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原神boss太少 原神三测boss打法攻略汇总

时间:2020-08-27 11:22:07 作者:匿名

原神boss太少了??原神公测将在9月进行,那么原神游戏中的boss有哪些?怎么打??许多玩家还不太了解,小编给大家介绍下原神boss太少 原神三测boss打法攻略汇总,快来看看~

原神boss太少 原神三测boss打法攻略汇总

全部都是根据三测来做的,主要是技能介绍和技能处理方法,输出方式需要自己摸索。因为没有关联圣遗物和角色之类的,所以大概公测也能用。

提前声明,boss的技能名是我瞎编的,如果有些中二,那是正常现象。如有不适,还请见谅。

无相系列:

无相之雷篇

视频分享:

首先我们需要先来介绍无相系列的共同特征,那就是他们的深色惰性外壳。

在这个外壳存在的时候,我们的攻击对boss并不能造成伤害和给boss附加元素效果。只有在他们攻击之后,漏出核心的时候,攻击才能造成元素反应和伤害。同时这些外壳也是无相系列怪物释放技能的消耗品和攻击手段。

所以打这些元素生物最好的办法就是回合制,等他们出手之后的硬直再进行攻击。并且由于无相系列的怪物都属于元素生物,所以战斗中身上会一直带有原本的元素,也就是可以比较轻易地触发元素反应。

技能介绍:

1、野球拳

boss的第一个技能是野球拳,也就是按顺序进行石头剪刀布的攻击,有时候会只出一个石头。

这个技能是boss常用的技能中硬直时间比较长的一个,大概攻击后的硬直能够让香菱打完两到三套普攻,如果只出了拳头,硬直时间会缩短到只有一套普攻左右的时间。每次攻击都会有一个方向的修正和小的位移。

处理的方法主要有两种,一种是直接拉远距离,但由于boss每次攻击带有一小段位移的缘故,最后的布的攻击还是需要躲避导致距离太远,会损失一些输出的时间。所以这里推荐是用另一种打法,在地面出现范围提示时,向boss的左侧或者右侧闪避,只要拳头攻击时,在他的左侧或者右侧90度左右的位置,再继续向左或者向右走就可以完美避开boss的攻击,攻击结束之后距离boss也比较近,可以直接进行输出。

2、钻头

boss向玩家靠近,并会有一个漩涡状的前摇,一小段时间后会变成一个钻头冲向玩家所在的方向。

钻头出现时会有一定的方向修正,所以在这个技能的前摇的时候请拉远距离,不要贴脸。等钻头出现后,再向左或者向右闪避即可躲开。该技能后续会衍生出三种情况,一种是直接露出核心,可以进行输出,但是时间会比较短,只有一套普攻左右的时间。

第二种是浮到空中变成法阵,向玩家发射他的外壳,这个由于外壳实在是飞的很慢,只要向左或者右任意一个方向走就可以完全避开。一般这招是在钻头结束后无相之雷距离玩家比较远的时候会使用,可以趁着这个威胁比较小的远程攻击时间拉近与boss之间的距离。

第三种则是在钻头结束时距离玩家比较近的话会使用野球拳,像上文所说的进行处理即可。

3、合掌

无相之雷将自己的外壳排成两面墙,之后对面前的扇形区域进行一次aoe攻击。

处理方法十分简单,只要向左或向右闪避即可。

这个是无相系列都会有的攻击技能,处理方法也都一样,在后续的攻略中就不再赘述了。

4、弹幕

无相之雷在地面上不断旋转,并释放出大量在地面上的波动。在这个技能释放的时候,boss的外壳还是存在的。

处理这个技能的方法也有两种。第一种是和boss拉远到两次闪避左右的距离,然后顺着boss旋转的方向跑,当波动追上来的时候左右扭一扭就可以了,对擦弹比较自信的直接原地扭一扭就可以了,这个符卡还是比较好收的。如果觉得这个方式太困难的话,也可以使用岩属性女主的荒星之类的技能制造的高低差来躲避。

