原神中莫娜这个角色很多玩家都用过,很多玩家在抱怨莫娜的伤害太低,由于每个玩家的玩法不一样,接下来为大家介绍一下莫娜的伤害组成及提高方法,希望对大家有所帮助。
莫娜这个角色也是争议性非常大,其定位究竟是什么很难有一个统一的说法。究竟是一个主c还是副c还是核弹流,很多人的说法都不一样。原神整体玩法其实大致可以分为两种,一种是一个驻场流,剩余3个位子一般是配合两个元素反应副c和一个增益或者奶妈角色,副c一般是脱手技冷却长,主c驻场输出,脱手技能增幅主c的输出,奶妈或者增益角色时刻为主c挂buff。另一种是速切流,通过四个角色互相切e和q的元素反应来打低频高爆发,或者通过同属性互相充电打高频大招,最典型的就是水系核弹流,还有双风带狗速切流。在计算完莫娜之后我更偏向于速切爆发反应队,或者大世界锄地队,莫娜作为主c或者副c都不是特别强。
测试环境为90级角色,所有技能等级默认6级,装备90级攻击力最高的武器但是不附带任何效果,圣遗物和武器总收益固定在110%攻击,311固定攻击,50%防御,60%暴击,120%暴伤,同时根据不同角色附加元素伤害杯或物理伤害杯,默认为5星满级。测试木桩防御为48%减伤,元素抗性均为0。数据均来自https://genshin.honeyhunterworld.com/
莫娜90级的基础四维分别是,攻击287,防御635,生命10409,突破属性为充能效率32%
在我之前说的武器和圣遗物增幅下,莫娜的攻击为2329,暴击60%,爆伤158.4%,使用水伤杯元素增伤为46.6%,由于天赋将充能效率20%转化为水伤加成,实际水元素加成为73%
首先我们来看看莫娜的普攻,莫娜一轮普攻造成4次伤害,总倍率为244.38%这个倍率看上去是比芭芭拉要高的,但是实测下来莫娜手感很拉跨,30s内只能打出12轮+1次伤害总计49次伤害(芭芭拉和砂糖都可以打出56次伤害)总倍率为2985.2%,坐拥法器角色最低倍率,幸好自生面板还不错,再加上天赋加水伤总体dps还算过得去,至少比芭芭拉丽莎砂糖等一众四星要强,但是比起凝光和可莉就差远了。
(2985.2%*2329*0.52*(1+0.6*1.2))*1.73/30=3585.91
如果说刻晴普攻刮痧,那莫娜的普攻就是挠痒痒了,因此2命以下莫娜显然不能驻场输出,但是配合奥兹打高频感电是个不错的选择,其余情况下建议还是让别人驻场吧。
但是2命以后就变了,20%的概率自动释放一次重击,5s的cd基本上5s内肯定能打出一发免费重击了,对莫娜的驻场输出有了极大的提高。2命以后的莫娜30s内可以打出4242.86%的倍率,我们再来算算dps
(4242.86%*2329*0.52*(1+0.6*1.2))*1.73/30=5096.65,没错这个dps可以说勉强合格了,虽然还是低于同命的刻晴,可莉,凝光,但是至少不拉跨了。2命以后如果不是打的重击蒸发流,而是驻场c的话可以直接抛弃重击。
接下来我们看看重击的dps,莫娜的重击手感极差,是我用的法器角色里最差的(莫娜也算是开服陪我到现在的80级五星了,手感是真的练不起来),经常莫名其妙的断连,不得不控制输出的频率。实际9.1s才能打出5次重击,总倍率为1048.05%,计算后得出dps为4150.37,相比0-1命确实dps高了一些,但是由于法器角色体力消耗极大,实际上重击的比例并不高,2命以后更是可以直接忽视重击了。可能唯一的作用就是上火以后打几次蒸发了。然而6命以后可能又要回到重击上来,6命的超高伤害加成可以让重击都变成小核弹。
莫娜的e和q都是非常具有特点的技能,e技能是一个脱手嘲讽,短暂高频的上水,同时快速拉走附近敌人的仇恨度,不仅在高压环境是棵救命稻草,在深渊保护核心的环境也有很强的发挥。不过伤害倍率并不高,而且其致命的最后一击空了以后没能量会很影响大招的发挥。6级倍率为402.92%/12s,计算得出实际dps为1231.02,这个dps只能说一般般,不强不拉跨,不过这个技能主要还是嘲讽之用,伤害可以说是附加的,短暂拉走敌人仇恨值,给皇女创造以后优异的输出环境,配合高频挂水给奥兹打个感电也是不错的选择,甚至在大世界可以吧一些怪控到死。大家如果输出不够肯定会对岩蜥债务处理人到处乱跑感到苦恼吧,莫娜e的技能可以很好的把他们仇恨吸引到水环里,然后奥兹的高频感电高频打断便可以迅速解决这类喜欢乱跑的敌人。
