原神公子已经上线了,很多玩家却对这个角色评价不高,那么公子是一个怎么样的角色?公子值得培养吗?接下来小编就为大家介绍一下,一起来看看吧。
角色测评丨达达利亚——至冬国最棒的玩具销售员
索引
Ⅰ. 人物介绍
Ⅱ. 天赋介绍
Ⅲ. 命之座解析
Ⅳ. 队伍搭配
Ⅴ. 武器&圣遗物
角色介绍: 达达利亚是愚人众末席执行官,精通各种武器,热爱与强者进行战斗,不会放过任何一个可以提升自己的机会。在家人面前他又是可靠温柔的大哥哥。达达利亚是水元素弓箭角色,定位为主C。
角色特性: 达达利亚拥有独特的断流 机制,以及能够切换不同的攻击方式,分别在远程和近战状态时,元素爆发及断流机制也会有所改变。
普通攻击:断雨
普通攻击为至多六段的物理伤害,射速较快,虽然普攻有着当前版本弓箭角色中最高的总倍率,但以此为输出并不乐观。与其他弓箭角色一样,重击为蓄力瞄准攻击,造成水元素伤害,同时,还会对目标施加断流效果 。
▲ 断流效果标记
断流: 被断流效果标记的敌人,在受到达达利亚不同类型攻击时会产生不同的效果,造成范围水元素伤害。对敌人重复施加断流效果,会刷新断流效果的持续时间。断流效果持续10s,解锁固有天赋:永无谢幕后,延长至18s。断流效果有四种,分别为断流·闪 断流·破 断流·斩 断流·爆 。其中,闪和破视为普通攻击伤害 ,斩视为元素战技伤害 ,爆视为元素爆发伤害 。
断流 · 闪: 当达达利亚在远程状态时 的蓄力瞄准攻击命中带有断流效果的敌人时,会触发断流·闪 ,造成三次伤害。每次倍率为满蓄力伤害的10%,每0.7s只能触发一次。该伤害视为普通攻击伤害 。
分析 :在实战中,由于蓄力时间长,无法做到0.7s的触发率,同时,断流·闪倍率较低,虽然无法作为主要的输出手段。但是,经过测试,触发断流闪时,会产生一个水元素微粒,产生微粒,并且有一定的内置CD,能为达达利亚提供一定的能量回复。
▲ 断流·闪触发效果
断流 · 破: 当达达利亚击败处于断流状态下 的敌人时,会引发一次范围水元素伤害,同时对受到伤害的敌人施加断流效果,该伤害视为普通攻击伤害 。该技能提升了对群能力,在面对众多敌人时可以快速附上断流标记。
升级优先级: ★☆☆☆☆
达达利亚主要依靠元素战技及元素爆发造成伤害,因此不建议升级普通攻击。
元素战技:魔王武装 · 狂澜
达达利亚切换至近战攻击,普通攻击变为六段的水元素伤害。释放该技能时还会造成一次水元素伤害。该技能释放时不会给予角色元素微粒 。
该技能冷却时间与释放时间有关系。最大持续时间:30s 冷却时间为:x(x为近战持续时间)+6s。技能在达到最大释放时间前会有闪烁图标提示,如果未在最大持续时间前 关闭元素战技,那么技能会进入4更长的冷却(45s),当切换角色后,该技能自动结束。
该技能持续期间,普通攻击与单手剑角色类似,与单手剑角色相比其倍率处于中上游层次,能够提供不错的持续输出的同时,手感也非常优秀。重击后摇较长,倍率较高,但更加推荐使用普通攻击。
断流 · 斩: 达达利亚在近战状态下攻击命中带有断流的敌人时,会触发范围水元素伤害,冷却时间1.5s。该技能视为元素战技伤害 。技能触发时同样能为达达利亚提供一个水元素微粒,同时也有内置CD,CD在3~4s左右。这也就意味着达达利亚充能速度较慢,因此需要其他的工具人辅助进行快速充能。
升级优先级: ★★★★☆
达达利亚的主要持续输出手段,升级倍率提升比较明显。
元素爆发:极恶技 · 尽灭闪
元素能量:60
冷却时间:20s
根据达达利亚的攻击方式不同,元素爆发也会有所不同。
远程状态: 对敌人造成范围水元素伤害,并附加断流效果,并返还20能量。
近战状态: 对敌人造成范围水元素伤害,范围与伤害倍率高于远程状态。同时,如果敌人处于断流状态下,则清除断流状态,触发断流·爆 ,造成额外的范围水元素伤害。
断流 · 爆: 该伤害视为元素爆发伤害 ,将于元素爆发后触发,由于属于第二段伤害,一般场景下无法享受倒蒸发加成。
分析: 目前达达利亚的主要玩法为元素战技循环后,打蒸发进行输出。达达利亚元素爆发单次倍率相当可观,虽然近战状态下的元素爆发倍率更高,但由于切换角色后达达利亚将自动进入远程状态的缘故,无法合理进行循环。同时,由于远程会回复20点元素能量,能够让达达利亚更快的释放出元素爆发。因此,更加推荐使用远程状态下的元素爆发配合火属性角色进行蒸发使用。
升级优先级: ★★★★★
达达利亚元素爆发成长倍率收益很高,主要输出手段也是依靠大招进行。
固有天赋
固有天赋 · 永无谢幕
延长8s断流标记时间,在解锁天赋水形剑后该天赋提升很小。
固有天赋 · 水形剑
质变天赋,大幅度提升断流覆盖率,无需在远程状态下蓄力即可附加断流效果。作为主C后期暴击率较高,再加上达达利亚高速较快,因此很容易为敌人附加断流效果。
固有天赋 · 诸武精通
能够提高队伍依靠普通攻击的角色的伤害上限,对大部分角色而言提升较小。
第一层:魔王武装 · 遏浪
分析: 缩短达达利亚元素战技冷却时间,加快队伍输出循环,提升较大。
解锁推荐度:★★★★☆
第二层: 魔王武装 · 暗流
分析: 该命之座即使达达利亚在场下时也会触发,在割草时能够提升达达利亚的能量回复速度 ,但面对少量敌人时效果不佳。该命之座不会享受元素充能效率加成。
解锁推荐度:★★☆☆☆
第四层:深渊之灾 · 凝水盛放
分析: 待开发程度较高的命之座,根据现在的角色池来看,该命之座显得有些内鬼。目前,公子主要输出手段为利用元素爆发的高倍率加上蒸发打出伤害,但该命之座可能会提前触发,消耗掉火元素,使得高倍率的元素爆发无法享受蒸发带来的加成。该命之座CD为**计算,每个敌人每隔4s都会触发相应效果,但不会产生额外的元素微粒。以目前的角色池来看,该命之座最大的作用是作为辅助为火元素输出角色附着水元素,但效果也不佳。可以期待以后的角色是否能够与公子该命之座进行配合。
解锁推荐度:★☆☆☆☆
第六层:极恶技 · 天使灭尽
分析: 加快公子的输出循环节奏,在联机和割草时效果尤为明显,但由于四命的存在,目前并不推荐将公子提升至高命。
解锁推荐度:★★☆☆☆
公子作为水属性输出角色倍率和输出能力不容置疑,在面对多个敌人时效果尤为明显。但由于目前没有水伤套装以及适合的队友总体表现较为贫瘠,相比高命,低命公子的表现比较优异,能够挑起队伍主C的大梁,而高命公子更需要等待一个适合的队友,或许未来可期。
原神人物角色一览 | ||||
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