5、四向激光

无相之雷展开自己的外壳,并使其中四个外壳向外释放出激光(固定两个激光之间会隔一个外壳),这个技能使用过程中boss的核心时外露的,可以进入到内侧没有激光的部分攻击boss核心,在技能结束的时候boss的外壳会向内圈进行一次攻击,从进入内圈到技能结束,大概会有三套普攻的时间,请不要贪刀。这个技能结束之后boss会直接回到有外壳保护的状态。

6、石兵八阵

这个也是boss最后一个常态技能,boss将自己的八个外壳转换成柱子,并依次从天而降插入玩家附近的地里,柱子和柱子之间会有能量墙。阵完成之后,阵中会不断产生落雷,需要进行躲避。落雷的伤害也比较高。而且由于落雷范围比较大,所以容易因为受伤硬直连续吃到好几道落雷。

处理方法也很简单,就是找到落下的第一根柱子,从他还没有形成能量墙的那一侧跑出去就可以了,需要速度快一点,因为柱子下落的速度也很快。只要从阵里逃出去了,外面的boss就是一个高清无码的状态可以随便蹂躏。

激光、弹幕和石兵八阵技能结束后都会掉落大团的元素能量。

7、决死技

在boss就剩下5%左右的血量的时候,会使用最后一个技能。

boss回到场地中央进入到虚影状态,并召唤三个棱镜,这三个棱镜需要通过元素伤害才能打碎。如果在技能结束时没有拆完三个棱镜,boss会根据场上剩余的棱镜数量恢复血量,但在之后再次使用这个技能的时候,已经被打碎的棱镜不会再次出现。三个棱镜全部被打碎的时候,boss也会直接死亡。

补充:

打无相之雷,开场的时候不要贴脸,因为boss的第一个技能很有可能会是钻头,容易来不及躲。其余的时候这个boss其实只要不头铁,对玩家的威胁很小。

无相之风篇:

无相之风会掉落风属性与火属性的角色突破材料和宗室,教官,角斗士这三套比较好用的圣遗物。

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技能介绍:

1、黑洞

boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发的攻击。

该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。

但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。

在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。

2、天降正义

无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量 ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢 。

此技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。

听起来很nb对不对

但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。

但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击,这个机制在之后的北风之狼的二阶段中也有加入,只不过有所变动。

该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。

3、蝴蝶效应

无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正。

该技能躲避方式很简单,只要通过闪避多开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。

该技能后也是会有两套普攻的输出时间。

4、法阵技能

无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。

速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。

该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。

5、召唤旋风

这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。

无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。

旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。

元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有辅助的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的辅助的情况下就可以碰到的状态,,同时留下的这些元素能量也是下一个boss技能的机制。

因为只要能够借助之前提到的风团形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以多考虑使用大招。

处理的方法有两种:

一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;

另一种则是面对疾风吧。

这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决。

技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出

6、元素冲击

这是boss的最后一个常态技能。

无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。

该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。

处理的方法同样有两种:

第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。

第二种则是利用高低差来进行躲避。

这里也是建议还是在蒙德的打,蒙德的无相之风附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,则要请出我们世界的旅行者,神的叛逆者,西风骑士团名誉骑士,蒙德暗夜英雄的同伴,通过了北风狼的试炼的男人,车翻了风魔龙的女人,能够熟练使用七种元素的天降猛男——

旅行者

岩属性的旅行者的荒星可以最简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。

说回boss技能,该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。

7、决死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。

无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。

我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗。

题外话:打这个boss的时候发现重云的附魔如果如果角色身上有火元素附着的话会消失,虽然很真实,但遇到草地多的boss场地也太坑了,得少多少伤害。现在又削了cd感觉重云辅助前途渺茫啊。

无相之岩篇:

视频分享:

无相之岩

前言和boss的特殊机制:

无相之岩在boss战开始的时候,会召唤四根柱子,整个boss战中无相之岩除去使用少数技能外会一直在柱子上,每隔一段时间就会传送到另一根柱子上面。在柱子上的时候也会有露出核心的时候,但是因为柱子比较高,近战攻击并不能打到boss,远程攻击则有可能会吸到柱子上,所以除了弓箭组可以通过瞄准打到在柱子上的boss外,几乎没法造成有效输出。

