原神游戏中的刻晴很多玩家都在玩,但是刻晴最大的问题就是刮痧,本文为大家介绍一下刻晴打出高伤害的方法及角色测评,希望对大家有所帮助。
霆霓快雨 璃月七星-玉衡星-刻晴
—— 刻晴的普攻 ——
(除了后面怪物抗性数据来自第三方,图中数据均来自官方观测枢)
— 刻晴的普通攻击倍率和成长都不会特别高,但重击伤害是目前所有单手剑最高的。刻晴重击的体力消耗是25,在神像都升满级时,角色体力为240,最多可连续释放9次重击。(不过,一般情况得考虑到闪避冲刺,正常情况释放4次重击左右。) —值得注意的是,刻晴释放重击时,必定携带普攻第一段伤害。
—在此基础上,刻晴6级重击前的倍率成长是17%~23%。
7级开始有更高成长,为24%~29%。
—— 刻晴的元素战技(E )——
——刻晴的E技能,cd时间短,提供位移,但倍率不高。
E技能有两种释放方式:
(1)释放第一段E后,直接重击,雷楔会爆炸,在雷楔位置造成范围伤害,但之后刻晴普攻不会携带雷元素附魔。
(2)释放第一段E后,继续释放二段E,刻晴会冲刺(感观上是闪现)至雷楔位置发动斩击。此后,刻晴的普攻会有雷元素附魔效果
—E的成长比较稳定,每级成长在16%~23%。
—— 刻晴的大招 ——
——刻晴的大招一级就有469%倍率,算是比较高了。大招被拆成10段伤害,单次伤害不高。
7级以前,除了3级升4级成长为47%,其余都为34%~36%。
7级以后,每级成长稳定在47%左右。总体来说成长不会特别高。
但重要的是,刻晴大招只有12秒CD,大招范围很大,能量需求也很少只需要40点元素能量。
— 普攻,元素战技(E),元素爆发(Q)倍率对比 —
—明显可以看出,刻晴的前7级(包括7级)重击与E的伤害相差不大,8级时重击几乎等于E,9,10级重击伤害反超E。
—上述情况仅在0命情况下。1命和5命,E单次伤害提高超过重击。(命座的提升本篇不做详细解析,下面只给出不同等级命座的效果图)
—考虑到材料,还有性价比的因素,个人建议一般情况下:
8级以前(包括8级):按照Q→普攻→E,给予技能加点。
8级开始,按照大招→普攻加点升至10级,最后再将E从八级升满。
—— 刻晴的优势和劣势——
劣势:
1. 单次技能倍率相比其他大部分角色,算是比较低的。
2. 单手剑。
3. 雷属性以及雷系反应的偏弱势。
综上3点,让刻晴经常在装备,技能还没有完全成型时,让人感觉很刮痧。
优势:
1. E技能CD短(7.5秒),能够提供长时间的雷元素附魔(5秒)。
2. 重击倍率很高,僵直短。
3. 大招CD短(12秒),消耗的能量少(40点元素能量),倍率高(但段数较多,单次数值不高),释放大招时被动提供(15点暴击率和15点元素充能,持续8秒)。
于是,刻晴的机制决定了刻晴主要依靠重击和大招打输出。E技能主要是为了调整位置,给予普攻附魔效果和补充伤害。
——武器推荐——
—武器这块我与大部分玩家看法一致。
—目前刻晴没有专属武器,同时考虑到后期成长和性价比,我推荐
风鹰剑 > 天空之刃 >= 匣里龙吟 >= 黑剑 > 宗室长剑 > 笛剑 > 其他单手剑。
——风鹰剑 攻击力面板比天空之刃高,副属性虽然提供的是物理伤害加成,但刻晴本身可以依靠重击的高倍率,在需要的情况下打物理伤害。目前刻晴没有专属武器,风鹰剑已经是最优选择。
——因为刻晴大部分情况下不缺能量,所以天空之刃 的元素充能效率的提升,大部分情况下是溢出的(即常常大招CD为冷却完成,能量早已经回复满)。天空之刃攻击力面板比风鹰剑低,暴击率数值也比较小,精炼时提升比较小。
拥有五星武器的情况下,优先考虑使用五星武器,
—四星武器里,匣里龙吟和黑剑 的争议比较大。接下来,主要分析这两把武器
—黑剑(精1)优缺点分析—
