怪物猎人世界的新魔物冥赤龙已经上线了,很多玩家正在组队狩猎,那么冥赤龙双刀怎么配装?冥赤龙套装的伤害怎么样?小编为大家带来了冥赤龙双刀配装及套装伤害解析,一起来看看吧。
先给个直接点的结论:打水冰龙3个属性双刀,赤冥3+2伤害最高(而且帅,冰咒裙子好看),打雷火是银火4件套伤害高。
比较了一下赤冥套、银火套、赤冥3+冰咒2的输出,因为挖掘出来以后水龙冰配装是一模一样,火和雷因为银火α以及麒麟β手的超模,对比5件绑死的赤冥和3+2配装优势更大一些,所以先比较水龙冰属性,然后因为水冰龙这里3+2强一些,再和火雷的银火套对比一下。
对象选择了雷娘、轰哥、花嫁尸套,雷娘带电后的前爪软化物属比是2.9(轰哥前爪软化2.9,花嫁尸套肚子软化3.1)),是ib正常情况下较为常见的一个物属比,而雷娘不带电时候的头部物属比3.9,正好作为一个不怎么吃属性的目标来比较。
不说废话了直接上伤害数据:
赤冥3+冰咒2能在满会的情况下物理几乎拉满,然后赤冥3额外给了80属性,搭上冰咒的1.35属会倍率加成让属性面也几乎持平银火4+1(取整的伤害计算也一定程度缩小了差距)。整体看下来,赤冥5是最没竞争力的,又要担心卖血致死,输出哪怕在超高物属比的情况下也没3+2高。银火4+1靠雷70手和银火阿尔法头身脚勉强在雷属性和火属性有一份自留地。不过翻来覆去这些顶级配装也就只差几点伤害,差距非常非常小(卡裱的平衡?),有比较大的自由可以找想要的附属技能(回1体3风压3耐冲2加护2投石器up)或者外观去选择配装。
打水冰龙3属性的时候,安稳用银火,极限用3+2
雷双不带刚磨用3+2,带刚磨用银火4+1;
火可以无脑上银火阿尔法
3+2配装看这里
3+2高配4属全攻向 ...
看2超弱攻6挑5属强6体1加护2属耐2耐冲1
3+2高配4属体3版 ...
看2超弱攻4挑5属强6体3加护2属耐2耐冲1
3+2低配4属 ...
看3超弱攻5挑4属强6刚磨属耐2加护2耐冲1
3+2高配5属刚磨 ...
看3超弱攻5挑4属强6刚磨属耐2加护2耐冲1
3+2低配5属刚磨 ...
看3超弱攻4挑1属强6刚磨加护2属耐2耐冲1
额外提一下,用体3版能极大提升赤冥套自残的容错率, 还有冰咒裙子染色红色很搭赤龙套,加上护目镜很帅 ,是我的校服了。
有关为什么不用怨恨 ...
3+2怨恨配装和攻击挑战配装只差了3点攻击,因为攻4挑5提供了15会心是怨恨提供不了的,变相省去了看破的技能位给输出技能。
而且最重要的是怨恨覆盖还不是百分百,触发赤冥回血那几秒血条往上涨的时候是没红血的,客吸血以后部分动作伤害发生快吸满血了也不触发,覆盖率下来以后就和攻击挑战的组合差不多了。
银火和素材配装可以看下文各属性素材武器和挖掘对比那里有。
有关5攻觉醒和3属2斩刚磨打紫斩 ...
