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王者荣耀体验服更新调整了什么 王者荣耀新版本更新调整内容一览

时间:2020-12-14 11:51:51 作者:匿名

王者荣耀这个赛季马上就要进入尾声了?那么这个新版本的体验服做出了哪些调整呢?相信这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。

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相信装备调整的消息大家早就已经知道了,在12月10日,体验服对于装备的改动已经上线,跟着一起上线的,还有之前传闻的装备进化机制,同时,装备改动还有装备进化的实际数值都已经上线了体验服,今天我们就一起来看看,进化的装备,到底有何神奇之处。(图为王者UI 3.0-大厅界面,大家觉得如何?)

第一:冷门装备调整部分

冰霜长矛→寒霜袭侵

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑+匕首+匕首

属性调整为:+80 物理攻击,+30% 攻击速度

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

事实上目前现在适合冰霜长矛的英雄并不是特别多,主要是近战英雄出的时候,冰霜长矛的减速效果并不是那么明显,远程英雄出的时候伤害又比较弱。但是改版之后的缴械效果性价比就很高了,适用面也会更加广,被动效果也会更加实用。

冰霜法杖 → 凝冰之息

属性调整:1200 最大生命 → 1000 最大生命

唯一被动-结霜更名为唯一被动-凝冰

新增唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒

事实上现在冰霜法杖,法术系辅助出的次数要比中路法师来得更加多,主要还是法师在做这件装备的时候,减速效果没有那么明显,伤害也会有些不足,并且峡谷中大多数英雄都带有减速的机制,效果会明显优于冰霜法杖。本次调整之后,相信大家也看过姜子牙,扁鹊等等,带有持续伤害的法师系英雄会收益比较高。

冲击铠甲 → 冰霜冲击

属性调整:800 最大生命 → 1000 最大生命

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。(属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)

控制装备从上线到现在,其实基本上都没什么人出,主要还是目前峡谷中有控制的英雄用不上,没控制的英雄出了这个装备也没啥用,现版本的冲击铠甲就是这么尴尬,但是调整之后虽然说带有减速还有降低攻速的效果,但控制的效果还是有相当长的延迟时间,我只能说,期待新装备的表现。

纯净苍穹

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙

装备价格:2230金 → 2120金

属性调整为:+100 物理攻击,+10% 冷却缩减,+500 最大生命,移除唯一被动-精准

这次纯净苍穹的改版,从射手的专用装备,变成了适合战士的装备,当然不是说新版的纯净苍穹不再适合射手出,只是会更加倾向于战士。目前战士确实已经在战场上有足够的话语权,很多装备都在往战士倾斜。

第二部分:装备进化部分

对于装备进化,有很多人都已经知道,在复活甲使用两次之后,会变成原初遗珠,在和其他装备合成之后能够成为新的装备,也就是进化版的装备,大多数带有主动技能的装备都可以通过原初遗珠来进化。

日渊

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属性:+25% 攻击速度,+15% 暴击率

唯一被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。

天穹

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属性:+100 物理攻击,+10% 冷却缩减,+500 最大生命

唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。

月神

合成路径:辉月+原初遗珠

装备价格:4070金

装备属性:+160 法术攻击,+10% 冷却缩减

唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

怒魂

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属性:+40 物理攻击,+1000 最大生命

唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

凛冬

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属性:+240 物理防御,+1000 最大生命

唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。

有人曾经讲过,开局就可以出复活甲去换成原初遗珠,且不说前期复活甲的增益对于大部分英雄来说都用处不大,其次还要阵亡两次,可能这些装备对于一些英雄来说增益确实非常大,但是由于太过于昂贵,实际上还是非常标准的后期装备。其次,我想装备进化,可能也是为了解决一些对局时间过久的问题,假如一场游戏超过了二十多分钟,其实已经不符合王者荣耀本身快节奏的设定。

(体验服版本,不代表最终上线数值及设计,仅供参考哦)

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