优点:
(1)黑剑 是纪行武器(购买大月卡,升至30级获得),获取途径和精炼,比起匣里龙吟相对简单。
(2)黑剑 副属性提供暴击率加成,可以减少圣遗物词缀对暴击率的依赖,追求更高爆伤。使用黑剑 ,圣遗物头冠便可以直接选择爆伤头。黑剑刻晴,爆伤到达200,暴击率到达40以上,相对轻松。
(3)黑剑的技能是提高普攻和重击20%全伤提升 ,不受反应和元素的干扰,对重击和普攻的伤害提升很稳定。
缺点:
(1)虽然黑剑 基础攻击力和匣里龙吟一样,但因为副属性是暴击率提高,大部分旅行者若圣遗物拼命叠加爆伤,就不可避免会丢失一定的攻击力加成。在此情况下,到中后期,黑剑 刻晴虽然整体爆伤会比龙吟刻晴高,但攻击力一般会差200~300左右。实际伤害反而低于黑剑的期望。
(2)黑剑 的技能只加成普攻和重击。虽然增伤条件比较轻松,但增伤覆盖面受限。而匣里龙吟通过挂雷和火元素,可以让普攻,重击,E,大招,都得到伤害提升。
(3)黑剑目前只能通过购买珍珠纪行 获得,精炼等级必须跟随版本。需要一定量氪金。若多次选择黑剑,一定程度上等于放弃了其他纪行武器的提升。
—匣里龙吟(精1)优缺点分析—
优点:
(1)副属性提供高额攻击力加成,后期圣遗物暴击爆伤拉满,攻击力稀释不会严重,可以提供可观的攻击力提升。
(2)匣里龙吟在武器技能触发时,刻晴普攻,重击,E,Q均可以获得伤害提升,增益覆盖面很广。
(3)匣里龙吟增益也是全伤提升 ,虽然实际搭配不同圣遗物可能会有一定稀释,大部分情况下实际收益为15%左右,但是总体收益还是很高的,毕竟全伤可以提高攻击力,元素伤害,暴伤的收益。黑剑 的全伤收益跟匣里龙吟类似,
(4)刻晴拥有的极高的雷覆盖率,可以保证刻晴在使用匣里龙吟时,除了打冰史莱姆 ,打其他属性史莱姆均可以获得不错的武器技能增益。
缺点:
(1)若反应过于频繁,则龙吟武器技能无法有效触发,伤害减少,这个情况在联机最为明显,联机队友元素各异,通常反应比较频繁,会让匣里龙吟的收益很不稳定。但大世界不必担心这点,单纯的感电,和超载反应同样可以吃到20%的全伤增益。只不过感电一般会有一半时间会吃不到龙吟增伤(因为感电机制的特性),超载全时间段吃增伤。
(2)获取途径比较困难,目前匣里龙吟也没有up池,只能通过装备池,角色池靠歪获得,需要一定运气和氪金量。因此高精炼也比较困难。
(3)龙吟刻晴对圣遗物词缀要求比较高。因为不像黑剑刻晴有暴击率加成,通常帽子(头冠)主词缀选择暴击率,爆伤加成依靠副词缀获得,难度比较大。
—黑剑 与匣里龙吟(同精)综合分析—
(1)两者相比,黑剑 上限低,下限高,伤害成长快,获取简单,更适合前期过渡;匣里龙吟上限高,下限低,伤害成长比较慢,获取途径少,后期才明显发力。
(2)黑剑 可以减轻旅行者前期的发育压力;匣里龙吟刻晴需要熬过一段低暴击率低爆伤的时期,才能伤害超过黑剑。
(3)匣里龙吟可以格外增益E和Q。越往后期,伤害拉开黑剑刻晴越多。
(4)黑剑 刻晴无需考虑反应影响,龙吟刻晴需要适度考虑反应环境。
(5)到后期,相同圣遗物,因为龙吟刻晴的圣遗物暴伤不低的同时暴击率综合来讲会比黑剑刻晴会高,龙吟刻晴替换五星单手剑武器(例如风鹰剑 ),会比黑剑刻晴衔接五星武器收益更高。
总结: 请旅行者理性看待两把武器。在没有五星单手剑的情况下,如果前期已获得匣里龙吟,推荐眼光放长远,走龙吟路线;若没有龙吟,觉得龙吟获得困难,考虑到前期伤害和游戏体验,推荐购买黑剑 。
—— 圣遗物 推荐和分析——
——目前圣遗物最契合刻晴的有三套。
分别是如雷2+2宗室,平雷4,如雷4。
如雷2+2宗室是速切流+泛用套,可以适应刻晴除雷史莱姆 以外的所有场合。
如雷2+2宗室放在最后讲,这里先分析争议最大的平雷4和如雷4.