模型还是选择冰双打雷娘
可以看到这两种觉醒搭配伤害都低于5属刚磨,5攻这边拉满输出技能以后攻击的收益因为边际效益递减了,这作紫斩加成低也不值得拿这么多属性去换。
更新
周五晚上就出了冰水雷爆破眠麻,周六第一把出了龙,然后单吊火双到周日才刷齐。。顺便毕业了大剑片手轻弩弓箭。
武器这边,说下赤龙武器,270物理,120基础属性,5会心,自带40白,4级孔,觉醒会心攻击一条10/15,属性60/90,斩味50/70(?)。套装效果只替代1条,由于银火4+黑鸡腿基本能出齐攻击技能,各种2件套效果过于鸡肋所以不如60属性来得实在。一般5属性或者4属+1斩(斩5+自带的40白总共90白),斩味词条其实是省下匠珠子出攻击向技能,也就是60属性和各种物理攻击技能比,当然最强的还是5属+刚磨+各种物理攻击技能。
先说下最终结论,赤冥武器强,碾压水龙火,略胜70双,和冰鱼双55开,冰和雷这里素材和挖掘过于接近,70大概在1.7以下物属比的情况下比挖掘强(在有软化的本作较少见),冰鱼是低于3的时候只输一手刚磨觉醒5属挖掘(甚至3以上也和非刚磨挖掘挖掘55开)。
所以至少肝满水火龙雷4属双刀,至于觉醒,5属和4属1斩相差无几,2.3物属比以上4属1斩优势,2.3物属比以下5属优势,最好能做2把然后看打的怪主要部位的物属比去选择,如果只能做一把的话5属需要刚磨或者2个匠2珠子,珠子不齐单区掉斩会很难受,4属1斩有不需要肝的低配珠子搭配,和顶配差距很小,可以看自己情况选择。我的建议做单件就4属1斩,这作大部分怪的部位吸收是高于2.3物属比的,要5属的话直接刚磨好了。
看到不少双刀配装的问题,然后回复总是歪楼,下水道,换武器,配装总是没人回答,所以稍微说一下个人的双刀配装理解。
一:技能收益
技能收益分析 ...
绕不开的看超弱套餐
先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。
如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。
a下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升
b下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升
c下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升
本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。
这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。
其他攻击技能
在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1 %的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%
高耳,高耳是攻击技能无误,好用不好用?好用,尤其是联机和巨魔各种乱入怪xjb吼的情况。但是代价太大了,对标的是匠5和属6,而除了黑疯子的吼接后跳火球/空中甩尾没是没有招式会打到被吼的人的,在这种情况下高耳收益就要看你的节奏,怪怒的次数多吼的多会高一些,但是能不能顶的上匠5和属6要画个问号。单人能控制节奏的时候还是练练无回滚好一些,ib怪物吼叫判定帧减少(丝瓜吼已经能无回滚了,本体不能)算是比较有利。
斩味技能
双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。
匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。
综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+够一个区斩味的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。
属性技能
属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。
在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。
至于属性和物理的收益比较,目前看来取舍基本是匠5vs属6,属6加成更高些,长白高属不需要匠的武器优势很大,可以上银火,挑出来的也基本是不需要匠2以上可以上银火的双刀。而属1和攻1挑1的比较太复杂了,要看武器本身物理、属性,再算肉质去具体分析,就算有差距也不会很大,所以我就不纠结了,属攻要出就出满,要么就都物理了。
其他辅助技能
虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。
换了1000+强走。。现在随便喝了。不心疼
地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。
额外说下体3,先说下个人操作水平,b站竞速迅龙双刀第一是5分57,第十也是7台,本老年选手9台;双刀冰咒ta4分30,我要8分17(1区打不瘸换2次区),大概水平是熟练老猎人?
体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。
以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外和不坑人还是带着体3稳一点。
二:各属性武器选择以及配装
以下计算在装备方面主要是达人艺体系和真属会体系的比较,会选取一些比较常见的怪物模型做实战伤害模拟,计算来源k站[http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php],伤害动作选择常用的6连、小陀螺和乱舞进行计算
动作、属性值 ...