柱子不能攀爬,但可以通过岩属性攻击和大剑攻击来拆除,根据我个人的测试大剑和凝光对柱子造成的伤害是差不多的,大概是固定伤害。

拆掉柱子时能够造成boss一个很长时间的硬直,足够进行三到四套普攻的攻击,这里也是很推荐新手最好还是练一个大剑系的角色,根据三测的表现,除了卢姥爷作为五星角色稍稍拉胯外,剩下的大剑系角色表现都还算可以。四星的重云和女仆则表现很抢眼,获取也比较简单,由于岩属性的元素反应结晶需要是岩属性攻击打到其他属性上才能触发,所以无相之岩很难只通过两个角色来触发大量的元素反应。

这里推荐是皇女+重云+香菱的组合,除去三个角色的附加属性的技能都是脱手技能外,冰和雷的超导反应能够降低boss的防御,剩下的融化和超载都能够直接造成不错的伤害。

顺便也说一下,结晶产生的盾虽然看起来似乎有属性,但是游戏中似乎并没有什么特殊效果,还是能够抵挡所有伤害。

技能介绍:

boss的技能主要可以分为两个部分,一类是在柱子上释放的技能,另一类是会传送到地面上释放的技能。

让我们先从种类少一些的地面技能开始。

1、合掌

无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。

2、重锤火花

无相之岩传送到玩家身边,并将外壳转换成锤子的形状并向玩家砸下。

这个技能范围很大,伤害也很高,在释放时会有范围提示。

这里建议的处理方法是在boss传送的时候贴近boss,出现范围提示的时候迅速向斜前方闪避躲出范围。

尽量还是不要向后躲,因为这技能除了重锤之外,还有火花,锤子砸下时会向外发射有三道冲击波,向后躲还是很有可能会吃到的。

这个技能结束之后还是有着大概两套普攻左右的时间可以进行输出。

接下来是柱子上的技能

1、该死的大眼仔

无相之岩将外壳聚拢变成一个眼睛的形状,并向玩家所在的位置聚焦,一段时间后会从玩家脚下钻出一个尖刺。

技能判定范围并不大,也有范围提示,只需要向外闪避一次就可以躲开。

2、冲击波

boss向当前所在的柱子充能,短暂充能后向柱子周围释放一次圆环形冲击波。

伤害比起其他技能来说比较低,但范围较大,需要远离柱子差不多两次闪避左右的距离才能躲开。

3、陨石雨

boss在场地中召唤数个圆形法阵,法阵会向下进行圆形的aoe。

这个技能虽然单下伤害不高,但持续时间很长,伤害间隔也短,而且aoe的范围会比显示的圈要稍大一点,还是有点麻烦的。

这个技能导致打无相之岩比较看运气,如果你在打的那根柱子周围有两到三个aoe圈的话,那建议换根柱子打吧,因为基本没什么能下脚的地方了,不换会吃到一些伤害。

这个技能也可以用来触发结晶来拿点护盾,避免翻车,结晶的盾还是能吃下一些伤害的。

4、法阵技能

如果说无相之风和无相之雷的法阵技能还可以说是手枪的话,无相之岩那就是机关枪,哒哒哒冒蓝火的那种。无相之岩法阵技能射速十分的高,但由于打出的元素弹很小,所以单下伤害还是不高的。

躲避的方法很简单就是和电影的策略差不多,只要向左或右任何一侧持续移动就能搞定。

如果不想这样打的话,还有另一个处理办法:

那就是这个技能是能够被boss的柱子挡住的,而且能够对柱子造成伤害,如果距离boss很近,那就可以直接贴近boss所在的柱子,子弹的角度只会打到柱子的上面,如果离得远那就可以躲在其他柱子后面,顺便还能砍一砍柱子。但请注意,如果要控其他柱子的血量的话,不要把子弹引导到控血的柱子那里,避免柱子被提前打爆。

5、地震

boss向所有柱子持续充能,是柱子向周围不断放出地震波。

这个技能伤害高范围大,但有两种处理方法:

第一种是直接远离,依靠凝光之类的远程岩属性角色来嫖几下柱子的血量;

第二种则是打碎boss所在的柱子周围会出现的元素碎块,打碎后会形成一个保护罩,在那里面并不会有伤害,并能够直接攻击到柱子。

这里也要说一下三测中这个技能出现的bug,那就是如果玩家在这个技能的释放过程中把boss所在的柱子打碎了,boss还会进入硬直,但是技能不会停下,而且由于boss不再有收招动作,所以该技能会无限持续下去。

