许多宝可梦的玩家,不知道游戏中的伤害怎么计算?哪个伤害公式较准确,不知道伤害怎么计算,下面给大家带来详细的公式测试过程,如果你还不了解这方面的内容,小编建议你来了解下哦~
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伤害公式
伤害= [[[招式威力] × 被动系数] × 场地系数× 状态系数× 随机数]
*所有中括号[ ] 向下取整数
招式威力
[招式基础伤害×拍组加成+石盘威力]
拍组加成1/5 ~ 5/5 => 1.00, 1.05, 1.10, 1.15, 1.20
例:
2/5煤炭龟火花,石盘1格+4
[17 × 1.05 + 4] = 21
被动系数
(1 + 被动/ 潜能/ 石盘 )
所有诸如
危急时威力2、天气变化3、PF3、CS2、下雨时威力5、灼伤威力5、击中要害5 等等,
这些出现在被动、石盘和潜能的项目都算在此类,并已相加计算。
例:
煤炭龟发动灼伤威力5、灼伤威力5、击中要害5及潜能PF3@6格时
此项为(1 + 0.5 + 0.5 + 0.5 + 0.18) = 2.68 ×
场地系数
(1 × 天气加成× 击中要害× 复数目标× 一齐攻击× 效果绝佳)
所有不靠被动、潜能、石盘、阶段buff而能自然发动的加成
例:
煤炭龟在晴天时用火花攻击非克属目标且击中要害时
此项为(1 × 1.5 × 1.0 × 1.5) = 2.25 ×
状态系数
([攻击× 攻击阶段] × 拍组系数) ÷ ([防御× 防御阶段] × 拍组系数)
攻击/特攻buff的提升,以及拍组系数
攻击/防御为
(能力值+ 装备+ 石盘)
攻击/防御阶段为
负数阶段我不清楚
拍组系数为
1 + (0.5 × 拍组数)
例:
攻方攻击279、同属装备40、石盘25、6阶段buff(1.8×)、拍组数 1
守方防御120 余下项目因击中要害无视
公式
{ [攻击×攻击阶段] ×拍组系数} ÷ {[防御×防御阶段] ×拍组系数}
带入数值得
{[(279 + 40 + 25) × 1.8] × 1.5} ÷ {[120]}
= {[344 × 1.8] × 1.5} ÷ {120}
= 619 × 1.5 ÷ 120
= 928.5 ÷ 120
= 7.7375 ×
随机数
0.90, 0.91, 0.92, 0.93, 0.94, 0.95, 0.96, 0.97, 0.98, 0.99, 1.00
以上11个随机取一
综合以上例子的煤炭龟:
[[威力×被动系数] ×场地系数×状态系数×随机数]
[[21 × 2.68] × 2.25 × 7.7375 × ( 0.90 ~ 1.00 )]
= [974.925 × ( 0.9 ~ 1 )]
= 877, 887 , 896, 906, 916, 926, 935, 945, 955 , 965, 974
图可证明该公式之精准
而非如常用的旧公式
(威力×攻/防+ 1 ) ×各项系数× (0.9~1)
出现些微误差。
补充一下状态系数的负数阶段:
结论,
防御-1阶时,防御力乘0.80,亦即可增伤25.0%
防御-2阶时,防御力乘0.70,亦即可增伤42.9%
防御-4阶时,防御力乘0.62 ,亦即可增伤61.3%
防御-6阶时,防御力乘0.54 ,亦即可增伤85.2%
测试内容
测试关卡:防止世界被破坏的邪恶- VS破坏队2,左边那只
测试宝可梦:双斧战龙
宝可梦攻击:307(4星,含石盘+20)
测试招式及威力:龙爪/ 55 (宝3,无额外石盘加成)
敌方防御力:经反算得知为100
因除了降防外,双方无其他BUFF,
所以用最基础的伤害=招式威力*宝可梦攻击/ [敌方防御* (系数) ]
(系数)就是我们今天要找的防御降阶时实际防御力减幅。
由首篇得知算出来的伤害值需向下取整数,
并参照实际打出来的数字试误得知敌方于防御降阶时,
实际防御力下降的程度为何(也就是防御力变成原来的多少),
经试误及计算得知:
防御-1阶时,防御力乘0.80,亦即可增伤25.0%
防御-2阶时,防御力乘0.70,亦即可增伤42.9%
防御-4阶时,防御力乘0.62 ,亦即可增伤61.3%
防御-6阶时,防御力乘0.54 ,亦即可增伤85.2%
供大家参考。
以上,就是小编带来的关于宝可梦大师伤害计算公式解析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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