动作、属性值
遵循以下条件,可能会与实际值产生误差
1.均按怒状态计算(配装挑战收益会虚高一些),每区消耗斩味按无达人艺90刀斩味(双刀大概270hit)、达人艺20刀斩味为基准,如果是混合斩味打按比例加权计算平均期望,如果打点散或者搓背多,斩味消耗会更高。
2.双刀贴皮只有5次属性,第六次只有1攻击,第七次在3会心3攻击1斩味里选。
3.乞丐版珠子除了送的一颗达人2都是容易出的。
5.选取的只是部分常见怪物模型,打的部位物属比发生变化时结论可能发生变化,物属比和例子差距大的怪可以再自行计算一下,原物理*新物理吸收/原怪物物理吸收=新物理伤害,这种就行了。
6.伤害均为物理+属性=总伤害,配装奔着满会去的所以也都是会心伤害。
7.达人艺套打起来很舒服,一场都不需要磨刀,但是输出会差银火一截,所以大部分怪都是真属会配装之间的对比,少部分怪(比如破头+软化后3.75物属比的冰咒头,本体的咩咩) 物理配装(炎王头手腰黑轰衣服黑狼脚)达人艺可以上位 用赤冥套吧。
1.雷
轰龙前爪(软化后,62物理20雷,物属比3.1) | 6连 | 小陀螺 | 乱舞 |
70双顶配,1吸3属,看超弱攻6雷6挑1 | 280+138=418 | 136+130=266 | 700+392=1092 |
70双乞丐版 1吸1会2属 看超弱无伤3挑1体3 | 282+132=414 | 136+124=260 | 707+376=1083 |
赤冥5属顶配,1吸2属,看超弱攻4匠5 | 298+132=430 | 144+124=268 | 747+376=1123 |
赤冥4属1斩顶配,1吸2属,看超弱攻4无伤3 | 316+120=436 | 154+110=264 | 792+340=1132 |
赤冥4属1斩乞丐版,1吸2属看超弱无伤3挑1 | 310+120=430 | 150+110-260 | 775+340=1115 |
恐暴胸(软化后,75物理30雷,物属比2.5) | 6连 | 小陀螺 | 乱舞 |
70双顶配,1吸3属,看超弱攻6雷6挑1 | 372+228=600 | 180+212=392 | 929+648=1577 |
70双乞丐版 1吸1会2属 看超弱无伤3挑1体3 | 372+216=588 | 182+200=382 | 934+616=1550 |
赤冥5属顶配,1吸2属,看超弱攻4匠5 | 394+216=610 | 192+200=392 | 988+616=1604 |
赤冥4属1斩顶配,1吸2属,看超弱攻4无伤3 | 420+198=618 | 204+182=386 | 1049+560=1609 |
赤冥4属1斩乞丐版,1吸2属看超弱无伤3挑1 | 408+198=606 | 198+182=380 | 1022+560=1582 |
狱狼前爪(龙气+软化后,53物理30雷,物属比1.76) | 6连 | 小陀螺 | 乱舞 |
70双顶配,1吸3属,看超弱攻6雷6挑1 | 218+192=410 | 106+176=282 | 544+544=1088 |
70双乞丐版 1吸1会2属 看超弱无伤3挑1体3 | 218+180=398 | 108+168=276 | 549+512=1061 |
赤冥5属顶配,1吸2属,看超弱攻4匠5 | 232+180=412 | 114+168=282 | 581+512=1093 |
赤冥4属1斩顶配,1吸2属,看超弱攻4无伤3 | 246+162=408 | 120+148=268 | 617+460=1077 |
赤冥4属1斩乞丐版,1吸2属看超弱无伤3挑1 | 240+162=402 | 118+148=266 | 601+460=1061 |
70也成为历史了,不带孔少了不少输出技能是最大败因。 | |||
配装 ...
1.5属雷顶配
2.4属1斩顶配
3.4属1斩平民
2.水
炎王头(软化后,66物理30水,物属比2.2) | 6连 | 小陀螺 | 乱舞 |
泥鱼顶配 1吸4属,50属性1会心1攻击,挑3匠4刚磨,40白 | 339+203=542 | 165+184=349 | 848+572=1420 |
赤冥5属顶配,1吸2属挑1匠5 | 340+216=556 | 164+200=364 | 847+616=1463 |
赤冥4属1斩顶配 1吸2属 攻7 | 356+198=554 | 172+182=354 | 894+560=1454 |
赤冥4属1斩乞丐版 1吸2属 攻4 | 348+198=546 | 170+182=341 | 872+560=1432 |
带钢刃的泥鱼也打不过挖掘乞丐版配置,终于可以丢掉这两把斧头了。 |
配装 ...