个人推测可能会需要boss第二次使用这个技能并进行收招才能停止,所以还是拉远距离利用凝光这类角色远程嫖一下血量就好,不要打碎柱子。

6、决死技

无相之岩召唤三根柱子,并进入虚影状态,和无相之雷的濒死技能一样,如果玩家没有在技能持续时间结束的时候打碎所有柱子,boss就会根据场上留下的柱子数量恢复血量,被击碎的柱子在之后使用这个技能时不会出现,击碎所有柱子,boss就会当场暴毙,结束战斗。 据说是用女仆拆起来会比较方便,反正重云拆的我脑壳痛,无相系列怪物,完。

风魔龙篇:

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风魔龙

boss的特殊机制:

1、属性免疫和场地

风魔龙作为风神所加护的蒙德的前四风守护之一,自然是对风属性攻击免疫的,攻略时还请注意。

副本中的场地分为九块****台,平台之间有缝,如果掉下去,会受到一定伤害,并且会清除掉该角色的大招充能,所以尽量不要掉下去。

想要移动到另一个平台的话,需要借助平台两端的风精灵,如果收集到三个或者收集到不足三个但使用了风属性技能的话,都能触发上升气流,这时利用滑翔翼就可以移动到另一个平台上了。

而平台间的移动主要是为了处理boss的一个特殊机制和一个技能,技能我们放到后面来讲,先来说这个特殊机制。

2、特殊技能

风魔龙战斗开始后每隔一段时间,会使用一个特殊技能,这个技能有一个长镜头,这段时间内,玩家不能移动。所以boss即将使用这个技能时,不要更换平台,容易被卡到缝里摔下去。

风魔龙扬天长啸,使玩家当前所在的平台和左右的平台出现大量裂痕,使得玩家如果踩在那个平台上会不断受到风属性伤害,这个伤害会不断增高。

也就是说,我们不能在这种平台上呆太长的时间,需要尽快的更换平台,更换的方法就如之前所说,通过上升气流飞过去,这里mhy也很贴心的给玩家直接触发了风精灵的效果,有裂痕的平台两侧会一直存在上升气流,通过这个快速离开就好了。

这个机制其实也就是一种软狂暴机制,要求玩家在攻略风魔龙的时候有一定的装备积累和输出的能力。

虽然看起来似乎所有平台都被吼碎了,玩家就必定算是已经失败了,但其实还是有一种办法可以稍微苟一段时间,那就是 我只要不踩,他就不会烫到我了 ,这个并不是像ow那样不停的蹦,因为原神角色跳的不高,比较矮,该烫jio还是烫jio。我们还是需要借助上升气流,只要在上升气流上飘着不动,体力不仅不会掉,还会回复,我们只要在boss硬直时下去输出,平常的时候躲在气流上,只要能够在平台的伤害到达我们能够承受的临界线之间解决掉boss就可以了。

3、护盾值

风魔龙有着两条血槽,一条是常见的红色的hp,另一条白色的则是风魔龙的护盾值。

根据龙背的湿滑程度,我认为是打的蜡

这个护盾值通过伤害削减,和普通的血量并没有太大区别,当护盾被打破的时候,风魔龙就会娇哼一声躺在地板上。

龙身体那么大打蜡估计挺贵,这刚打的全身蜡没两天就让人给划了,你上你也趴

我们在这个时候需要做的就是爬到他的背上攻击他被魔龙刺伤的处留下的晶体,只有攻击这个晶体才能对风魔龙造成伤害。

所以上背之后就放开输出吧,什么大威天龙,梦想封印,斯派修姆光线,来打kick之类的都可以用。

技能介绍:

1、俯冲

风魔龙盘旋到高空,并向玩家所在平台进行俯冲,冲刺的方向会根据玩家所在位置有一定变化。

这个技能主要判定点其实是两个爪子,肚子那里我比较怀疑是否可莉这种比较矮的角色是不是能躲过去,但这个技能威胁还是比较小的。

躲避很简单,只要站在平台中央,等到俯冲开始迅速向两侧闪避两次左右即可,如果是mh玩家对自己无回滚有信心的话,可以尝试纯靠闪避的无敌帧躲避,毕竟原神的回避无敌帧还是很长的。

