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原神游戏机制详解 原神游戏玩法机制与新手入门攻略

时间:2020-09-08 10:37:15 作者:匿名

原神游戏马上就要公测了,在公测之前,还不了解游戏机制玩法的玩家要注意了,感兴趣的玩家看过来,本文的主要内容是原神游戏玩法机制与新手入门攻略,希望对大家有所帮助。

1.地图标记系统:为了方便玩家寻找怪物出现点,资源刷新点等重要位置,原神的大地图上设置了专门的标记系统,图中共有六种标识,按照我们的习惯,从左往右一般这样称呼:精英怪标记点(用于刷突破材料),特殊任务标记点(常用来标记隐藏的世界任务以及突发事件的位置),神瞳标记点(用于标记风神瞳和岩神瞳的位置),食材标记点(用于标记可采集的特殊食材的位置),地灵龛标记点(用于标记地灵龛——一个需要用钥匙开启的宝箱位点的位置),矿产标记点(用于标记可采集矿产的位置)。

善用标记点,养成发现一个新位点就做个标记的好习惯,可以大大提升你在后期的游戏体验。

2.一次性秘境:在原神地图上,存在十个左右的特殊秘境位点,如上图的北风狼庙宇以及此间之光等。此类秘境存在开启的冒险等级限制,且通关奖励为一次性,不可重复获得。一般此类秘境的奖励有大量冒险经验,以及地灵龛钥匙等宝贵物品,但中后期的秘境也有一定的难度。此类秘境只能单人通关无法联机,所以如果自身配置练度不够,想要通关还是存在一定困难的。

3.体力系统:原神的体力,又名原粹树脂,呈月牙型,如地图右上角所示,满体力为120点,体力未满时每8分钟自动回复一点,从0到满需要16个小时,而玩家也可以通过花费原石(下称石头,原神的氪金代币,等同水晶)来购买额外的体力,每天最多可购买6次体力,对应的原石数为50,100,100,150,200,200。

体力系统也是原神三测最被诟病的一个机制,对于月卡党玩家来说,每天买两次体力就相当于石头0收入,买三次体力就要倒贴钱,而如果一次体力都不买,原神中充斥着的各种需要消耗体力的机制会让你的游戏进度被无限制的延缓,所以我的建议是,每天最好买一次体力,但千万不要买多,不然石头就会攒不起来,或者说,如果公测不改这个体力机制,这绝对是被玩家婊的一个重点所在。

‍‍‍4.每日委托系统:也就是我们俗称的日常任务了,原神每天会随机刷新四个日常任务,每个玩家每天也只有四次日常的收益次数,日常的奖励基本都一致,一般由三个打怪任务与一个剧情任务组成,打怪的任务会有许多不同的模式,最常见的杀怪,以及守点,限时击杀,以及跑酷模式等等。而剧情任务一般跟城镇或野外的npc有关,通过剧情对话完成npc的要求来完成任务。

这个日常是可以联机做的,联机模式下任意一人完成日常任务都可以视为联机中的每个玩家完成一次,但每天可以获得收益的日常只有前四次(即你在别人世界里拿完四次奖励再回到自己世界做完自己的就没有奖励了)另外当每天的四次任务都做完之后,会有一次额外的附加奖励(需要去冒险家协会领取),每天四次日常加上附加奖励,一共可以获得60石头和1550冒险经验。

5.常驻秘境:与一次性秘境相对,即可重复挑战获取奖励的秘境,这是玩家消耗体力获取各种材料的重要途径之一。

秘境按掉落材料类别可分为三种:圣遗物秘境,突破材料秘境和天赋材料秘境。圣遗物秘境顾名思义,用于刷各种类型圣遗物的本;突破材料秘境掉落武器突破需要的固定材料;而天赋材料秘境掉落用于升级角色天赋(就是技能)的固定材料。

常驻秘境挑战一次需要消耗20体力,获得一定材料以及100冒险经验,这也是原神的一个基本恒等代换式:20体力=100冒险经验,原神中绝大多数消耗体力的模式都遵循这个等式。对于常驻秘境的奖励材料,与秘境的难度等级有关,冒险等级越高,就可以开启难度越高的秘境,可以掉落更高品质的材料。而如果你体力不足20,也可以进入秘境进行挑战,因为消耗体力只有在最后的收取通关奖励关键才会出现,所以即使没有体力或者不想消耗体力也可以带萌新打秘境刷材料,不拿奖励就是了。

6.深渊奖励机制:深境螺旋(下称深渊)原神中类似于三蹦子深渊的爬塔机制,关于深渊的战斗机制以后我会再讲,这里只介绍一下深渊的奖励机制。原神的深渊每月底结算一次,结算时按所有关卡中获得的总星数来发放奖励,如上图60-79星档结算时可以获得250石头和20W金币,星数越多奖励越高,120星以上即可拿满奖励。

