游戏中,多个技能是否有用?溢出的耐力喝多的技能是不是就没有用了呢?许多玩家的技能也有多个的情况,担心溢出没作用?是不是这样的呢?有兴趣的玩家快来了解下吧!
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前中期加点不变,速体对点,不过选择不学遗传的固有技能和通用加速技能。
天皇赏秋前共学了3个通用蓝技能+1个弯道加速。结果直接大差,把我都看傻了(之前培养都是帝皇固有技+2个通用加速+1个蓝技,能过但优势微弱)
大差
天皇赏后依旧速体对点,偶尔点下力智(之前培养是体开始不点,点速力智),把一个蓝技能升金,然后又点了个蓝技能和直线加速。
出去跑比赛越来越顺,然后拿到的技能点开始补通用加速技能。有马领先神仙麦昆2身位。ura前两局直接过,ura决胜第一次被卡位没赢,用个闹钟领先1身位?(存疑没记清)优胜。
最后粉丝金字塔顶端,输第二战英哩赛,数据如下图
星云天空随意替换,可以选送的麦昆。
PS:
估计会影响战术安排吧,之前养的全胜小海湾,基本都跑得挺轻松的,虽然黄技少jjc不好跑
确实不太好下判断
因为之前育成我都是按照别人的说法,体力到500就不用点了,蓝技能点2个就行。
这次学电脑人麦昆结果效果出奇的好
待会去试一把只点蓝技能的米浴,控制一下变量
三至四蓝技,800耐力,pvp约等于无敌(长距限定,中距效果也很好
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