这个技能之后boss回到场地中央,没有什么输出机会。 据说每次更换平台第一个技能必定是俯冲

2、啃咬

风魔龙向玩家所在平台进行一次啃咬的攻击,会向玩家右侧摆头。

ps:我没有见到往另一侧摆的时候,姑且认为是固定往右摆头

这个技能可以站在平台中央,看到boss头往后仰的时候向左闪避即可躲开。

这个技能的硬直能够让玩家打到几下,但基本打不完一套普攻。

3、二连击

这个技能是下砸加吐息的固定组合技。

风魔龙向上抬升两次之后,迅速下落,对两只爪子附近造成伤害。

这个一段技能还是比较好躲的,只要不要太早靠近爪子就可以保证不吃到这个伤害。

之后是二段技能吐息,风魔龙落到台子上后会向两只爪子之间进行一次吐息攻击,方向随机,但可以通过看落下时龙头摆动的方向来提前了解。

这里要注意,boss在吐息前一共会摆两次头,一次是下砸落地的时候,另一次是在吐息蓄力时。

这里我们要看下砸的时候,虽然说看蓄力摆头也可以,但是为了争取攻击时间这里还是要看下砸的时候。

向左摆就会从左爪开始向右爪进行吐息攻击;向右摆就是从右爪到左爪。

整个吐息的持续时间中,风魔龙的爪子都会放在平台上,也就是说,只要找准是向左还是向右喷,这个技能就是我们破盾的大好时间。

我们需要做的就是先远离两只爪子的位置,等待boss下砸,下砸结束后,去打下砸时龙头摆的反方向的那只爪子,同时要注意boss的吐息位置,如果靠的比较近了,而使用的又是近战角色的话,需要稍稍向爪子外侧调整一点位置,因为这个吐息判定范围比较大,会覆盖爪子内侧一部分区域。

由于这个技能输出时间比较充裕,足够打满一套小技能,所以比较推荐在这个时间通过元素反应尽快削减boss护盾。

4、多重风弹

风魔龙会向上抬升,向玩家所在位置发射两枚风元素弹,一共会发射两次。

风弹移动速度比较慢,判定范围也不大,所以就闪避一下就可以了。

这个技能的起手有点容易和下落攻击搞混,这个只需要注意boss上升过程中是否有左右摆动就好,有,那就是风弹,没有,那就是下落。

5、天降正义

风魔龙在场地上盘旋一周并召唤大量法阵,在各个平台上进行随机位置的圆形aoe。虽然范围提示圈就很大了,但实际范围比显示的圈还要要大上一圈,持续时间很久,伤害比较一般。

处理方法就是自己灵性躲圈就好了,因为是随机位置,所以没有什么好说的。

这个技能本身其实不算太难,但是由于boss在吼碎平台时玩家不能动,导致很有可能会被这个天降正义砸死或者砸掉血,所以这个技能还是比较看脸的,希望mhy在公测的时候能给加个无敌时间。

6、核弹

风魔龙从平台下方飞到场地外并开始蓄力,一小段时间之后会向玩家所在平台喷出一个巨大的风弹,这个风弹的判定范围会覆盖整个平台,而且伤害极高,我唯一吃到过的一次是直接暴毙了。

处理的方法也很简单,直接换一个平台即可 之前有人提醒我是直接飘在上升气流上就可以了。 就是速度要快一些,boss的蓄力时间还是不长的。

ps:其实我有点点希望能在farm里把那个弹幕射击阶段加上,风魔龙现在除了血厚其实并不算难打。。弹幕要能做的好看点其实也还可以啊。

北风狼篇

特殊机制和前言:

1、前言:

首先我们可以先将北风狼的战斗过程简单分为三个阶段:

从开始到boss进入转阶段过场动画为p1;

(boss血量100%~大约70%左右)

进入第二阶段后boss身体会很明显的发亮,从这个时候到boss血量到达10%左右召唤小狼为p2;

(boss血量70%~10%)

