游戏中的buff能叠几层?buff和debuff之间的关系是怎么样的?具体如何运作的尼?下面给大家详细分析下buff/debuff运作机制,对buff/debuff感兴趣的玩家建议继续了解哦~
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加攻加防之类的BUFF加到6级就满了。
懒人包:
原公式:每秒增加计量槽:0.1 + (3A + 2B+ C)/22500
前段称为【常数】,后段称为【速度增幅】
速度增减益:
有增减益时,【速度增幅】部分乘上面的系数。
场地加速:【常数】乘1.5、【速度增幅】乘1.5。
畏缩:(判断)【常数】乘0.1、【速度增幅】乘0.1。
麻痹:【速度增幅】乘0.5。
复数状况,【速度增幅】系数彼此相乘。
速度减益及麻痹降速效益还可以。
畏缩效果超强。
再次建议不要点石盘的速度格子。
另个别buff非全体buff时没办法懒人包
解说
若你看到下面任何拍组的速度值不是LV120/125/130的值,
那是因为有点石盘的速度的关系。
公式:每秒增加计量槽:0.1 + (3A + 2B+ C)/22500
我们可以把公式分为两小部分,
一部分就是前面的常数0.1,
另一部分就是后面依速度而增加的计量槽/秒,
后面简称【常数】、【速度增幅】
因为公式一定不会搞的很复杂,
所以我们可以推论官方一定从这两部分下手,
也就是当拍组处于某个状态时,
就是将【常数】或【速度增幅】会乘上一个值,
得出最终的计算结果。
速度增减益
在速度增减益状态下,
【速度增幅】会乘上一个系数,值在下面:
注意:负数部分不是正数部分的倒数喔!!
范例:
风速狗(速239)无buff时每秒增加0.1+ 3*239/22500 格计量槽,
+6层速度时,每秒增加0.1 + 3*239/22500 *2.6格计量槽,
在测试这部分时,
很多人应该跟我一开始的想法一样:
啊不就跟攻击、防御BUFF一样嘛,
一阶+25%,两阶+40%,三阶50%.....
谁不知道啊???
结果测试结果狠狠的打脸了,
用那些值下去算结果误差大到爆表....
只好乖乖的拿不同拍组去测试、列方程式计算,
结果发现,原来加成是攻/防BUFF加成的两倍耶!!!
至于负数部分,
我之前有测试过攻击buff的负数阶段(见这篇)
所以我非常确定系数会是会接近正数阶段的倒数,
但绝对不是倒数,
所以测试阶段直接先用倒数去测试,
然后再比对不同拍组,
就能得出系数其实是正数阶段的倒数取至小数第二位,
第三位以后则无条件舍去。
场地加速
【常数】乘1.5、【速度增幅】乘1.5。
场地加速是少见有更动【常数】的项目,
测试方法是水箭龟、信使鸟各施放场地加速后比对,
(以上两个拍组的技能含全体速+1层)
得出【常数】的系数是1.5,
含速+1的【速度增幅】系数是2.25。
但前面讲到,他们的技能含速+1层,
所以要再比对哲尔尼亚斯的场地加速(不含速+1),
得出【速度增幅】实际系数是1.5
所以,施放场地加速时的公式,会变成:
每秒增加计量槽:0.15 + 1.5 * (3A + 2B+ C)/22500
另外上面在说明时有带到复数buff的运作机制,
这部分,我们下面再详述。
状态(麻痹、畏缩)
麻痹:【速度增幅】系数为0.5
畏缩:【常数】系数为0.1、【速度增幅】系数也是0.1
麻痹很简单,不同拍组比对就得出【速度增幅】系数是0.5,
畏缩就很麻烦,
被畏缩时,每秒增加计量槽被压低到很可怕的地步,
从畏缩开始到结束十几二十秒,
计量槽竟只增加不到1/3格(单拍组时),
导致推算作业极度困难,
所以这部分我是影片编辑程式、影像处理程式一起上,
加上一定程度的猜测,
得出【常数】系数为0.1,【速度增幅】系数也是0.1
但因为实在是过度难算,
导致这部分有1~2%的误差,不敢保证完全正确,
但因为我前面讲了单拍组上场时,
畏缩时间内计量槽只加了不到1/3格,
所以就算有2%的误差,也完全无感,
大家就姑且把它当成是正确的吧。
所以其实畏缩真的很可怕,
不但可以让敌人无法出招,
计量槽增加速度也直接砍9成,
难怪王的畏缩抗性都要设很高....
