赛马娘游戏中有很多的玩法和机制需要了解,本文就刷因子的方法,以及因子的继承机制和方法进行全方位的解析,看过本文之后,相信大家能知道因子遗传的机制了,一起来看看。
给刚上手玩家的一句话:
因子获得的情况和父母爷爷辈没有太大的关系,完全看自身的面板并概率获得因子
我只想知道怎么刷因子!
以下思路是按照在目前已了解机制的前提下写的,仅供参考
如果机制有变动随时会更新
[*] 三星蓝色因子
把你想要的属性等级提高到B以上
做五边形战士最好,做不到的话只需升你想要的属性
SS+也行,几率不保证,但至少看着概率大点
属性等级B以上才有几率出三星蓝色因子
[*] 三星粉色因子
把你要刷的适性变成A就可以了
S也行,几率不保证,但至少看着概率大点
适性等级A以上才会有几率出三星粉色因子
[*] 三星绿色因子
就……尽量提高自己的固有技能等级呗
固有技能等级为1也会出三星因子
[*] 三星白色因子
多学习技能,多参加G1比赛,参加过的比赛最好全拿第一名
剩下的就交给天意
[*] 多三星或全三星因子
想要哪个就做到哪点,想全要 我建议你去买彩票 就做到以上全部。
[*] 自己是三星因子,父母也是三星因子
那就带上三星因子的父母去刷
注意:所有的因子都是概率出货,就算做到以上全部出货概率也不一定高
想具体了解的就看看下面的长篇大论
因子会对马娘的育成提供属性加成,适性改良,技能继承等buff
所以说继承好的因子对育成的马娘也是如虎填翼
因子的继承不单看父母辈,也要看爷爷奶奶辈的。
因子继承的时机:
[*] 因子开局会继承一次,提供的属性值固定。
[*] 马娘生涯中会有两次继承因子的机会,分别在第二年和第三年的四月前半段
白色因子没注意过
这是大红的基础面板
然后搭配两个族谱如下的种马
接下来让我们来做小学计算
先看蓝色因子:
一星速度 2个 5x2=10
一星体力 1个 5x1=5
一星力量 2个 5x2=10
一星根性 1个 5x1=5
所以开局加成属性为: 速度加10,,体力加5,力量加10,根性加5
然后看看粉色因子星级总和:
短距离 2星
长距离 1星
英里 2星
沙地 1星
粉色因子就会改变这些适应性的属性
接下来让我们带进大红的数据里
短距离从F升到E
长距离从B升到A
英里因为本来就是A所以无法上升
沙地从G升到F
然后我们看一下结果
是不是很神奇呢
关于相性
相性为双圈的情况下,出现金色的因子继承的概率会更高
不是很准确,可以当作一个大致的参考
在油管上看到一个相性解析,确实能按照这个来,但是我按照这种配种的时候出现了一些不符合下面条件的情况,看看就好。
关于相性搭配这个还真是有点复杂
先直奔主题,来说说相性是如何配到双圈的
这个要具体分清楚第一个马娘和第二个马娘 (攻和受)
第一个马娘必须是和要育成的马动画里有关系的
比如同班同学同寮这种
不清楚关系的可以在游戏中把排列方式改成按相性排列选
第二个马娘得注意以下几点
[*] 第二个马娘是第一个马娘的父母
[*] 第二个马娘的父母里,不能包含要养成的该角色
[*] 第二个马娘的父母里不能含有第一个马娘的父母
挺绕的
习惯就好
这是游戏里的建议
像同班同学,同寮,以及目白家族之类的关系会影响相性的兼容性……
这波是动画党的大胜利
霓虹语好的人可以去油管看看这个视频,上面有演示
这是一个油管链接:点击进入
霓虹语苦手的人也应该能大概看懂吧
(这里不提供梯子需要的人请另找)
第一个都是同一个马娘,仅族系不同相性就不同
第二马娘的父母辈和第一个马娘的父母辈有一个重复,并且第二个马娘不是第一个马娘的父母辈
蓝色因子
蓝色因子和下面的五个属性相关
スピード(速度)
スタミナ(体力)
パワー(力量)
根性(毅力)
賢さ(智力)
相对应的因子就是:速度因子,体力因子,力量因子,根性因子,智力因子
蓝色因子会是这五个属里面的任意一种
蓝色因子可以在育成中提高正在育成的马娘的属性值,星级越高给的值可能也会越多
在育成前属性值的加成是固定的
一星加5,二星加12,三星加21
在育成时的因子继承中,提供的数值会有所波动
统计的全部都是相性为单圈的数据
按照目前统计的几十份数据计算来看
因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关
每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445
也就是说我们大概可以理解为每颗星大概能提供加成值为5
1星因子是5,2星因子是10,三星因子是15
考虑到开局属性的加成的值,我们可以猜测:
1星因子是5,2星因子是12,三星因子是21
每次因子继承并不会提供上述的数值,而是大概率在这个范围左右波动,越接近这个数值,出现的概率也就越大
比如1星因子最多的样本数值是4,2星因子最多的样本是10
有时候也会出现非常大的数值波动
比如1星中出现过25的样本,2星中也出现过1的样本
暂且不知道这个波动上限是多少,但波动下限应该是1
如果能搜集到更多不同的数据应该能分析的更全面一点