另外,除了每月结算的奖励之外,每层通关还会有额外的奖励,主要是一些金币和经验材料之类的狗粮,每一大层通关还会获得武器胚子(制作四星肝物武器的必备材料)和四星五星圣遗物之类的奖励。

7.怪物讨伐追踪系统:对于地图上的一些精英怪及boss,在冒险手册中有专门的讨伐界面可以追踪定位其位置(不过不能传送比较烦。。)这里借这个系统把原神的各种常见精英怪物模式介绍一下。

以上两张为地脉花(下称花),藏金花掉落金币,启示花掉落角色经验材料(用于角色升级),花也是这两种材料最重要的来源之一。挑战一次花同样消耗20体力,获得一定材料及100冒险经验,花的材料奖励与世界等级相关,世界等级越高,奖励材料也越多,关于世界等级的有关机制后面还会提到。

左边显示的这四个都是地图上的精英怪,杀死精英怪会掉落角色和武器突破所需的材料,每种精英怪在地图上有多个固定出生的位点,挑战精英怪不需要消耗体力,但精英怪被击杀之后需要经过较长时间才能再次出现,一般来说一天清一次精英怪就可以。

北风狼(下称狼),原神三测的两个周常boss之一,所谓周常boss,就是每周只能挑战一次的boss(其实这个说法不够准确,应该是每周只能收取一次奖励的boss)挑战一次周常boss需要消耗60体力,但奖励也十分丰厚,除了60体力固定对应的300冒险经验外,高等级的周常boss还会掉落五星圣遗物,高级突破材料,武器胚子以及特殊限定天赋材料(如上图的北风之尾),限定天赋材料可用于角色技能后期的进阶升级,目前只能从周常boss掉落获取。

这里需要注意的是,任意一个世界的狼,只要被击杀,在本周之内将无法再次挑战,且击杀狼后产生的奖励之花,如果在15分钟内没有消耗体力收取,就会自动消失,且仍然无法再次挑战(别问我怎么知道这个的。。)如果自己世界的狼没了,就只能去别人有还没打的蹭一个了。但是狼一般不推荐联机去打,联机对狼本身的肉度提升非常大,而如果不能快速秒掉狼,二阶段的狼处理起来会非常麻烦且很容易暴毙,所以狼还是建议能单挑就单挑吧。

狼的等级会随着世界等级的提升而提升,等级越高,奖励越好。因为狼是每周挑战一次,所以我的建议是每周日再打狼(龙也是一样),原因有以下两点:第一,如果这周内你能突破一次世界等级,那么龙和狼的奖励都会提升,就比你一开始就打了要赚不少材料(在这点上千万不要你觉得,一个周能做很多事,也会有很多你意想不到的事情发生,就比如三测我以为我突破不了就打了龙狼,结果第二天给我补偿发了十个体力药。。)

第二,对于原神的一周而言,体力最富裕的一天就是周日,因为周一到周六是各种材料秘境轮换的周期,这几天你的体力基本是要砸在刷这些东西上面的;而只有周日,所有的材料秘境取消轮换而是开所有材料混在一起的本,这种本千万不要去打,因为根本出不来你想要的材料只会疯狂歪,所以周日你就省下多余的120体力去打龙和狼了,所以综上所述,周常boss的最佳攻略时间是周日,这点真的非常重要,把握好这一点,你就会比其他萌新领先一大截,因为这涉及到最合理的体力分配与最大化的奖励收益。

无相,原神中最简单最丢人的boss了,其实说白了就是一个固定元素的大方块,三测有三种无相(风雷岩),公测据说还会增加其他种元素的无相。关于风雷岩三种无相的具体攻略,可以移步我之前重云单挑的无伤视频,内有详细的字幕解说分析,一学就会()不打广告了,回到正题,无相是角色突破材料最重要的来源,哪种元素的角色,其突破材料就由对应的哪种无相掉落(三测因为只有三种无相所以实际上一种无相掉两种元素块,但也正是因为这个打无相老是歪自己不想要的元素块就很恶心,公测改了之后应该会好一些。。)

除了元素块和无相限定的特殊突破材料(如上图飓风之种),高等级无相(冒险等级40+,世界等级5+)还会掉落金圣遗物,这也是五星圣遗物的重要来源之一。理所当然,无相的奖励掉落也与世界等级有关,世界等级越高,无相的奖励也越好。无相挑战一次需要消耗40体力,获得一定材料与200冒险经验。

