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使命召唤手游ar进阶怎么办 使命召唤手游ar进阶版武器建议

时间:2021-01-03 11:28:52 作者:匿名

使命召唤手游中,ar系列枪械是比较多也常见常使用的,那么在进阶版 中,ar系列中有哪些是进阶玩家值得使用的武器呢?具体的介绍,下面快来瞧瞧~

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玩家经验:

标星武器/配件为外服所属国服暂未解锁,相关数据测定自2020/12/22版本

1.KN44

伤害:26/24/19

射程:20/40

BTK:4/5/6

射速:625RPM

射击间隔:96ms

TTK:288/384/480

伤害倍率:头部1.2

简评:

AR中最标准的一个

主要缺陷:

配装技术需求:较高

核心配件:无

KN44是从S4开始一直稳定到现在的AR王者

强不是因为它某方面优于其它武器,而是它各方面都是优良水平,但是又没有任何一方面过于超模。

因此对于AR武器而言,KN44甚至可以成为一个平衡参考模板。

第一段射程小于15m,第二段射程小于35m就是短射程

射速低于600RPM就是低射速

伤害低于25就是低威力

任何武器在进行这三项对比时,某一方面的劣势势必要其它方面去弥补。如果做不到那武器就是废物,如果做得到那就值得一用。

比如ICR就是堪堪符合这三项,在此基础上再加上极高的射击稳定性,于是值得一用。

又比如HBRA3就是射程低,但是作为补偿有相对较高的射速与持平KN44的伤害,因此具备一定近战能力

再比如AK117,伤害劣势但射速相对更高。以前的版本射程稍占优势,加上稳定高,也能一搏。但后续版本经过调整后稳定性与射程优势都不再,我是不推荐的。

说回KN44。各方面都极为中庸的裸枪性能,导致KN44受改装影响很大。它不算很吃配件,裸枪也不会很差。但如果随意改装,结果可能比裸枪更糟。比如一体消音器与轻型消音器,一个会把第二段射程提高到50m,一个会降低到32m。开镜速度也是。250ms的开镜速度不算快也不算慢。减开镜耗时可以比同类减不少,但如果加,也可能一不小心就和AN94为伍。给KN44配装需要严格把握平衡。清楚每个配件的负面效果,并谨慎判断这个负面效果影响有多大能不能接受。KN44是最容易一个天上一个地下的武器之一。

最通用的步枪配装是这样

游侠枪管 近战枪托 战术镭射 颗粒握把 扩容弹匣

感觉还好?

G36是名副其实的四槽枪,意思是一个槽位要常驻一个配件(G36是瞄具,以后会谈到更多的四槽枪),只能留下四个槽位自选。当然如果有好的蓝图那另说。

好在除了机瞄视野和受击上跳两方面外,G36的各方面都是和KN44一样的优秀,换弹速度还在KN44之上。

因此这把武器的改装基本可以完全参照KN44。

3.BK57

伤害:27/22/19

射程:15/36

BTK:4/5/6

射速:660RPM

射击间隔:91ms

TTK:273/364/455

伤害倍率:头部1.2

简评:

用射速交换稳定

主要缺陷:

水平后座:相对较大,但不是不可控

开镜速度:相对较慢。AR大多数是250ms,它和AK47都是裸枪300ms

讲真我感觉BK57和前两个差距真不大,一定要说就是水平后座更大一点。作为应对方案,BK57有一个专属配件精英前握把*。可以大幅降低水平后座。

裸枪方面BK57要多5发弹容,但是出了枪匠系统后这个优势也就不复存在了。

需要注意的是,BK57的7.62mm口径弹匣是没有任何用处的,只能提高爆头倍率为1.3倍。这是大概S9时期的测试结果,至今没听说有修改。

4.AN94

伤害:34/26/20

射程:17/37

BTK:3/4/5

射速:545RPM

射击间隔:110ms

TTK:220/330/440

伤害倍率:头部1.2

简评:

