本文的主要内容是痛苦面具机制大解析,探讨在技能同时命中多个单位时,痛苦面具的被动折磨触发的未知优先级,通俗点说,就是技能命中两个及以上单位时,折磨的伤害会出现在哪个单位身上。
同时在探索完痛苦面具后,延伸到回响之杖的实际机制研究。
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实验装备介绍
痛苦面具:+100法术攻击,+5%冷却缩减,+500最大生命;唯一被动—折磨:技能伤害会造成相当于目标当前生命值8%的法术伤害,这个效果有2秒CD (对野怪伤害上限:200) ;唯一被动:+75法术穿透
回响之杖:+240法术攻击,+7%移速;唯一被动—回响:技能命中会触发小范围爆炸造成100+0.3AP点法术伤害,这个效果有5秒CD
下文只研究两个装备的被动触发机制,不研究伤害比较,不过了解后可以有效地针对其被动伤害
例如辅助通过一些走位可以减少己方C位受到的装备被动伤害。
实验过程及结果
首先要明白,在技能依次命中不同单位时,痛苦面具被动是依次触发的,并且对于每一个单位都是独立计算CD的,而且经人推论,同时命中不同单位时,被动是优先触发在血量多的单位身上的,但是在那篇痛苦面具机制大解析中写到,敌方英雄和主宰站在一起时,主宰血量高于敌方英雄,所以痛苦面具的被动触发在主宰身上,但是大龙血量低于敌方英雄时,依旧是触发在大龙身上,这里就不符合上文提出的推论了。
那么测试就要开始了
我选择的是王昭君,正常发育到出完痛苦面具,两位好友分别使用橘右京和百里守约,正常发育,但是不购买装备。
第一步,橘右京和百里守约站到一起,我王昭君使用一技能;
图一
可以清楚地看到,橘右京血量是高于百里守约的,所以痛苦面具的被动伤害是触发在橘右京身上的。
第二步,百里守约购买霸者重装,等待回血,期间没有其他操作,至百里守约回满血后,我王昭君再次使用一技能;
图二
此时,痛苦面具被动伤害依旧在橘右京身上触发,但是在王昭君一技能使用前,百里守约的血量是高于橘右京的。
第三步,我让百里守约去送塔一次,等待复活,等二者再次站在一起,我王昭君使用一技能;
图三
图四
橘右京身上又一次受到痛苦面具的被动伤害,但是之前百里守约血量是高于橘右京的。
第四步,我让橘右京去送塔一次,等待复活,等二者再次站在一起,我王昭君使用一技能;
图五
图六
结果是,痛苦面具被动伤害惊人的符合了一开始的推论,就是被动触发在血量多的百里守约身上。
我们得到了确切的结论:在技能同时命中多个单位时,痛苦面具的被动折磨会优先触发在血量多的单位身上,包括英雄、野怪和小兵。在触发后,折磨的被动会在该单位身上标记一个不可见的Debuff,再次出现相同情况时,折磨效果会无视血量,优先触发在标记英雄身上,此中标记会因为被标记英雄死亡而消失,是否会随时间消失这个并没有测试,但短时间标记是不会消失的。
那么我们研究这个有什么作用?最明显的就是辅助陪C位去吃技能,将标记留在自己身上,特殊情况可以减少C位承受的伤害,当然不是同时触发折磨被动是没有用的。其他的作用待大家发掘。
实验拓展与延伸
回响之杖的被动回响又是如何呢?
直接给出结论:和痛苦面具一样会标记Debuff,但是初始标记的选择是,法抗低的单位优先被标记,消除标记的方法也是死亡。
下面是简要的实验过程(训练营就可以完成):
首先是王昭君用一技能标记法抗低的一级白起;
图七
而后白起买完包括魔女斗篷在内的装备,接着王昭君继续使用一技能,被动触发在白起身上;
图八
之后击杀白起一次后,清除了Debuff标记,再次使用一技能,回响之杖被动触发在了法抗低的韩信木偶身上。
图九
实战经验
实验的结果待玩家自己开发作用
总结两个装备计算CD的方式,痛苦面具的折磨被动是每个单位单独计算的,同时触发则按照上文结论;回响之杖是命中第一个单位触发后,计算CD,不再在其他单位身上触发。
实战中C位要站在坦克后面,减少回响之杖的被动伤害,法师则是要注重技能方向,尽量让技能先打到脆皮身上。
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