和冰、龙一样,换成水5护石+水强珠子即可。
3.4属1斩顶配
4.4属1斩乞丐版
5.5属顶配
3.冰
雷娘前爪(带电+软化后,58物理20冰,物属比2.9) | 6连 | 小陀螺 | 乱舞 |
赤冥5属刚磨版 1吸2属 挑1攻4刚磨 | 258+120=378 | 124+110=234 | 642+340=982 |
赤冥5属顶配,1吸2属挑1匠5 | 248+120=368 | 120+110=230 | 620+340=960 |
赤冥4属1斩顶配 1吸2属 攻7 | 262+108=370 | 128+102=230 | 653+308=961 |
赤冥4属1斩乞丐版 1吸2属 攻4 | 254+108=362 | 124+102=226 | 638+308=946 |
冰鱼顶配 1吸4属,贴5属性1攻击1斩味,挑1攻6匠1 | 248+126=374 | 120+116=236 | 618+356=974 |
冰鱼乞丐版 1吸3属1会,贴5属性1攻击1斩味,无伤3匠1 | 250+120=370 | 120+110=230 | 622+340=962 |
我一直以为素材里面70是最强的,现在知道错了,高贵的贴皮bksn。在2.9这么高的物属比情况下还是比非刚磨挖掘强,是真的强。 | |||
配装 ...
冰鱼双顶配
2.冰鱼双乞丐版
3.4属1斩顶配
4.4属1斩乞丐版
5.5属顶配
4.火
花嫁尸套腹部(软化后,58物理20火,物属比2.9) | 6连 | 小陀螺 | 乱舞 |
惨爪双顶配 1吸4属 攻5见1挑5 | 254+108=362 | 122+102=224 | 635+308=943 |
赤冥5属顶配,1吸2属 攻4匠5 | 266+126=392 | 130+118=248 | 667+360=1027 |
赤冥4属1斩顶配,1吸2属,见6挑5攻5 | 280+114=400 | 130+104=242 | 714+324=1038 |
赤冥4属1斩低配,1吸2属,挑3攻4 | 278+114=392 | 136+104=240 | 693+324=1017 |
毕竟觉醒3要浪费一个护石位,极限压榨会心也不够挖掘打的。 |
配装 ...
1.5属火高配
2.4属1斩火高配
3.4属1斩火乞丐版
5.龙
苍火头(软化后,70物理,龙30,物属比2.3) | 6连 | 小陀螺 | 乱舞 |
冥灯双顶配 1吸2属 挑4匠4攻4见5 | 364+132=496 | 178+118=296 | 908+372=1280 |
赤冥5属顶配,1吸2属挑1匠5 | 328+198=526 | 162+184=346 | 823+564=1387 |
赤冥4属1斩顶配 1吸2属 攻7 | 348+180=528 | 170+168=338 | 868+512=1380 |
赤冥4属1斩乞丐版 1吸2属 攻4 | 336+180=516 | 164+168=332 | 842+512=1354 |
心疼一波黑狗双和冥灯双,刚出就压舱底了,早1个月还能出出场。 |
配装 ...
