枪匠系统是使命召唤手游中许多玩家会自定义的,枪匠如何配装好?枪匠系统本身充满了自定义,枪匠配装是个问题,小编给大家介绍下配装思路介绍,有兴趣的玩家来了解下吧~
使命召唤手游枪匠配置 召唤手游枪匠配装思路分析
“mg34之所以不好用,是因为它极其不平衡。
慢得离谱的操作感和换弹,足以让大部分人忽略它极高的射速、大威力、稳定的手感、已经高于步枪的50发弹容。
m4之所以好用,是因为它平衡得离谱。
适中的射速,适中可控的后座,适中不低的伤害,适中略快的换弹速度,适中的操作手感,适中但不是很低的射程,适中的弹容,强度都适中可用的改装空间。”
这段话出自Up主飞碟的评论区。
其实这段话就很清楚地点出了枪匠版本配装的核心思路
在保证武器没有明显短板(或者有办法通过作战方式弥补短板的情况下)发挥某一方面的优势创造适合自己作战风格的搭配
带着这个思路去看上面那段话
为什么MG34不好用?
因为它思路太单一了。操作感太差以至于不适合机动作战,高后座导致对架枪依赖度极高。换弹慢使得没有队友掩护就很难活着换完子弹。这导致它使用条件非常苛刻
为什么M4好用?
因为我可以堆机动性当SMG用
可以堆射程当DMR用
除了因为缺少弹鼓不能当机枪用以外
M4几乎可以说是全能的。所以谁拿它都能配出无明显短板的优势配装
所以回到手游上
该怎么配装?
问题一:你的武器特点是什么?
影响一把武器好坏的主要参数为以下这几个。
TTK
射程
机动性(包括开镜速度 跑射速度 移动速度)
这三项参数直接决定这把武器可采用的作战风格
简单分类如下
(注:以下思路为个人观点,不代表只有这几种方案。我是很欢迎有人能提出新的思路的)
TTK短,射程短,机动性低:有这样的玩意么?
一定要说,喷子也许算一个。毕竟喷子的跑射速度都不算高。弥补思路很简单。加5mW镭射和握把弥补一下跑射速度,剩下的不用我说了吧。
需要注意的是,我的组员测试下来发现连喷开镜能减少大约30%的散射范围但单喷收益不明显。换句话说连喷最好开镜单喷最好腰射。我打算跟官方提一下这件事把两个互换一下。毕竟单喷开镜打人才有节奏感,连喷腰射突突才够爽快。
TTK短,射程短,机动性高:主打突击作战贴脸遭遇。利用高机动性打近身战让对手无法发挥武器射程优势,再利用自身短TTK优势抢在对面之前击杀。
典型武器:MP5,MSMC,Pharo,HBRA3
TTK短,射程长,机动性低:这类武器必须放弃机动作战,主堆射程与稳定。作战思路很简单。既然跑不动,那就不跑了。既然举枪慢,那就不放了。找好一个掩体卡到天荒地老,想过这条路要么带狙击出来给我一发,要么绕路把我偷掉。需要注意的是卡点配装不能带战术镭射,除非你希望对面隔着八百米思考“有一道绿光,幸福在哪里”。
典型武器:MOW,ASM-10,M16
需要注意的是M16适合卡点不是因为机动性差而是因为点射武器容错率太低。突击作战没机会开太多枪,很容易被反杀。
(我也不知道为什么同为点射武器Pharo就比M16好用那么多)
TTK短,射程长,机动性较高:这么全能的武器还要我教你怎么配?这种武器你要是都能配出阴间配装那我建议你去动视应聘设计蓝图。
典型武器:KN44,LK24
TTK长,射程长,机动性高:这类武器不差,但也绝对算不上好用。使用它们最好带个抑制器,祈祷对面不会正面撞上你总能够被你抓侧身背身。
不然你KD会很难看
典型武器:M4,HVK30
TTK长,射程长,机动性低:机枪当中有不少这样的玩意。我想问你为什么不去用那些TTK更短的同行呢?
典型武器:我觉得还是不要鞭尸了吧
TTK长,射程短,机动性高:这个分类下的武器我只能想到一个。其实它也不算TTK很长,但以前也只是能用而不是很好用。现在射程和稳定都挨刀之后就很尴尬。食之无味,弃之可惜。本来很适合新手上手,但现在有ICR了我就更找不到推荐它的理由了。
典型武器:AK117
TTK长,射程短,机动性低:铁废物。
典型武器:
问题二:这把武器有没有其它大问题?
影响武器的次要参数有以下几个
开镜视野(典型例子:LK24,解决方法:带瞄具)
枪口火焰(典型例子:MSMC,解决方法:带消焰/抑制器)
受击稳定(典型例子:HBRA3 MP5,解决方法:带强韧)
次要参数往往不会决定性影响一个武器的好坏,但基本也都需要一到两个特定的配件/技能弥补。很尴尬的是有时这一到两个特定配件/技能的位置刚好和你想要的某个关键技能冲突(比如我很喜欢消音SMG带幽灵游走,但MP5必须带强韧),所以很是需要思考如何取舍。
以上,就是小编带来的关于使命召唤手游枪匠配置 召唤手游枪匠配装思路分析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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