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赛马娘赛道最优加点分析

时间:2021-02-26 11:17:56 作者:匿名

赛马过程中,许多玩家特别注意的就是赛道的适应性和加点的问题了,这很大程度上影响到比赛的最终结果,那么这过程中,我们怎么加点合适?下文给大家带来详细的介绍,心得来源于玩家,有需要的玩家也可以试试哦~

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玩家心得分享:

这把我是只差天皇赏就三冠王

然后天皇赏第一是麦昆 前期我是帝王领跑 后半场被追

这两张是当时比赛麦昆和我的帝王数据

论速度帝王完全吊打了麦昆 但是 最后我帝王只有第六的成绩 虽然有长距离B的适应性差距

但是被甩那么远 还是因为五维的差距 AI的麦昆全力点的是体力 和 智力

我这里大胆猜测 长距离 作为先行马 最不需要的是力量 最需要的是体力其次是智力

当然这里我只是提出一个假设 毕竟有技能的因素影响

所以希望大家能够把自己跑马的时候的AI的截图发出来

以电脑的加点为参考 来研究和推测一下各种赛道和适应性的最优加点

按照官方的智力会影响技能的发动率和对对手技能的抗性

PS:

这边感觉差马最需要的也是体力与智慧,长距离从字面上看毅力应该也是需要的吧

感觉所有的马娘里面只有逃げ馬是不需要智力的。

目前只养成了中间两种,智力都是必须的,有一场比赛绿色恶魔直接说因为智力不足消耗了大量体力

长距离不需要力量吗?之前玩米裕跑长途,被一万只先马围着,开大挤不出来无事发生

简单思考了一下毕竟技能越多就越需要智力来发动,而技能可以极大得弥补速度和力量数值(起步加快和收尾反超)。而帝皇麦昆的跑道都是长距赛道,这就导致这类马更需要点耐力来保持稳速

这么看来在长距赛跑中首先耐力是绕不开的,智力根据技能的质量而选择性偏向;因此逃马偏向于速度保持优势,先行马偏向于耐力保证不从前排掉队,差し马偏向于力量以在次收尾段的弯道和收尾段加速,而追马偏向于根性来完成一口气的爆发尾逆一?

再补充一点智力的相关猜测,从战术分布来看追马与逃马一个位于前段一个位于后段,所以相对受技能影响较小;先行马与差马比赛中都位于跑者集中的中段,经常会依靠技能进行一个小拉锯,所以智力需求更高。因此智力需求从大到小应该是先行马-差马-追马-逃马

麦昆加成体力+20%,智力+10%

智力感觉重要性不低,对于中长比赛来说补给技能很重要;对于非逃马,妨害技能可以防止逃马拉开差距太大;冲刺阶段开一串技能简直爽;还有赛场适应类应对气候,赛道

力量大约是用于突破卡位的,逃马基本用不上,先行马如果一直处于领先位置也基本用不上,差马和追马很需要

以上,就是小编带来的关于赛马娘赛道最优加点分析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

 

赛马娘手游攻略

角色介绍

米浴东海帝皇乌拉拉麦昆超级小海湾
小栗帽丸善黄金船逃马伏特加
大树快车



玩法及机制介绍
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