江湖悠悠最近的一次更新对武学的影响还蛮大的,针对版本更新吗,本期小编就给大家带来问酒山庄的养成攻略啦!一起来看看!
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这篇主要讲的是传统的问酒流派,针对于现在江湖技能要通过白子抽取,很困难。全套问酒的输出手法在这里分一下。
先捋一遍。
核心技能
问酒山庄只有一个buff,若水提高自身的内功伤害,最高提高10%,也就是100层。之后就可以释放问酒的核心技能。堪比媲美大招的剑魂。而它本身又有两个分支进化方向。
一个是代表了打内功门派时,进行破定的道剑流。一个是打外攻门派是负责输出的弱水流。这个技能直接决定了问酒山庄的存在与否,没有就是不成型(疾风流对这方面需求降低)。
赌狗快乐之源,欧皇检测器。作为内功门派外功防御并不出色,怎么可以只挨打呢。灼灼灼,你快乐的源泉只有我揍你没有你揍我,运气好我第一个回合就爆死你(开始做梦)技能本身输出不高,但是是快速叠加核心被动的唯一手段,没错,你没有听错我们的核心被动是靠脸叠加的。一般叠到60、70层左右他们放个技能和普通攻击,我们就100层开始还击了。
重点以下分为两种接敌手段,看对手门派决定以天信门为首要代表的外功门派我们比破定肯定是比不过的怎么办呢?
这次版本更新的宠儿,虽然伤害砍了,但我们需要吗,不需要。满一百层释放弱水三千,强化后的剑魂可以直接爆发高频内伤直指要害。
面对暗影,莫思等外功防御不行的门派。
高达6点的消耗意味着起码两次普通攻击才攒的出来(蛇刃不会,刚好6点)高频次伤害同时造成一定的定力伤害,满一百层后打完一套道剑借剑魂再打150点固定定力值。通过终结技解决对手。
1.针对内功防御较差的外功门派,开局灼灼灼,叠加若水,挨揍不要怕,剑意好了就弱水(本身消耗三点,每一个回合会留一点积存)。在70层左右如果剑意没了。等一次普通攻击留下四点剑意准备。最后的10-20层数靠对面攻击等到100层时,弱水三千加剑魂凝神。
2.对付外功防御较差的暗影之类的门派起手一样灼灼灼,每次都有一点用不出去所以第三个回合开始时,身上有六点,如果此时满一百层就道剑五连接剑魂对对方定力值造成伤害。如果没有,就继续吧。每回合一次灼之后的时机剑意只会溢出。破定之后再破定希望渺茫可以直接接弱水连招,隔盾杀。
事先说明,问酒山庄这次更新削弱,本质上是维护了自身上品武学体系,一定程度上打击了疾风骤雨问酒流,让弱水三千抬起了头。
有两把剑推荐。一把是蛇刃,一把是无痕。而疾风流本质上和道剑、蛇刃息息相关,依靠高频伤害对对方定力值进行攻击。实际上来讲,作为一个内功门派,想着和外功门派比破定。赢了就是超模,输了是活该。但之前确实能赢,所以问酒属于闷声发大财。推荐蛇刃也是因为蛇刃攻击够快,并且剑意更多,辅助于道剑并将多余的剑意用于疾风骤雨。现在传统问酒本质上是对症下药,你盾厚我不打了,你恢复了我直接穿透偷袭。
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