机动性奇差的高威力步枪

主要缺陷

水平后座:较大

配件依赖度:较高

机瞄视野:较差

开镜速度:AR最慢没有之一

AN94属于不好上手的那类武器。它的可控性不高,开镜慢跑的也慢。虽然杀敌快但是近身遭遇,这玩意极低的机动性导致能比别人慢一枪(AR开镜速度基本都是250ms,它达到了足足350ms。跑射延迟还没测定,但也明显比别的武器高)。这也就导致对使用者的意识有较高要求,需要知道什么时候该提前瞄准。同时也对配件需求提出了不小的要求。因为合适的配件可以很大程度上改善AN94的机动性缺陷。

近身缠斗方面,AN94的腰射精准度也算是很高的一批。但我建议别对这点产生依赖,估计很快就得被削。

机瞄视野是我要谈的AN94一大问题之一。和G36不同,AN94的机瞄缺陷不在照门而在准星。过细的全包式准星虽然不挡目标,但是暗光背景下也会很难被看清。

个人认为,对AN94而言机瞄视野最好的蓝图就是十万伏特(外服为蓝色涂装),其次是Black Gold

Black Gold则是修改了准星样式,把全包式准星改成了半包式,并对两侧护翼加上金色涂装。虽然这样并不能改善准星清晰度不足的问题,但是只要人在护翼中间,那基本也不会偏离太多。

最不推荐的蓝图是Plasma。

只有照门加入高亮紫色,准星依然是标准黑铁样式,对改进机瞄没有任何帮助。之前还很美观的闪烁的紫色枪身此时反而还成了减分项,很容易分散使用者的注意力。

对于没有合适蓝图又无法适应AN94机瞄的玩家,可以考虑带个反射式瞄准镜。

5.HVK-30

伤害:20/18

射程:30

BTK:5/6

射速:714RPM

射击间隔:84ms

TTK:336/420

伤害倍率:头部1.3

大口径弹药*

伤害:24/19/17/15

射程:16/36/41

BTK:4/5/5/6(对躯干可造成1.3倍伤害,此处按照对躯干伤害计算)

射速:714RPM

射击间隔:84ms

TTK:252/336/336/420

伤害倍率:躯干1.3,头部2.0

简评:

弹药决定武器的强弱

主要缺陷(均建立在大口径弹药基础上):

容弹量:低,只有24发

配件依赖度:除核心配件外无特别依赖

核心配件:大口径弹药

无大口径弹药的HVK没有什么好多说的。唯一拿得出手的就是射程,但和其他AR足足40m的5发致死射程比,它又只有30m。属于各方面都不占优势。

但装备了大口径弹药,情况就不同了。16/36的射程属于主流水平偏低一点,但84ms的射击间隔已经超越不少同类4发致死武器了。限制它的是只有24发的容弹量,这会导致它在对枪时处于严重的持续火力劣势,并伴随相当低的容错率。大口径的HVK和AN94一样,对技术有很高的要求。但更多是枪法方面,而非意识。

前期不推荐武器:

1.SCAR-H

MK17对OTM弹药依赖度很高,这个配件直接决定了这把武器有多大概率打出3发致死。但抛开OTM的解锁等级不谈,MK17本身的开镜精准度实在是让人不敢恭维。加上OTM严格要求命中胸部不包括手臂,这都会导致理论上的3枪在实战中很难打出来。也许擅长配装,擅长控制交战距离枪法也优秀的老玩家能发挥的更好,但这玩意是绝不适合新人的。

2.Peacekeeper MK2*

不推荐它的理由只是我个人的直觉。我认为这把武器存在太多的变数与特性,多到我无法对它做出准确分析。我一直认为它还会大改,也许等到它稳定下来,熟悉游戏后再接触它,会有更多自己的感悟。

不推荐武器:

1.M4

要伤害没伤害要射速没射速的典范。空有稳定却打不死人,被ICR完美取代。我用它的唯一理由是我有18年精英内测蓝图

2.Type-25

没伤害没射程,射速比较高但也不够。9m内24伤害15m内22,超出15m就得6发击杀,我几乎没见过射程比这更烂的AR。旧版本稳定也很成问题,新版不知如何因为我从不用它。

3.M16 不必多言

以上,就是小编带来的关于使命召唤手游ar进阶版武器建议的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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突击步枪

AKBPAN94AK117G37HM16



M4Type25AK47

冲锋枪

MP5CordPharoChicomAKS74U



HG40PDW57MSMC

霰弹枪


W1200M1887M2126打击者
狙击枪


AS50CheytacM200XPR-50M21EBR
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