—如雷4分析—
—先从如雷4的套装效果分析。
如雷2件套直接提供15%雷元素伤害加成,提升是很大的。
如雷4件套的效果分为反应伤害增加和E技能CD减少,两个方面。
(1) 先分析如雷4件套的反应增伤 的提升大小。
元素反应增伤 说实话比较弱,因为雷系角色主导的反应大部分情况下更偏向于补伤害(感电 ,超载 )和辅助效果(超导,超载 )。(超导减防御力,超载 可以破盾+击飞)
同时,雷系反应(感电 ,超载 ,超导)无法暴击,也没有攻击力加成。所有伤害提升,只能依靠精通,角色等级,环境等级来提高伤害。
因此下面我用155元素精通的80级刻晴,分别在装备如雷4件套效果和不装备如雷4效果(元素精通大小不改变的情况下),测试感电和超载的单次反应伤害提升,进行对比。测试怪物为水史莱姆 ,和普通的丘丘人 (这两个怪抗性几乎一致)。并给出测试图。
超导 伤害比较低,就不进行测试了,提升会更小。
考虑到感电 机制,超载 机制的问题。一般感电是两秒左右触发3次,超载一般是1秒左右触发一次。155精通的情况下,2秒钟提升是1300左右。还是比较可观。不过得考虑的是,大部分玩家如雷4刻晴精通都小于100,实际收益会更低。
(2)然后就是如雷4 触发反应减cd的收益。
感电 的机制导致了,有一段时间水元素和雷元素会共存一段时间,大部分雷c发生感电反应时,便无法避免水反应雷引发感电。而水反应雷无法吃到如雷4的增益,反而会占用一次吃如雷4增益的时间。
超载 和超导 不会有上面这个情况。因为这触发这两个反应时,两个元素瞬间消失,然后进入cd冷却,不会占用如雷4的增益时间。
下面两个视频,为接近最优状况下,如雷4感电和超载最多能减多少cd的测试。
超载:刻晴第3秒上场,到第7秒第2个E刷新完毕。(超导同理)
感电:以不带如雷4,刻晴15秒能放3个E,为标准。
感电测试里,刻晴在第一秒开始释放第一个E,第16秒释放第4个E。
综上两个方面,先如今如雷4刻晴要想发挥4件套的真正效果,就与反应挂钩十分紧密。目前在深渊 和联机 有明显亮眼表现。减CD可以明显提升刻晴的使用体验。
大部分如雷4刻晴的圣遗物属性是:沙漏(攻击力),杯子(雷伤),帽子(爆伤或暴击)。如果你圣遗物词缀够好(比如爆伤150-200,甚至更高),即使不怎么吃如雷4的套装效果,也能依靠常规输出打出不错的伤害,但因为如雷4不吃常规增益的加成(攻击力,爆伤,元素伤害),这就算如雷4沾了攻击爆伤的功劳了。
如雷4完全依赖反应,雷系反应受限制比较大,各位旅行者需要根据环境,关卡的不同,搭配阵容发挥出效果。
如雷4 刻晴打法推荐:
超载 必带:温迪 (聚怪)+香菱,班尼特2选1+一位置灵活搭配。(马上更新的辛焱应该也行)超载会炸飞,炸散怪,没温迪 不建议打超载。
感电 必带:行秋,芭芭拉二选一 + 两位置灵活搭配;水池,海滩。
砂糖在技能释放后提供高额元素精通加成,也有一定聚怪能力和回复大量能量,可以看情况考虑搭配。
—平雷4 刻晴分析—
平雷4可以让角色对处于雷元素 影响下的敌人造成的伤害提高35%(实际上根据不同情况会受到稀释,一般来讲有至少有23%)。毕竟是全伤加成,就算稀释一些,也是能通过攻击力,爆伤,元素伤害得到增益,收益越往后期,增伤都是以千起步。如果吃到莫娜,班尼特这两个辅助的加持,一般增伤以万起步。这是如雷4件套的效果没有办法比的。
在分析平雷4前,先放出怪物抗性的图表。(实际抗性有些地方不准确,但大体打起来与抗性表一致)
(1)平雷4常被人诟病的就是触发4件套效果需要维持怪物身上有雷元素,一旦反应导致雷元素快速消失,平雷4便无法吃到加成。
但值得注意的是,像水史莱姆和纯水精灵的召唤物,因为感电机制的特殊,在刻晴大招期间几乎吃满平雷4的加成,只是普攻和重击期间会受到反应影响,大部分情况下只有一半多的收益。
