江湖悠悠门派武器选择搭配建议的全部内容介绍啦!感兴趣的小伙伴快来758手游网下载吧!
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