莫娜的q也是非常具有特色,也曾经带了一大波节奏,我们先来看看本身的倍率,6级技能619.36%/15s,加伤52%,然后来算一下dps
(619.36%*2329*0.52*(1+0.6*1.2))*2.25/15=1935.24
即使是自己对自己增伤了,这个dps已经非常惨淡,所以莫娜并不是一个非常适合主场输出的角色,这个爆发型q的dps加了这么多伤害以后依旧低于刻晴的q,所以莫娜如果当个驻场c那么三个方面是全面弱于刻晴的。这里我突发奇想以下加入莫娜的这个是易伤dps会有什么变化嘛
(619.36%*2329*0.52*(1+0.6*1.2))*1.73*1.52/15=2261.74,一下子就高了一大截,可惜啊,不是高贵的易伤,增伤时间还特别短,总的来说增伤只是核弹流的锦上添花,和易伤那是完全不能比。莫娜这个q最大的特点就是单词高倍率,这在游戏里并不多见,公子莫娜这两个核弹都是水系的,打蒸发也确实方便。和刻晴一样,莫娜的大招也是以自身为圆的超大范围aoe,非常适合高压环境下对全体小型敌人的压制。
总的来说,莫娜的输出dps很一般,即使是2命翻身以后依旧一般(2命以前叫拉跨),如果你把莫娜当作一个驻场主c的话那么她可能比刻晴还要刮痧。因此莫娜的总体定位还是一个速切流的定时爆破的核弹,通过叠buff短时间内爆发超高伤害直接秒人过阶段,同时还可以给接下来继续爆发的角色增加伤害,深渊竞速速切队的核心力量之一,或者是高压环境下的挂水控制辅助(主要针对资源不够的平民玩家),同时由于脱手技能和大招dps都不高,并不适合在驻场流里当副c,如果你是驻场单主c的队伍,甚至不如行秋辅助来的优秀(莫娜q需要命中6个以上敌人才能超过行秋q)。当然面对群怪莫娜配合温迪速切流的优势还是非常明显的,温迪龙卷风转个火,莫娜大招以后打重击把把蒸发也是非常爽的。
接下来给出莫娜0-6命详细变化
0命普攻/重击/E技能/Q技能dps:3586/4150/1231/1935
1命普攻/重击/E技能/Q技能dps:3586/4150/1231/1935*
2命普攻/重击/E技能/Q技能dps:5097/4150/1231/1935
3命普攻/重击/E技能/Q技能dps:5097/4150/1231/2350
4命普攻/重击/E技能/Q技能dps:5239/4266/1231/2596
5命普攻/重击/E技能/Q技能dps:5239/4266/1495/2596
6命普攻/重击/E技能/Q技能dps:5239/4266/1495/2596*
0-1命提升0%*,1-2命提升22.38%,2-3命提升5.02%
3-4命提升4.47%,4-5命提升2.91%,5-6命提升0%*
*1命提升的是q技能后的元素反应增幅,实际表现为对莫娜蒸发核弹的增强,打核弹流1命是有不少提升的,对于辅助莫娜也有一点微小的提升
*6命提升的是莫娜重击核弹流,如果你是温迪火龙卷莫娜重击这种速切流,提升相当明显,但是对于一般的辅助莫娜没有提升
最后关于莫娜使用推荐
命之座部分就很奇葩,数据上看2命是质变,但是即使是2命莫娜也不会是一个驻场主c(除非标准的主c你都没抽到),所以这个看上去巨大的提升实际上并不明显,总体来说对于不打速切核弹流的平民来说莫娜0命即可,重要的是其遁地高速移动,辅助和增伤能力。深渊部分层有奇效,野外锄地第一把好手,一个e就可以把那些喜欢到处乱跑的怪定在中间,同时高频挂水给主c充足的时间秒了对方,而且自身遁地的特性,带上个四风就是跑图的神。当然莫娜打核弹流也是相当不错的,倍率高,自带增伤,只要时间足够我就能把莫娜的爆发能力堆到极致,不给愚人众开盾的机会。
武器方面莫娜肯定不是主场输出,五星优先天空之卷,四星优先流浪乐章,单纯跑图或者联机就还是四风,资源不够练度低的话也可以考虑讨龙当个工具人。圣遗物方面毫无疑问宗室一套,因为莫娜本体就是她的核弹大招,核弹打完还可以给下个续接的角色大幅增伤和增加攻击力。未来的水套个人认为并不适合莫娜,应该宗室套就是最优解了。
原神人物角色一览 | ||||
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