最后,在讨伐界面的左上角,还可以切换蒙德地域与璃月地域的怪物展示,璃月地域有着与蒙德不同的精英怪种类,掉落材料也不同,但每种无相无论在哪个地域都存在一个。

8.冒险见闻系统:在冒险手册中还有一个见闻界面,见闻共分九个章节,每个章节中都会有一些见闻任务,完成见闻任务可获得冒险经验及狗粮材料的奖励,而每一章节完成还会有大量的章节奖励,包括五星圣遗物,武器胚子等等。做见闻任务时一定不要心急,不要急于求成,许多见闻任务其实都是卡冒险等级要求的,比如角色武器要求突破几阶,都需要冒险等级达到足够要求才可以完成。

9.风魔龙:下称龙,最早的主线boss,主线通关后成为周常boss之一,龙和狼的体力消耗与奖励基本一致,只是龙的挑战是以副本秘境的形式进行的,所以龙其实可以无限次挑战,只是奖励收益次数每周只有一次罢了。同样消耗60体力,获得300冒险经验,大量突破材料,圣遗物,武器胚子,以及特殊限定的天赋材料(如上图东风之翎等),龙和狼的不同点在于,龙不能联机只能单人打,但同样推荐在周日去打,龙的等级也就是秘境等级同样与冒险等级相关,而有关龙和狼的战斗模式我以后再讲。

10.七天神像:下称神像,是原神地图中的重要位点,不同地域有不同元素属性的神像,游戏初期用于解锁地图阴影区域,后期可以通过在地图中收集对应属性的神瞳来供奉神像提升神像等级,神像等级提升可以提升体力上限(这个体力不是刷本消耗的体力,而是爬山冲刺游泳飞行的时候消耗的体力条),还有冒险经验等奖励。

对于神瞳这一点,我个人的建议是随缘碰,收集可以跟着见闻任务走(有神像等级任务要求就找没有就不用),神像10级满级,体力双9级完全够用(任务就到双9),10级确实没有必要,费时费力,而且你把神瞳全找完了反而丧失了一部分后期游戏探索的乐趣(地图上啥也没有光秃秃的多无聊对不对)。

神像的恩泽是类似于血包的一个系统,当靠近神像时会自动消耗神像内血量给全队回血,这个血量全图神像共享,但回复的速度还挺快的,你也可以设置回复到的血量百分比,默认回到半血我这里调成回满了,联机时可以去蹭别人世界神像的血量,不过多人联机重复刷高难本神像是会很快被抽空的()神像回血只适用于非战斗状态下,战斗中的回血还是要靠料理血药才行。

最后,主角可以与不同属性的神像进行交互共鸣,从而在不同属性的主角之间来回切换,目前只有风主和岩主,以后还会出全所有七种属性的主角。

11.珍珠纪行:下称带月卡,相信大家对这个称呼也都不陌生了吧,就是类似于战令的系统,氪金购买,做任务升级获取大量奖励的机制。原神的带月卡任务分为每日任务,每周任务和每期任务三种,一期大约持续一个半月左右,根据我三测这次带月卡的体验来说,只要每日和每周都差不多做完,每期剩一两个完不成也能在一个月内拉满等级,经验完全溢出,不用担心拿不满奖励的问题,这点与隔壁三蹦子带月卡可以说是形成鲜明对比。

而且原神带月卡的奖励也是十分的良心,其中送的材料都是前期中期甚至后期都非常紧缺的各种材料,而且数量不少(据说公测带月卡材料又加了,那就更得劲了)买这个带月卡,不知道要比买那个ps4限定礼包良心几百倍(再次嘲讽一波那个黑心礼包,是真的抠)而且带月卡送的四星武器也很不错(虽然不知道公测改不改,但可以看我之前的武器分析,聚怪弓和日月都是平民神器)另外我们可以看到原神的带月卡实际上也有两档,应该还有一档128的没实装,不过肯定也只是多了一些纪念向的东西,没有实际价值,一般玩家还是只建议氪68的就足够啦。

12.空月祝福:下称月卡,原神的月卡同样十分良心,30块购买300石头,30天每天90石头,甚至还比三蹦子月卡的60水多30,但其实最重要的一点在于,原神一发单抽只需要160石头,比三蹦子便宜将近一半,所以相比之下原神月卡的性价比显然更高一些,氪了绝对不亏,所以我的建议是平民玩家只氪30月卡加68带月卡即可,无需额外的氪金,就能获得很舒适的游戏体验,月卡党天下第一()

13:常驻池:等同于三蹦子的标配池,家园池,原神的常驻池只有两个五星角色,琴和姥爷,五星武器倒是全都有,但是没有up也没有强势限定角色所以不建议强抽,开服的20发常驻卡因为只能抽常驻池所以抽了就抽了这个无所谓,不过后面攒的石头或者氪的金还是建议留给限定池,抽常驻池确实意义不大。

