国服使命召唤手游即将上线,作为喜欢玩射击游戏的玩家,在这款游戏中的ak枪械表现怎么样呢?ak47步枪属性怎么样?怎么给ak47步枪选择配件?小编给大家带来关于ak47步枪属性及配件建议,有需要的玩家快来试试~
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使命召唤手游ak47属性怎么样?
配件搭配方案:
1、OWC游侠长枪管+突击队前握把+OWC战术镭射+OWC骷髅枪托+48发扩容弹匣
2、一体成型消音器+MFT轻型延伸枪管+远射+红点瞄准镜(5)+大型扩容弹匣。
实战技巧:
伤害较高,但是弹道摆动的浮动较大,需要多多团队打磨,掌握控制,学习连射,才能发挥最大的实用性。
优点:
AK47模型小,线条流畅,威力巨大,价格便宜,视野良好,非常适合新手;
缺点:
射速较慢,中远距离需要佩戴瞄准镜。
基础属性:
伤害:33/25/24
射程:29/35
射速:545RPM
两发射击间隔:110ms
伤害倍率:头部1.2倍
使命召唤手游ak47怎么获得?
解锁条件:18级解锁
使命召唤手游ak47配件搭配建议
AK在CODM里究竟好不好用?
这个问题其实回答起来挺尴尬的,我的答案是:
“呵呵……”
手游里面三个数值最重要:射速,伤害,机动性。游戏初期红极一时的AK117、Type 25,哪一个射速差劲的?而S36这把机枪更是凭借“高射速,高伤害”两大特色成为当时的版本毒瘤!MSMC这把枪更是离谱,依靠“全游第一射速”的名誉称号,当时在大神手中更是大杀四方。
所以,AK她还有机会吗?
时间在流逝,版本在变迁。
AK117听说已经被削得跌出神坛了,Type 25也不像以前一样力压群雄;S36如今已绝迹许久,而MSMC在众多新版冲锋枪面前也是黯然失色……而本赛季的通行证奖励中竟还给出了AK的蓝色枪皮,是官方在暗示我们多玩玩AK吗?或许在被压抑了长达一年之久后,如今的版本便是AK最佳的复出时机。
现版本步枪队列基本上全是“ICR”和“KN-44”。ICR主打的就是一个“稳”字,玩这枪说夸张点你都不需要压枪,身法优秀的人都可以拿这枪和对面连狙对线去,而我用这枪在50米的距离上也可以轻松做到指哪打哪。
远距离千万别和ICR玩家对枪,你对不过他的。而KN-44也是实力强劲。虽说ICR稳的一批,但中近距离并不是她的擅长领域,这一块则需要各方面属性颇佳的KN-44来弥补。
两款枪械在推出之时我就力推身边的伙伴,我当时就预言这两把枪将来大概率能进T0级别队列,再不济,T1级的队列肯定是有的。然而他们当时抱着AK117瞟了一眼KN-44后就离开了……
现在远距离有狙神和ICR玩家针锋相对,近距离有喷子和双持微冲的全员恶人,而中近距离却只有KN-44一人独守空房……这不,机会来了!
AK-47,一代枪王,伤害足够,射速和稳定性欠缺。这几点就已经注定AK远距离打不中狙,近距离打不过微冲(这也是为什么她以前经常坐冷板凳),只能打打中近距离。所以,如何在新版本中优雅地玩好AK(老婆)?
塔利班快乐套
枪械配件
塔利班快乐套
出装思路:
瞄具:瞄具?正经AK党谁用瞄具?机瞄它不香吗?中东塔利班哪一个人还往AK身上装镜子的?娘们才用镜子,爷们都用机瞄!不装瞄具可以保证最快的开镜速度,保证遇敌时自己尽量处于先手状态(晚开枪,必遭殃)。
塔利班持枪标准姿势
下掛握把:握把?正经AK党谁用握把?塔利班会用握把?所有握把我都看过了,装上要么削开镜速度,要么削移速。这两点对于正面钢枪套来说太伤了,赔不起。
AK本来跑的又不是很快,再削移速,你身后打远距离的ICR玩家都要跑你前面去了(虽说ICR本身好像跑起来就挺快的来着……)。
镭射瞄准器:
镭射?正经AK党谁用镭射?你见过塔利班用……等等,好像真用过……像手电和镭射这类辅助瞄具还真能用,拿块麻布往枪身上一绑就完事了。所以镭射,它可以有!镭射瞄准器可以让我们把手伸的更长(指远距离枪口稳定性良好),让我们的作战领域不是仅仅只能局限于“中近距离”。
虽说会有“敌人可见镭射”的弊端,但可以通过下压枪口的方式予以解决,让镭射提前照在地上而不是让其横在空中告诉敌人你在哪(当然,枪口不要下压太多)。
遇敌时压枪不要太狠,让枪口自然上跳回到水平位置。
另外,游戏内跟枪“从下往上”是要比“从上往下”来的方便的,这也是为什么传说局会有这么多人“见人就趴地上”……
弹匣:
40发扩容在我看来已经是完全足够了,50发跑起来实在是太慢了(大逃杀四排模式有火力不足恐惧症的可以考虑50发扩容,单排还是算了吧)。
至于新推出的小口径弹匣,我还没有体验过,诸君可以自行尝试(装上后你就是AK-74了)。弹匣槽空着也是可以有的,30发又不是不能打,而且塔利班也没人用扩容版的……
后握把:
这个可以有,可以装一个提升开镜速度和跑射速度的或是开镜精准度的,提升正面遇敌后生还的可能性。
枪托:
枪托?正经AK党谁改枪托?西伯利亚神木枪托它不好看吗?如果实在要加枪托,MIP为最佳(只牺牲开镜移动速度,勉强能接受)。
枪口配件:
枪口方面我并不是很建议,想装也不是不行,但是身为一个“正面钢枪套”,机动、开镜速度、伤害这类指标实在是“削不起”啊。
后坐力什么的能忍就忍(游戏中AK后坐力其实还好啦,并没有很过分),要是AK没点后坐力我还玩不习惯了!
