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赛马娘手游ura培养流程进阶攻略

时间:2021-03-06 14:43:22 作者:匿名

URA培养过程中,还有一些特殊事件更细节的内容,玩家经常说前期、中期和后期是什么?怎么定义呢?了解在ura培养流程,极大程度上帮助玩家合理清晰地安排锻炼策略并且通关URA!下面一起来看看~

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首先由于不同的马赛程赛事安排不一样,我们很难去通常地定义什么是前期、什么是中期、什么是后期。

个人的理解前期可以定义为第一年过年前,后期可以定义为,已经培养出确定能通关的对应属性——那么,我们先来细谈一下前期:

前期

游戏开局第一场比赛(我称之为出道赛)难度是比较简单的。有一些参数可以供大家参考,通常情况下认为速度达到200左右,选逃或者先行是完全没有问题的——其次如果选择先行、差或追,而力量这项数值非常低有翻车风险。这其实也奠定了一个理论基础,在第一场比赛前,能够点上三四次跑步训练,就没有那么可能会说出道战都打不过。

绿色恶魔和同级生,属于两名特殊的人物,首先绿色恶魔可以嫖好友,同级生又是赠送的SR,带这两张支援卡其实并不强人所难。在第一年过年前,如果可以触发绿色恶魔或同级生的出门事件(也就是外出选项中有这两名角色出现)在第一年过年时,会触发非常丰厚的奖励(见下图)。

绿色恶魔会提供19点速度面板,14点体力恢复,心情上升和一个终局加速技。这四个效果的价值可以换算成前期的三天并不过分。我们一直常说的前期跟着绿色恶魔跑,就是为了第一年触发该事件,收益实在是太大了。

同级生一样,如果能触发外出事件,那在过年时一样会给奖励,不过奖励是18点智力面板、18点pt,和一个终局回蓝技。相比绿色恶魔,略微差一点,价值大概能换算为两天左右。

所以我个人会把同时触发同级生过年、绿色恶魔过年两者的情况,称之为天胡开局,相反绿色恶魔都触发不了的,称之为天崩开局。(大部分情况是,绿色恶魔或同级生出现在你主属性或者跑步里你优先点,如果出现在特别冷门的属性或者出场都不出场的话也不能强求)

中期

首先不同的马赛事安排不一样,不过出道之后,能一直查询到URA之前的所有赛事安排。玩家应该根据赛事安排的需求,指定能够满足最低面板需求的主副属性安排策略。

拿自己犯过的错举例,之前有人宣传博士流马(智力SS的那种)我认为是光点智力回体代替睡觉了,结果中前期就把智力拉到很高,但比赛面板还很差,又跑不过别人,连通关都不能通关。后来我对赛事的最低需求有一定理解之后,明确了他们的智力SS都是中后期开始转型点智力(由于配卡集中,后面会讲)

细节展开之一(绿色恶魔的外出事件)

绿色恶魔的外出五件事件其实也有非常特殊的作用。其中第二项第四项额外治病(消除蓝色debuff)而第1345事件都增加心情,第三事件可以选择加体力与耐力也可以选择加根性或耐力,除第三事件外全部增加体力。

这就意味这,绿色恶魔是一个能够多次拉高心情的特殊卡;也是能应对疾病的特殊卡;还是能代替睡觉的非常优质的事件。

细节展开之二(同级生的外出事件)

个人推荐同级生的外出事件偏后一些触发,首先第一年的奖励没有绿色恶魔那么关键,其次同级生的外出事件有挺多和粉丝数挂钩。同级生毕竟是四星卡,没有绿色恶魔那么强无敌,但她能提供特别多的PT点数,加起来大概快200左右吧,很离谱,是技能流的核心配卡之一不为过,也是我们很多玩法中推荐带同级生的主要原因。

同级生的第二次事件选择第二项,额外给50pt,带要求有粉丝数(好像说要6w?具体我记不太清了,不过大家能晚点,就晚点)同理同级生的第五件事件(估计也是粉丝数要求)我一般是URA期间或最后一次行动点的。能全属性+5还给大量PT点。

同级生只有第一次和第三次回体(第二次选事件二)所以把她留到URA去点第四第五次也没有关系。同级生也有心情提升的作用,但不能治病。

细节展开之三(固有技能提升)

固有技能(白话就是大招)和粉丝数密切相关。没记错的话大概有3次提升的机会,第一次在最后一年的二月,第二次大概在最后一年的四月,最后一次大概在圣诞节附近。

如果不满足条件则会给玩家pt而不是升级大招。

你有记得最后一年触发什么时间给了20pt之类的吗,多半是你固有技能不能升级导致的。

拿根性流的樱花进王举例,不参加额外比赛,自身又全参加的短程比赛,粉丝数少,升不了固有技能。

第一次我记得精确是需要6w左右的粉丝基础,第二次大概是7w左右?

但由于前两次间隔比较短,而且大部分玩家可能那段时间没有赛事安排,我推荐是在第一次之前就刷到7W左右的粉丝。这对于绝大多数马而言,就是额外参加一两次G1获胜的事情。

既然说到额外参加,就来展开下打野(打野就是指参加非目标上的比赛)

个人是不推荐大家刷G2以下的比赛的,因为参加比赛其实浪费一天训练的同时还消耗了体力,训练后期常比赛并不划算。

相反G1类型的比赛粉丝数量多,尤其是中长距离基本是两三粉丝,对于很多马来说,额外参加一次G1夺冠可能就满足所有固有技能升级的需求了。

对于短途马和英里马来说,可能需要额外参加一些,因为短途和英里的G1比赛不多,且基础粉丝就很少,最多不超过2W。拿我视频中的麦昆距离,下面这一场3W粉丝的G1比赛一定要参加,性价比是最高的。

后期

后期说实话有几种可以考虑的思路。

第一是最踏实的补补面板,训练还是要训练,不可能荒废的。

在这里首先之前定义了后期的判定标准,所以后期人物扎堆并且带有彩圈这件事,和你礼装的类型直接挂钩。你带了六智力,他们就是后期容易在读书扎堆并且冒彩圈,相反不冒彩圈倒不一定在智力那。

博士流提升面板的关键就在于后期智力频繁出彩圈,而且可以无消耗点智力,如果这句话理解,那恭喜你,速智博士流也一下子理解了。

第二种是参加比赛,

但我个人不是特别推荐,因为后期的面板属性很容易出现训练一次+50属性的彩圈,相反参加比赛反而浪费体力和时间。参加比赛的前提是你足够强,但后果是提升并不大,最多给你带来一些pt点去点技能。虽然但是——这也不失为一种选择。

第三种是凑羁绊,

如果说开局是跟着绿色恶魔跑,那么结束就是跟着理事长和记者跑。这里略微补充一下,这里的前提也是在性价比相同的情况下,可以优先选择理事长和记者所在的属性训练,不是说记者1人站在根性,其余五人扎堆在游泳,就点记者了——同时,后期所剩的时间并不会太多,估算一下半年左右的时间能否让他们高羁绊,如果已经到后期了,羁绊还低于一半的,也别硬凑了。

最后,理事长即使不满羁绊,高羁绊情况下也会给奖励,无非就是满羁绊给15点全属性,高羁绊可以就10点或者其他的。

以上,就是小编带来的关于赛马娘手游ura培养流程进阶攻略的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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小栗帽丸善黄金船逃马伏特加
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