在原神的游戏中有七种元素分别是火、雷、冰、水、风、岩、草,不同的元素之间接触会产生很多奇妙的反应,让我们可以在战斗中获得更多的便利,下面我就给大家介绍一下具体会产生哪些反应,以及元素反应的效果。
目前游戏中反应的种类分成了剧变反应、增幅反应、其他反应,其中剧变反应为直接对敌人造成伤害,增幅反应不会产生伤害,但是会增加你此单次的伤害数值,其他反应是造成一些便利的效果。这里我们还需要引入一个元素附着的概念,为了方便元素之间的互相反应,部分元素会附着在被影响到的对象身上,当其他元素再接触时就会产生对应的元素反应,附着时对象身上会有明显元素的效果以及标识。
具体可以产生元素附着的元素为:火、雷、冰、水。那么下面我就介绍一下具体的元素反应效果
剧变反应
火+雷=超载
火元素与雷元素接触时会触发范围爆炸,造成火元素范围伤害
雷+冰=超导
雷元素与冰元素接触时会触发范围爆炸,造成冰元素范围伤害,伤害比超载低,但是会短期降低影响到敌人的物理伤害抗性
雷+水=感电
雷元素与水元素接触时会触发感电,会对影响到的敌人持续造成雷元素伤害,如果敌人旁边存在其他处于潮湿状态下的敌人,这些敌人在这期间也会受到雷元素伤害,且若该敌人身边受到潮湿影响敌人越多,感电的影响时间也越长。使用雷元素攻击水面会使以攻击点为中心的范围内产生雷电,在其中的目标会持续受到雷元素伤害
风+火/雷/冰/水
当火/雷/冰/水附着在对象身上或是存在环境中时,此时再用风元素接触会触发扩散,会在范围内造成附着的对应元素的伤害,并且如果在影响范围内有多个附着的元素存在会同时触发对应的元素反应效果
冻结下的敌人+猛烈攻击=碎冰
敌人处于冻结状态下时受到猛烈攻击会使敌人脱离冻结状态,但是会造成额外的物理伤害,目前只有大剑的攻击属于猛烈攻击
增幅反应
火+水=蒸发
当火元素与水元素接触时会触发蒸发,会使敌人下一次受到的伤害增加,如果敌人是先附着水元素再由火元素触发蒸发的话,增幅的比例会更高
(此处安柏无其他加成,但是蒸发造成的伤害数值比未触发蒸发时明显高出很多)
火+冰=融化
当火元素与冰元素接触时会触发融化,会使敌人下一次受到的伤害增加,如果敌人是先附着冰元素再由火元素触发蒸发的话,增幅的比例会更高
(此处安柏无其他加成,但是融化造成的伤害数值比未触发融化时明显高出很多)
其他反应
火+草=燃烧
火元素接触到草元素时会触发燃烧,在短时间内目标或者产生燃烧的范围内会持续受到火元素伤害
冰+水=冻结
冰元素与水元素接触时会触发冻结,会使敌人短时间内保持该动作,并且会处于冰元素附着状态。
岩+火/雷/冰/水=结晶
岩元素无法附着,但是接触火/雷/冰/水元素时会产生对应的晶片,当角色拾取晶片后会在角色身上形成元素护盾,元素护盾可以抵挡伤害,并且对产生晶片对应的元素可以抵挡更高的伤害
以上就是各个元素之间的反应效果,在游戏中多多利用元素反应会对战斗有相当多的益处,顺带一提,元素反应的效果的数值与攻击力暴击率等数值无关,增幅反应仅仅会受到元素精通的影响,剧变反应的伤害与结晶反应具体可以抵挡的伤害会受到元素精通与触发的角色等级有关
原神人物角色一览 | ||||
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可莉 | 砂糖 | 七七 | 安柏 | 旅行者 |
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刻晴 | 重云 | 菲谢尔 | 行秋 | 雷泽 |
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原神
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