枪管:你要是不嫌丑的话可以装个轻型短枪管,这个配件基本上还是利弊平衡的(但真的好丑)。或者你可以选择像我一样搞个紫皮,不更改枪模,这样用的舒服看着也舒服(我最爱的枪怎么能丑呢?)
特长:快手和失能二选一,毕竟在镭射那一块我说过“从下往上打”,把腿先打折减你速,免得对面还来个左右横跳躲子弹什么的。
背包出装思路:
投掷武器:身为一线拼刺刀的人,火力一定要足够!燃烧瓶就是版本之子,任何模式全部通用(爆破好像不行…)。防爆装置和烟雾弹二选一,进点封路必备。
副武器:不讲道理,直接火箭筒!FHJ-18我以前一直以为只能打飞机,最近发现能打人后我变得愈发快乐起来(毕竟进点时对面可能会部署哨位机枪,留一手火箭筒攻点方便一些)。
玩不转火箭筒的可以抄M1911,但是不玩火箭筒就一点都不塔利班了!
个人技能:想都不用想,无脑选择重力尖峰,正面钢枪位必备。
角色选择:可以考虑使用带有骷髅面具的“梅斯”和“幽灵”两个角色,点明主题(塔利班快乐套),或者使用初始角色装人机,让敌人放松警惕(不过我也不太相信会有人觉得一个不停左右横跳上下蹲起地板烫脚滑铲到底的海豹突击队角色玩家会是一个人机)
芯片选择:
敏捷:加快拔枪速度,增加“转角遇到爱”的生还几率;
迅速恢复:套装设定就是一直在一线拼刺刀的那种,所以血量消耗可能会不小;
死寂:越共行为,让对手不能通过声音来提前预知你的存在,从而确保在对战中自己一直处于先手状态。
AK在游戏中之所以抬不起头来就是因为射速太慢了(这也是为什么最近官方推出了这款高射速小口径弹)。虽说我们已经对其进行了改装,但“射速”这一栏我们其实很难对其做出影响。
所以我们可以选择通过变相提升“开镜速度”一栏,让其“早开镜,射的多”,这要求AK玩家还需养成转角露头“提前开镜”的好习惯。只有先发制人,才能弥补射速的缺陷。
AK的后坐力还是有点玄学的。我在靶场进行了十分钟的实验,发现枪口总是忍不住往左下角飘(幅度不是很大,但也有可能是我压枪水平退步出问题了),实战中可以注意或利用一下。
另外,AK前半个弹匣的水平后坐力有点难控制,距离超过30米后前几发是有点难打中人的。而到了后半个弹匣,水平后坐力会有大幅减小,40米距离我可以基本枪枪打在假人胸口上(连发状态)。
如果在游戏中遇到多名敌人,先用枪口晃动较明显的前半个弹匣消灭近处敌人,之后再通过拉枪的方式用稳定性较高的后半个弹匣歼灭远处敌人。这方法我反正是屡试不爽。
总结:
整套出装我个人体验还是十分不错的,逆风局KD基本不低于1.5,顺风局KD也基本维持在3以上。本来我是不怎么玩AK的,所以也没想着要去肝金皮,结果最近用这套打了一段时间发现皮肤已经快肝完了,就差两个腰射任务了(爆头任务几乎有手就行doge)。
不过有一点要提醒:人机局不建议玩这套,因为你会发现你的人头收割效率远没有队友高,永远只能捞助攻(射速,快出来背锅)。
另外最近体验了一下新枪AUG,个人感觉还行吧。伤害可观,射速挺好的,后坐力前几枪很小,20米内我基本能锁着头打(我指敌人没有在我面前乱秀身法的情况下),
以上,就是小编带来的关于使命召唤手游ak47配件搭配建议的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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