和冰、水一样,换成龙5护石+龙强珠子即可。
3.4属1斩顶配
4.4属1斩乞丐版
5.5属顶配
6.爆破双
居然这么多人问爆破双,是不是双刀加强了都来练双刀了,虽然加强的是属性补正 。
粗略分析下爆破双和属性双的差距,属性双在打3左右常见物属比怪的时候,不管是真属会还是3+2,物理属性比例在2:1,也就是物理67%,属性33%,以打死一只m位怪物23000血为标准,物理打掉15400,属性打掉7600,而觉醒5攻的爆破双物理能比属性双的物理伤害多23%左右,也就是同样一只怪物理打掉19000的时候,爆破要炸13-14次炸掉4000血才能持平属性双。而一般来说不带异常会心(带了就拉不满物理)打一只怪爆6-7次已经算很多了,爆的次数越多异常积累越高越难增加这个次数,所以同刀数下属性双打死一只3.0物属比怪的时候爆破双会还剩下2000血左右没打死。
当然差距不算大,10%而已,换来了不用一个怪换一套装备的安逸,最优配装需要考虑5攻击觉醒武器赤冥纯物理、觉醒异常配合异常会心3+2或者金火5件套的版本,需要实战去试能爆几次才能知道异常这块的具体收益,所以先鸽一鸽,先推荐一下b站肉卷大大出的物理爆破双配装视频av79304087,可以作为通用解。
旧版本 ...
ib的爆破很强,先赞一下隔壁长枪选择帖子,统计的很详细,很多结论物理武器通用。
在单人solo2100-23000血量(危险度2-危险度3的怪),爆破能占10-15%的输出比重,如果打点不准,要更多刀才砍死怪,爆破比重会近一步提高,所以爆破双是本作大部分非爆破耐性怪solo时候的通用解。
配装上面达人艺物理套就行。下面比较一下几把爆破武器(直接按客制+贴皮结果算 r11吸血会心,r12吸血属性,r10吸血会心属性)。
冰爆双 260倍率 165爆 165冰 20会 匠后30紫 2孔
轰龙 270倍率 觉醒270爆 0会 自带90白 1孔
熔山斩味和碎的物理太差了,直接排除。
炎妃灭尽问题在于爆破太低了,另两把炎妃物理面低,利刃的炎妃冥灯很尴尬,不带达人艺打紫30刀利刃不够用,带了又浪费了利刃。轰龙意外的好使,客制+贴皮能拉平会心,虽然要解放3但是完全不需要匠和斩味保护,能直接带挑4护石出挑5。
统一看下来是冰爆、轰龙好使点,solo弱冰的怪可以用冰爆(大团长你在么),其他怪用轰龙。
更新
测了散件轰龙双打m5冰咒和机械2件异常会心轰龙双套装(金火套少秘棘),因为轰龙双要解放,机械手解放2s4孔,机械腰看破1整备1s4s1孔,都还不错,整体能出到异常会心看弱特攻5挑4(全散件能挑5),物理面也相当不错。无异常会心打2w3血的冰咒总计撞了3次墙,每次46x,剩下2w2的血爆了7次,异常会心套也是撞3次墙,爆9次,爆破伤害占总伤害的9.54%和12.3%,基本全程打软化后的头部,如果打点散一些应该还能多爆1、2次,比不上银火套但是和达人艺套伤害差距不大,懒人福音,金火套的话云一下物理技能能出的会少很多,真异常会心对比异常会心在10次以后的高积蓄值下,也不会有更高次数差距了(异常会心1区6爆2区3爆3区0爆),换来的是更高的生存能力(体力3和加护)。
纵览物理属性数据,哪怕是真属会的情况,双刀的物理还是占很大的一部分,所以整体削弱了常用动作28-40%属性补正的双刀在整体dps上也只比本体的算法要低一点点,并没有伤筋动骨,活在上位、伤害对半砍都是没经过思考计算的节奏产物,双刀的强度在我这还是t2,和太刀棍子斩斧一档。而且这作刷珠子经常刷的怪,冰咒尸套炎王都很适合双刀,只有电驴我是毫不犹豫掏出榴弹伺候,金狮子双刀打也很舒服。如果后续有自带属会的武器、带点能用技能的属会、真属会套装,提升会很大。 我错了,原来是t1,还是能被加强的t1。
大致就是这样了,欢迎大家来捉虫讨论,k站啥数据都好,就是计算器不能自己挑选选项,按得我头晕,出现很多次错误。。如果还有问题欢迎指教,希望能这些小学数据对想了解双刀真实数据的人有一些作用
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