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宝可梦大师buff能叠几层 buff/debuff运作机制分析

时间:2021-04-30 13:48:53 作者:匿名

游戏中的buff能叠几层?buff和debuff之间的关系是怎么样的?具体如何运作的尼?下面给大家详细分析下buff/debuff运作机制,对buff/debuff感兴趣的玩家建议继续了解哦~

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宝可梦大师buff能叠几层?

加攻加防之类的BUFF加到6级就满了。

宝可梦大师buff/debuff运作机制分析

懒人包:

原公式:每秒增加计量槽:0.1 + (3A + 2B+ C)/22500

前段称为【常数】,后段称为【速度增幅】

速度增减益:

有增减益时,【速度增幅】部分乘上面的系数。

场地加速:【常数】乘1.5、【速度增幅】乘1.5。

畏缩:(判断)【常数】乘0.1、【速度增幅】乘0.1。

麻痹:【速度增幅】乘0.5。

复数状况,【速度增幅】系数彼此相乘。

速度减益及麻痹降速效益还可以。

畏缩效果超强。

再次建议不要点石盘的速度格子。

另个别buff非全体buff时没办法懒人包

解说

若你看到下面任何拍组的速度值不是LV120/125/130的值,

那是因为有点石盘的速度的关系。

公式:每秒增加计量槽:0.1 + (3A + 2B+ C)/22500

我们可以把公式分为两小部分,

一部分就是前面的常数0.1,

另一部分就是后面依速度而增加的计量槽/秒,

后面简称【常数】、【速度增幅】

因为公式一定不会搞的很复杂,

所以我们可以推论官方一定从这两部分下手,

也就是当拍组处于某个状态时,

就是将【常数】或【速度增幅】会乘上一个值,

得出最终的计算结果。

速度增减益

在速度增减益状态下,

【速度增幅】会乘上一个系数,值在下面:

注意:负数部分不是正数部分的倒数喔!!

范例:

风速狗(速239)无buff时每秒增加0.1+ 3*239/22500 格计量槽,

+6层速度时,每秒增加0.1 + 3*239/22500 *2.6格计量槽,

在测试这部分时,

很多人应该跟我一开始的想法一样:

啊不就跟攻击、防御BUFF一样嘛,

一阶+25%,两阶+40%,三阶50%.....

谁不知道啊???

结果测试结果狠狠的打脸了,

用那些值下去算结果误差大到爆表....

只好乖乖的拿不同拍组去测试、列方程式计算,

结果发现,原来加成是攻/防BUFF加成的两倍耶!!!

至于负数部分,

我之前有测试过攻击buff的负数阶段(见这篇)

所以我非常确定系数会是会接近正数阶段的倒数,

但绝对不是倒数,

所以测试阶段直接先用倒数去测试,

然后再比对不同拍组,

就能得出系数其实是正数阶段的倒数取至小数第二位,

第三位以后则无条件舍去。

场地加速

【常数】乘1.5、【速度增幅】乘1.5。

场地加速是少见有更动【常数】的项目,

测试方法是水箭龟、信使鸟各施放场地加速后比对,

(以上两个拍组的技能含全体速+1层)

得出【常数】的系数是1.5,

含速+1的【速度增幅】系数是2.25。

但前面讲到,他们的技能含速+1层,

所以要再比对哲尔尼亚斯的场地加速(不含速+1),

得出【速度增幅】实际系数是1.5

所以,施放场地加速时的公式,会变成:

每秒增加计量槽:0.15 + 1.5 * (3A + 2B+ C)/22500

另外上面在说明时有带到复数buff的运作机制,

这部分,我们下面再详述。

状态(麻痹、畏缩)

麻痹:【速度增幅】系数为0.5

畏缩:【常数】系数为0.1、【速度增幅】系数也是0.1

麻痹很简单,不同拍组比对就得出【速度增幅】系数是0.5,

畏缩就很麻烦,

被畏缩时,每秒增加计量槽被压低到很可怕的地步,

从畏缩开始到结束十几二十秒,

计量槽竟只增加不到1/3格(单拍组时),

导致推算作业极度困难,

所以这部分我是影片编辑程式、影像处理程式一起上,

加上一定程度的猜测,

得出【常数】系数为0.1,【速度增幅】系数也是0.1

但因为实在是过度难算,

导致这部分有1~2%的误差,不敢保证完全正确,

但因为我前面讲了单拍组上场时,

畏缩时间内计量槽只加了不到1/3格,

所以就算有2%的误差,也完全无感,

大家就姑且把它当成是正确的吧。

所以其实畏缩真的很可怕,

不但可以让敌人无法出招,

计量槽增加速度也直接砍9成,

难怪王的畏缩抗性都要设很高....