育成结束后会获得仅一个蓝色因子
在获得蓝色因子时,系统会从上面五个属性因子里随机挑选出一个因子
并根据育成结束时属性值的高低随机赋予该因子星级
需要注意的点:
[*]因子对应的属性点B以上会有几率获得三星因子
[*]就算是属性点满了也会出一星的蓝色因子
[*]已确认F+的属性也会出二星蓝色因子
属性应该会影响爆三星的概率……
(论蓝色因子的重要性)
速度1+2x2+3+URA1x2:111,
体力1+URA1x2:54
粉色因子和下面的适性有关
分别对应的因子是:草地因子,沙地因子,短距离因子,英里因子,中距离因子,长距离因子,逃因子,先行因子,差因子,追因子
粉色因子会是以上因子的任意一种
在育成开始时,粉色因子会改变育成马娘的适性等级
族谱中相同因子的星级数越多,正在育成的马娘对应的适性等级也会变得越高
目前适性一次最多之能提升四个等级,并且等级为A后便无法继续上升等级
具体计算方法可以参照下面的适性计算参照
在育成结束时,系统会从以上的适性因子里面中随机挑选一个因子遗传下来,并根据育成结束时面板的属性等级再随机赋予该因子星级
需要注意的点:
因子对应的适性等级为A以上才会有几获得三星因子。
目前可以按照如下的方法来进行开局适应性改造计算
同一个粉色因子给的星数越多,相对应的适应性也就提升越多
[*] 1-3星提升1级
[*] 4-6星提升2级
[*] 7-9星提升3级
[*] 10星以及以上提升4级
[*] 等级到A以后便无法继续上升
15星以上以及 相性为双圈下的13星及以上有待考量
绿色因子名一般为该马娘的固有技能名
开局可以作为父母辈遗传给当前育成的马娘
该马娘便可以学习父母辈的固有技能
若在因子继承中再次继承该因子,则会提升相对应技能的等级
在育成结束时,三星及三星以上的马娘必定会获得一个和该马娘固有技能名称相同的绿色因子
并且系统会按照育成结束时固有技能的等级随机赋予该因子星级
需要注意的点:
固有技能等级是一级也会获得三星因子
一二星马娘升到三星后也会留下绿色因子。
白色因子大致分为两种:技能因子和比赛因子
技能因子就是名称为技能的白色因子
技能因子顾名思义就是可以遗传技能的因子
比赛因子就是名称为比赛名字的白色因子
比赛因子可以遗传:属性+技能,或者属性+属性(两种不同的属性)
具体的比赛因子的属性可以参照下方的折叠表
在育成中继承了白色因子,则会获得对应技能的启发(ヒント)
如果已有该技能的启发,则会增加该技能的等级
若继承的是比赛因子还会增加相对应的属性
在育成结束时,所学过的技能,获胜(指获得第一名)过的G1比赛都有可能变成白色因子被继承下来
如果学习过金色技能的话也可能会获得这个技能的下位技能的因子
需要注意的点:
rua因子会提供大量的属性值加成,目测一个三星ura因子相当于一个三星速度因子+一个三星体力因子
目前并无证据表明白色因子继承和获取三星的概率是否和技能等级,技能的发动次数有关()
按照奖杯顺序排列(欢迎补充)
比赛因子名称 可以获得的属性
フェブラリーS 力量上升,获得“冬ウマ娘◯”
高松宮記念 速度上升,获得“中京レース場◯”
大阪杯 根性上升,获得“根幹距離◯”
桜花賞 根性上升,获得“阪神レース場◯”
皐月賞 力量上升,获得“中山レース場◯”
天皇賞(春) 体力上升,获得“春ウマ娘◯”
NHKマイルC 速度和力量上升
ウィクトリアマイル 速度和力量上升
オークス 体力上升,获得“東京レース場◯”
日本ダービー 根性上升,获得“東京レース場◯”
安田記念 速度上升,获得“東京レース場◯”
宝塚記念 根性上升,获得“夏ウマ娘◯”
スプリターズS 速度上升,获得“根幹距離◯”
秋華賞 智力上升,获得“京都レース場◯”
菊花賞 体力上升,获得“京都レース場◯”
天皇賞(秋) 速度上升,获得“秋ウマ娘◯”
エリザベス女王杯 体力上升,获得“非根幹距離◯”
マイルCS 速度上升,获得“根幹距離◯”
ジャパンC 体力上升,获得“東京レース場◯”
チャンピオンズC (待补充)
阪神JF 速度和力量上升
朝日杯FS 速度和根性上升
有馬記念 根性上升,获得“中山レース場◯”
ホープフルS 速度和体力上升
東京大賞典 (待补充)
JBCクラシック 体力和根性上升
JBCスプリント 力量和根性上升
JBCレディスクラシック (待补充)
ジャパンダートダービー (待补充)
帝王賞 (待补充)
URAシナリオ 速度和体力上升
你游本质欧皇拼爹游戏
这概率连爹都没必要拼了
蓝色不一定是A,我KH就B的力量也是3星力,我猜测可能和马娘自带的锻炼加成有关系(KH自带加成为力20%根性10%)
现在在试大树快车(自带加成为速20%智10%)能不能整个3星速
(父:7星速樱花进王(232);母:9星速无声铃鹿(333))
按照LZ的猜测也可能出速1星?希望不会
结果出来了,1星力(力面版C+),白给了
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