游戏中的中距离先行马没有耐力、不点耐力怎么玩?中距离先行马没耐力之后,怎么育马?小编给大家介绍下具体的思路,以爱丽速子为基本,快来了解下吧!
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把这种马叫做先行马中的差马
首先这个思路基于一个假设和一个前提。
这个假设是关于耐力影响比赛的一种解释,也就是耐力会影响马娘对整局发力的动态规划,如果800耐跑短距离,可能刚起跑就按当前跑法的全速来跑(乘上跑法系数,比如逃马开局更高),因为耐力足够全速撑到最后。那么如果300耐跑长距离呢?根据以往的经验600耐+2蓝技能跑天皇春可以说差不多够用,但是很多200耐的也跑完了天皇春,我倾向于理解为马娘知道自己耐力不够,前中段都是尽量节省耐力来跑,不抢位不超车不乱加速,存有一少部分的体力进冲刺,然后靠根性顶上去。那么问题来了,如果300耐的马中段触发了蓝技能回耐,是否会重新规划自己的耐力分配呢,根据长时间的实际验证我倾向于是会的,那么本来不充裕的耐力突然就变成了终局充裕的耐力,达到冲刺反超的效果
这个前提当然是,这匹马的得意属性不是耐力(要是20%耐加成为啥不点耐)
面板:
我这还是为了刷因子带的两个3速爹妈单圈相性,实际上换成根性最好(但可遇不可求),或者力量/智力为主的种马会有更好的效果。
配卡选择4速1大海湾另一张任意(补技能为主)
两喷射可以替换成任意速度卡,我没练更多的所以凑合用了。
大海湾不需要满破(因为一次都不会去点),伏特加是为了末脚(虽然根本没刷出来)
思路上非常简单,前期适当补速度s卡好感(大海湾和另一张补技能的卡的好感完全不需要),尽量不碰耐力(爱丽速子的话一下别碰),人数差不多的情况下优先点根性,其次智力,最后速度,技能全力点蓝(找个速子/小海湾种马,我在练目前8速,9速的会挂出来),大海湾事件,特别肥事件都是给蓝技能,点就完事,中期速度没双彩圈就不点速度,根性智力人数大于3可以点,剩下情况无脑打野赛/休息,保证先点出至少4蓝技,剩下的点终盘冲刺技能,泛用绿技(少点,别太多),然后补满有用的蓝技能。
后期看着点速度别溢出了,点数不够就全力跑比赛,我这只第三年开始平均每场比赛拉8马身以上(也有继承双S的成分在,但是另外玩了两把也是全胜)
jjc次数不够了就试了一次,打的B3级,3.6w点数MVP
刚一局速子遇上10多次降心情事件,绝不调进有马打完ura还有9000多分,马就离谱
好几个降心情的事件是给属性的,可以靠连打几场野赛出记者取材来拉回来,这局我也遇到4/5次
一个头痛降心情事件,三个给25属性减体力或者减心情事件
有时候焦急了,当场就落后一大截,不应当是体力耗尽,而是重新规划了体力消耗大幅度降低了速度
以上,就是小编带来的关于赛马娘爱丽速子中距离先行马完全无耐力通用思路的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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