原神的卡池为角色与武器的混池,十连小保底必出四星武器或角色(注意角色武器都有可能出,这就很恶心。。),90连大保底必出五星角色或武器(也是混的)90连保底,对于160一发来说,已经很良心了,至少绝对比三蹦子卡池性价比高的多,还是挺不错的。

14.限定池:分为角色限定池和武器限定池,限定池有四星五星的限定up,up占所有同星级爆率的75%,还是很不容易歪非up的,上面以武器限定池举例,不过武器限定是双up限定,这个会比较恶心,但角色限定都是单up,限定池80发五星大保底,且如果80发没出up五星,160发必出up五星,有这个保证在,抽的还是比较放心的。

学会判断卡的种类,左边才是限定卡,右边是常驻卡,不过都是160石头一发。

15.尘辉兑换系统:抽卡获得物品时会获得一些尘辉道具,具体兑换机制见上面规则图里我不再多说,使用尘辉可以兑换一些角色卡,武器,突破材料,狗粮金币,卡等等,材料换的还挺值的,毕竟一直缺材料。。

16.料理系统:原神中可以消耗食材制作料理,不同料理有着不同的属性加成效果。下面分类别来介绍一下(只介绍每一类中最好用也最常用的料理)

攻击类料理代表:佛跳墙,仙人台最强食谱,三测唯一一种五星料理,虽然食材要求高但是做出来真的很香,面板和暴击双重高额加成对输出的提升极大,墙裂推荐。

持续性回血料理代表:水煮黑背鲈,关键在于使用后持续回血猛,适用于燃烧或者风魔龙的持续扣血环境,基本可以抵消烧血效果,非常好用。

长距离飞行实用料理代表:风神杂烩菜,飞行体力减消耗,好用不多说。

瞬时回血料理代表:蒙德土豆饼,瞬间回血量最高的料理,适用于高难本一下残血的局面,点两下瞬间回满状态。

长时间爬山实用料理代表:蜜酱胡萝卜煎肉,攀爬体力减消耗,好用不多说。

防御力加成料理代表:嘟嘟莲海鲜羹,防御力加成最高的料理,不过用的时候比较少。。

复活料理代表:庄园烤松饼,复活后恢复血量最高的料理,不至于刚复活就二次暴毙,食材也简单易得,非常好用。

长距离游泳实用料理代表:北地烟熏鸡,唯一一种可以瞬间回复体力的料理,不仅游泳爬山飞行也可以用。

高级食材合成区:可以在这里把低级食材二次加工为高级食材,用于制作高级料理。

炼金合成台:可以在这里用各种低阶材料合成高阶材料,还可以用采集材料制作药剂等物品。

纪念品商店:消耗各种元素之印兑换元素块以及对应属性主角的命座,主角(尤其是岩主)后期命座除了主线任务的唯一来源,非常关键。

探索派遣系统:类似于三蹦子的远征系统,说白了就是派角色出去挖矿,一般比较值得挖的就是矿产,金币,以及肉类这种比较难以采集的食材。

冒险等级系统:通过积累冒险经验升级,其他一切等级的基础,每升一级可以去冒险家协会领取冒险等级奖励。

璀璨系列材料,主角专属的限定突破材料,只能通过冒险等级提升奖励获得。

脆弱树脂,原神的体力药,一个树脂可以回复60体力,冒险等级每升一级会给两个树脂,活动奖励有时候会给,除了买体力和自动回复,原神最重要的体力来源。

冒险等级突破任务,冒险等级升到25,35,45,55时,需要完成突破任务才能继续升级,否则冒险等级和世界等级都无法突破,突破本攻略详见我之前的视频,突破本只能单人打,所以对配置还是有一定要求的,但如果打不过突破本就不能提升世界等级,高级材料的奖励就拿不到,所以卡突破等级还是很亏的。

冒险等级20,30,40,50,60级时,不会出现突破任务,世界等级自动突破+1,怪物难度及奖励自动提升。

三测冒险等级最高60级。

冒险等级16级才能开启多人联机模式,所以要抓紧升级哦。

17.背包系统介绍:前面两栏武器和圣遗物之前介绍过了就不再多说了,第三栏存放的是打怪掉落收集的狗粮和材料。

第四栏放的是料理和药剂。

第五栏放的是可采集到的各种材料以及武器胚子矿产之类。

第六栏放的是日常收集到的书籍与小纸条等消息内容,可以阅读查看。

‍最后一栏放的是一些比较稀有的道具材料,尘辉,元素之印,神瞳,地灵龛钥匙,树脂,卡之类的珍贵材料都会存放在这里。(不要在意第一个,那只是个捕猎用的铁夹子())

以上,就是编辑带来的关于写在原神开服基本机制详解的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

 

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