另外,麻痹抗性可以减轻速度的减少效果,
但畏缩抗性不能减轻速度的减少效果,
取而代之的是畏缩的持续时间会缩短。
范例:
风速狗(速239)无buff时每秒增加0.1+ 3*239/22500 格计量槽,
被麻痹时,每秒增加0.1 + 3*239/22500 *0.5格计量槽,
被畏缩时,每秒增加0.1 *0.1 + 3*239/22500 *0.1格计量槽。
多种增减益、状态时的运作机制
【速度增幅】系数彼此相乘。
这部分在前面的【场地加速】时有稍微讲到,
当时测试场地加速时,得出【速度增幅】系数是1.5
但+1速&场地加速,【速度增幅】系数是2.25 (即1.5 * 1.5)
从上述情况就能知道,多种状态时系数是彼此相乘,
也用速+1、场地加速、麻痹均有的状态,
证实了上面的结论。
范例:
风速狗(速239)无buff时每秒增加0.1+ 3*239/22500 格计量槽,
+1速(【速度增幅】系数1.5)、麻痹(【速度增幅】系数0.5)、
场地加速(【常数】系数1.5、【速度增幅】系数1.5)时,
每秒增加0.1 *1.5 + 3*239/22500 *1.5*0.5*1.5格计量槽,
仅单拍组速度有增减益、状态时
刚才讲的,其实都是在全队都有一样情况时,
来算计量槽的增加速度,
但是,队伍只有一只有速度增减益、状态时呢?
推论过程就不讲了,直接讲结果:
Step1. 有上述状况的拍组,依前面的系数算出现在的速度值。
Step2. 重新排序现在队上三个拍组,决定公式的A、B、C是谁。
Step3. 依2的结果计算每秒计量槽增加值。
范例:
大嘴鸥(速244)、大岩蛇(速285),
此时A是大岩蛇,B是大嘴鸥,
每秒计量槽增加值是0.1 + (3*285 + 2*244)/22500。
那今天大嘴鸥放个人技,变速+4层呢?
那么,大嘴鸥的速度变244*2.2 = 536.8,
( +4层速度的【速度增幅】系数为2.2 )
很明显的,这时大嘴鸥的速度超过了大岩蛇(285),
所以大嘴鸥变成公式里的A,大岩蛇变成B,
每秒计量槽增加值变为0.1 + (3* 536.8 + 2* 285 )/22500。
效益分析
讲了那么多,上面这些东西到底有没有用啊?
简单总结:
1. 场地加速很有用。
2. 速度buff有用,但比想像中的效益小。
3. 速度debuff、麻痹减速,还可以。
4. 畏缩效果超强。
5.建议不要点石盘速度(再次强调)。
要做分析,我们一定要有例子嘛,
下面就以三幻神一队来当例子(以下是我的三幻神速度值):
妙蛙花168、喷火龙336、水箭龟203,
依公式得出每秒回0.170311格计量槽。
放场地加速变0.254684,直接就有约全体+4速的效果,
更别说场地加速能跟速度buff叠加,颇赞的技能。
速度+6层,系数为2.6倍,
看似很猛,但实际因为公式有常数0.1的存在,
明显的稀释了【速度增幅】系数的效果,
所以速度+6层时,每秒可回0.282809,
也就是原先的0.282809 / 0.170311 = 1.66倍,
相较于攻击buff +6层时,直接伤害变1.8倍,
稍微显得逊色了些。
而减速、麻痹呢?
一样,因为有常数0.1的存在而稀释了减益的效果。
在没增益buff的情况下,
我们假设三幻神队全体中麻痹、-6速,
严重的速度debuff下,每秒回计量槽剩原来的多少呢?
计算结果回复速度剩66.56%,也就是要多花约50%的时间。
看百分比觉得不怎么样,
但实际上是从5.87秒回一格,变8.82秒回一格,
以数字来看其实扰敌效果还可以。
而有增益buff的情况下,
我们假设三幻神队全体+6层速、中麻痹,
那么【速度增幅】系数会直接从2.6砍半至1.3,
虽然每秒计量槽看起来也只是降到原先的六成多( 67.68% ),
一样是要多花约50%的时间,
实际效果是直接从+6层速,降到连+1层速的效果都不到,
也就是有增益buff时,一个麻痹就有非常明显的影响,
所以若己方在buff状态下中了麻痹,请尽早消除。
畏缩非常强,这在前面就有讲过了,
直接砍掉90%的计量槽回复效果真的可怕,
所以,努力的让敌人畏缩,并避免被敌人畏缩吧!
最后就是石盘到底要不要点速度了,
这部分我们一样以三幻神队当范例,
并比对点特攻格的效益:
6EX喷火龙特攻442,点特攻+5,
效益为1.13% 。
那喷火龙点石盘+5速呢?(而且喷火龙判定是队伍最快的A喔!!)
三幻神队原先每秒回0.170311格计量槽,
喷火龙点石盘+5速,队伍每秒回0.170978格计量槽,
增加幅度只有0.39% !!!
全队原+6层速度buff时每秒回0.282809格计量槽,
喷火龙点石盘+5速&全队+6层速度buff时每秒回0.284542格计量槽,
增加幅度有提升,但也只有0.61% !!!
所以,如果队伍不会放速度buff的话,
石盘的速度格是完全没有任何点的价值!
会放到速度+6buff的话,从完全没价值提升到勉强有价值,
但真的要说,去点攻击防御相关的格子吧,
效益明显大的多。
最后附上所有的测试表格:
以上,就是小编带来的关于宝可梦大师buff/debuff运作机制分析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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