召唤小狼后为最后的斩杀阶段p3,p2和p3也可以大致看做同一阶段。

由于技能较多,写起来也比较复杂,所以我这个攻略介绍技能时会根据阶段分开介绍技能和处理方法。

介绍技能时的躲避方法如果没有单独说明,都以玩家在boss身边或玩家在aoe中心为准,在介绍完所有技能后会给大家整理出一个推荐的打法。

由于北风狼的战斗中很多地方都需要控制距离来进行输出和躲技能,但目测基本不是很准确,所以本攻略中会使用闪避的距离来进行指代。

2、元素免疫

北风狼则对冰属性和风属性有免疫,所以如果是用的重云这种有附加属性的技能的角色需要注意一下调整一下队伍的元素和打法墨,或者只通过物理角色来进行输出。

技能介绍:

p1技能:

1、爪击:

北风狼使用自己的爪子向玩家方面进行一次大范围的攻击,伤害不是很高,有时会连续攻击两次。

攻击前会有一个很明显的侧身的前摇,看到这个前摇,及时向后闪避两次即可躲开。

这个技能会贯穿整个boss战,但这个技能真正对玩家有一定威胁的也只在p1,其余阶段都有着更加简单的方式进行躲避。

2、满月斩:

北风狼在原地开始蓄力,在短暂蓄力后会以自己为中心对周围大范围进行一次圆形aoe,地面上会结冰来提醒技能范围。

由于范围太大,如果是在boss近身范围内的话需要连续向外闪避两次以上才能躲出范围。但boss蓄力时间太短,吃到的概率很大,

所以这个阶段最好是不要离boss太近。

这个技能的使用条件可能是因为玩家距离boss太近(一次闪避以内的距离)。

3、飞扑:

北风狼跳到空中,并向玩家所在位置进行一次飞扑,落地时会造成一个圆形aoe,地面上会结冰来提醒玩家技能判定范围。

这个技能的范围并不大,向外闪避一下就能躲开。

4、相位猛冲和冲锋:

这个技能由于和boss的另一个技能冲锋类似,这里就一起来说了。

北风狼进入到相位状态,并围着场地开始跑圈,跑一段距离后会向玩家进行一次冲锋,并在路径上留下寒冰。,冲锋会进行两次,第三次时会转变为飞扑。

这个技能的处理方法很简单,就和boss保持距离并看着boss位置就好,看到他不再跑圈开始冲锋的时候向左或者向右进行一次闪避即可。

需要注意的是这个技能释放过程中,boss跑圈的路径上也是有冰的,不要踩上去。踩上去的话会受到一点伤害并被附加冰属性。

冲锋和相位猛冲的处理方法相同,但由于boss前摇不明显和距离玩家更近所以会更加难躲。

根据我个人的测试,普通冲锋的触发条件是距离boss两次闪避以上的距离,所以请注意保持距离。

相位猛冲除了开战二分钟左右时如果还在p1会释放外,p1转阶段到p2时会固定释放一次。

所以如果压血比较快的话能做到boss只使用一次相位猛冲。

boss失去了30%血量之后会固定使用相位猛冲技能,技能结束后会回到场地中央并开始进入到特殊镜头。

安德琉斯仰天长啸,并激活身上的风属性,此时boss会浑身发光,这就代表着我们进入了这场boss战的第二阶段。

p2技能:

1、扫尾:

北风狼甩动自己的尾巴,对后方大范围进行一次甩尾攻击。触发这招的条件是玩家处在北风狼腰部之后的位置。本身并不算太难躲,只是范围较大,也经常和爪击形成二连击,请多注意。

这个技能处理方法是只要尽量保持在boss身边,只要boss使用甩尾就向boss上半身方向闪避即可。

2、暴风雪:

北风狼抖动自己的身体,召唤大量的冰雹从天而降,攻击的方式和无相之风的风团三连十分相似,会出现预判了我的预判的情况。虽然判定区很小,但掉落速度很快,导致只靠普通慢跑很难跑出判定区域。而且由于掉落间隔短和从出现提示圈到掉落的时间也很短这两个特点,导致完全躲避这个技能的难度比躲避无相之风的天降正义更加困难。