另外,麻痹抗性可以减轻速度的减少效果,

但畏缩抗性不能减轻速度的减少效果,

取而代之的是畏缩的持续时间会缩短。

范例:

风速狗(速239)无buff时每秒增加0.1+ 3*239/22500 格计量槽,

被麻痹时,每秒增加0.1 + 3*239/22500 *0.5格计量槽,

被畏缩时,每秒增加0.1 *0.1 + 3*239/22500 *0.1格计量槽。

多种增减益、状态时的运作机制

【速度增幅】系数彼此相乘。

这部分在前面的【场地加速】时有稍微讲到,

当时测试场地加速时,得出【速度增幅】系数是1.5

但+1速&场地加速,【速度增幅】系数是2.25 (即1.5 * 1.5)

从上述情况就能知道,多种状态时系数是彼此相乘,

也用速+1、场地加速、麻痹均有的状态,

证实了上面的结论。

范例:

风速狗(速239)无buff时每秒增加0.1+ 3*239/22500 格计量槽,

+1速(【速度增幅】系数1.5)、麻痹(【速度增幅】系数0.5)、

场地加速(【常数】系数1.5、【速度增幅】系数1.5)时,

每秒增加0.1 *1.5 + 3*239/22500 *1.5*0.5*1.5格计量槽,

仅单拍组速度有增减益、状态时

刚才讲的,其实都是在全队都有一样情况时,

来算计量槽的增加速度,

但是,队伍只有一只有速度增减益、状态时呢?

推论过程就不讲了,直接讲结果:

Step1. 有上述状况的拍组,依前面的系数算出现在的速度值。

Step2. 重新排序现在队上三个拍组,决定公式的A、B、C是谁。

Step3. 依2的结果计算每秒计量槽增加值。

范例:

大嘴鸥(速244)、大岩蛇(速285),

此时A是大岩蛇,B是大嘴鸥,

每秒计量槽增加值是0.1 + (3*285 + 2*244)/22500。

那今天大嘴鸥放个人技,变速+4层呢?

那么,大嘴鸥的速度变244*2.2 = 536.8,

( +4层速度的【速度增幅】系数为2.2 )

很明显的,这时大嘴鸥的速度超过了大岩蛇(285),

所以大嘴鸥变成公式里的A,大岩蛇变成B,

每秒计量槽增加值变为0.1 + (3* 536.8 + 2* 285 )/22500。

效益分析

讲了那么多,上面这些东西到底有没有用啊?

简单总结:

1. 场地加速很有用。

2. 速度buff有用,但比想像中的效益小。

3. 速度debuff、麻痹减速,还可以。

4. 畏缩效果超强。

5.建议不要点石盘速度(再次强调)。

要做分析,我们一定要有例子嘛,

下面就以三幻神一队来当例子(以下是我的三幻神速度值):

妙蛙花168、喷火龙336、水箭龟203,

依公式得出每秒回0.170311格计量槽。

放场地加速变0.254684,直接就有约全体+4速的效果,

更别说场地加速能跟速度buff叠加,颇赞的技能。

速度+6层,系数为2.6倍,

看似很猛,但实际因为公式有常数0.1的存在,

明显的稀释了【速度增幅】系数的效果,

所以速度+6层时,每秒可回0.282809,

也就是原先的0.282809 / 0.170311 = 1.66倍,

相较于攻击buff +6层时,直接伤害变1.8倍,

稍微显得逊色了些。

而减速、麻痹呢?

一样,因为有常数0.1的存在而稀释了减益的效果。

在没增益buff的情况下,

我们假设三幻神队全体中麻痹、-6速,

严重的速度debuff下,每秒回计量槽剩原来的多少呢?

计算结果回复速度剩66.56%,也就是要多花约50%的时间。

看百分比觉得不怎么样,

但实际上是从5.87秒回一格,变8.82秒回一格,

以数字来看其实扰敌效果还可以。

而有增益buff的情况下,

我们假设三幻神队全体+6层速、中麻痹,

那么【速度增幅】系数会直接从2.6砍半至1.3,

虽然每秒计量槽看起来也只是降到原先的六成多( 67.68% ),

一样是要多花约50%的时间,

实际效果是直接从+6层速,降到连+1层速的效果都不到,

也就是有增益buff时,一个麻痹就有非常明显的影响,

所以若己方在buff状态下中了麻痹,请尽早消除。

畏缩非常强,这在前面就有讲过了,

直接砍掉90%的计量槽回复效果真的可怕,

所以,努力的让敌人畏缩,并避免被敌人畏缩吧!

最后就是石盘到底要不要点速度了,

这部分我们一样以三幻神队当范例,

并比对点特攻格的效益:

6EX喷火龙特攻442,点特攻+5,

效益为1.13% 。

那喷火龙点石盘+5速呢?(而且喷火龙判定是队伍最快的A喔!!)

三幻神队原先每秒回0.170311格计量槽,

喷火龙点石盘+5速,队伍每秒回0.170978格计量槽,

增加幅度只有0.39% !!!

全队原+6层速度buff时每秒回0.282809格计量槽,

喷火龙点石盘+5速&全队+6层速度buff时每秒回0.284542格计量槽,

增加幅度有提升,但也只有0.61% !!!

所以,如果队伍不会放速度buff的话,

石盘的速度格是完全没有任何点的价值!

会放到速度+6buff的话,从完全没价值提升到勉强有价值,

但真的要说,去点攻击防御相关的格子吧,

效益明显大的多。

最后附上所有的测试表格:

以上,就是小编带来的关于宝可梦大师buff/debuff运作机制分析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!

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