但由于本身单下伤害并不是很高,这里个人建议可以依靠行秋的水剑和岩属性结晶反应产生的护盾来抵挡,如果血量比较充足也可以直接肉抗。

这个技能很少能打出玩家的硬直,只是被附加了冰属性会很难受。

3、冰属性的震地:

北风狼抬起上半身并向玩家所在位置形成一道冰封路径,踩到冰上会有小额伤害并被附加冰属性,短时间后会迅速下砸并在原来的路径上形成一道冲击波。

这个技能躲避很简单,当发现北风狼突然向自己所在方向转身的时候,就直接向左或者向右闪避即可。

4、扇形风刃:

北风狼转向玩家并抬起上半身开始蓄力,短暂蓄力后会向当前方向发射三道呈放射状的风刃。

躲避方法有两种,一种是距离足够远的时候左右调整一下位置,躲在两个风刃之间就可以了,不要通过闪避来躲,因为很容易因为闪避距离太长导致吃到伤害。

另一个方法则是一直贴近boss,只要在boss蓄力时躲出boss面向,这个技能就打不到人。

这个技能的前摇和上一个boss技能震地十分相似,最简单的区分方法是看boss蓄力时的蓄力特效。

如果是冰属性的蓝色,那就是震地;如果是风属性的湖绿色,那就是风刃。

通过蓄力时会不会出现冰霜路径来区分亦可。

5、全场aoe的风压:

北风狼仰天长啸,对全场造成持续的风属性aoe,这个技能持续时间不短,也不能像无相之风的元素冲击一样通过高低差躲避,需要到p2场地周围的冰柱后进行躲避才可以。

但由于这个技能的伤害实在太低,冰柱又实在太远,这里我个人的建议是直接不躲,趁着boss这个大硬直的时间直接进行强攻即可。

6、进入p3斩杀阶段的标志——召唤冰霜狼魂:

当boss血量降低到10%的时候,场地上会出现冰属性的小狼向玩家飞扑,频率很快,伤害则和冰雹相差不大,被击中会被附加冰属性,躲避起来十分麻烦。而且由于boss并不会有任何召唤动作,所以这个技能是会和p2的其他技能一起使用的。

由于boss到这个时候已经是性命已如风中残烛,所以这里可以直接开启大招,通过爆发性的输出直接压死boss即可结束战斗。

打法讲解: 唯一一个值得总结打法的boss啊

p1中北风狼主要使用冰属性的攻击,所以芭芭拉在这个boss战中内鬼属性显露无疑,建议不要带或者不要开小技能。

p1中boss会有很多位移技能,也比较好动,坑近战的技能也很多,近战角色打起来会比较难受,所以建议在一阶段中还是选择远程角色进行输出。

由于普通的冲锋,躲避起来比较困难,所以请保持和boss的距离在一次闪避就能接近boss的距离左右。但由于这头蠢狼绕的圈其实是个椭圆,所以大家在p1的时候还是要多注意调整和boss之间的距离。除去冲锋和飞扑的其他技能只需要向后闪避一次就可以完全躲开,躲避之后记得往boss身边走一点距离,避免距离boss太远导致boss使用冲锋来不及躲避。

进入到p2之后boss的攻击会附加风属性,虽然boss的技能花样很多,伤害也很高,但我们都有一个简单的办法来应对。

那就是直接贴近boss侧边,左边或者右边皆可,在boss侧边,boss能对玩家能造成威胁的技能就只有爪击、甩尾和暴风雪。

我们需要做的除了输出以外,就是boss爪击就向boss后半身闪避,boss甩尾就向boss前半身闪避即可保证无伤。

暴风雪由于躲避起来随机性过强,只能依靠个人灵性躲避,如果觉得贴近boss不好躲避冰雹,也可以向外走一些之后再躲避,只要注意不要进入到boss面向中即可。

当进入p3,boss召唤出小狼之后,这里还是建议直接贴近boss侧面,开启大招直接进行爆发输出。

只要压血足够快,boss就造不成减员,所以也是需要大家在攻略北风狼的时候需要有一定的装备基础,如果觉得输出并不是很足,也可以在boss血量不多的时候吃一些增加攻击的料理来加快压血速度和吃抗冰的炼金药剂来保证自己能多抗几次小狼增加容错率都是不错的选择。

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