我用相同一套平雷4分别测试了普通丘丘人 和水史莱姆 打大招收益。(普通丘丘人的雷抗和水史莱姆最接近)
实际上打水史莱姆时,大招期间伤害每段伤害基本与丘丘人一致,有怀疑的旅行者可以拿相同一套平雷4进行测试。这里就不放视频了。
因此,平雷4是可以适度打感电反应的。
(2)火史莱姆和冰史莱姆是平雷4头疼的怪物,因为挂上的雷马上就被反应掉了,不像水反应雷会让雷保持一段时间,因此打火冰史莱姆平雷4几乎就是白板。这一方面如雷4就比平雷4 强了,毕竟如雷4有15%的雷伤,还可以减E的cd。
在此基础上进一步得出结论,平雷4 刻晴应尽量避免打超载 ,超导 反应。
(3)平雷4还有一个隐性优势,便是可以通过给怪物挂雷,让刻晴在必要情况可以不打雷伤,转为打物理伤害。
上面的抗性表大家可以看到:雷莹术士(雷抗很高),讨债人 ,盗宝团,愚人众 的物理抗性为负值。一定情况下,平雷4刻晴在对抗这些怪,不会被雷伤完全限制,可以打物理输出。同理,平雷4刻晴面对雷史莱姆,比起其他两套(如雷4,和如雷2+2宗室),更为主动。
(4)平雷4 刻晴在对抗世界boss(风魔龙,北风狼,公子),站桩收益最高。
平雷4 刻晴打法推荐(阵容搭配与如雷4基本一致,参考如雷4阵容搭配方法,只是不推荐超载打法):
1. 有温迪:温迪大招挂雷和水收益最高。带风套的温迪可以挂雷减雷抗,同时保证雷元素稳定挂在怪身上,吃满平雷4增伤;挂水可以触发感电反应,大招期间大部分时间吃到平雷4增伤,同时可以打出大量的感电伤害。
2. 无温迪:配合水辅助,站场攻击。
虽然平雷4一直打超载收益很低,但还是推荐平雷4刻晴主c的旅行者,在探索大世界时,带上火系辅c(班尼特,香菱),必要时配合打超载破盾。
——如雷4刻晴与平雷4刻晴怪物优势对比——
以大世界和单人副本怪为标准。
雷史莱姆: 平雷4收益高。
火史莱姆: 如雷4收益高。
冰史莱姆: 如雷4收益高。
风史莱姆: 平雷4收益高。
水史莱姆:两者收益差不多。
草史莱姆:如雷4收益高。
岩史莱姆:破盾前如雷4收益高,破盾后平雷4收益高。
各种小型丘丘人:平雷4收益高。
火斧丘丘人:平雷4收益高。
木盾丘丘人:如雷4收益高。
岩盾 丘丘人:破盾前如雷4收益高,破盾后平雷4收益高。
雷莹术士:平雷4收益高。
讨债人 :平雷4收益高。
世界boss:平雷4收益高。
无相系列:无相之风和无相之岩如雷4收益高。无相之雷平雷4收益高。
愚人众 :未破盾雷锤哥平雷收益高点,其余未破盾的其余愚人众如雷4收益高;全部破盾后平雷4收益高。
盗宝团 :平雷收益高。
三种 深渊 法师 :破盾前如雷4收益高,破盾后平雷4收益高。
遗迹守卫:平雷4收益高。
打蚊子:差不多。
冰火骗骗花:平雷4收益高。
深渊:综合来说如雷4比平雷4好,但深渊一般玩速切流,如雷2+2宗室还会比如雷4更好些。
联机:如雷4收益更高。
综合来讲,探索大世界平雷4会比如雷4用起来舒服。
——如雷 2+2宗室 分析——
该套装其实要讲的很少。毕竟是公认最好用的套装搭配。
如雷2+2宗室刻晴玩的是速切流 ,匹配刻晴大招CD短,范围大,伤害高的特性。适应所有输出环境(雷史莱姆除外),有温迪情况下,相比如雷4和平雷4,也不必过于在乎温迪大招挂什么元素,,阵容选择更加随意。联机相比平雷4强,相比如雷4弱。刻晴泛用性最高套装,上限介于平雷4和如雷4之间。
速切流打法需要依靠双风快速回复能量,一般双风是指 温迪 加 琴 ,优先度低一级的为 温迪 加 砂糖。 辅助一般选择 班尼特 或 莫娜 。
泛用性:如雷2+2宗室 >= 平雷4 >= 如雷4
反应收益:如雷4 > 如雷2+2宗室 >= 平雷4
伤害上限:平雷4 > 如雷2+2宗室 > 如雷4
总结:如雷4和平雷4刻晴各有优势, 一般来说,平雷比如雷容易出。四件套到底选择谁, 要看用刻晴侧重的是大世界,联机还是深渊; 也得看旅行者们在刷雷本时, 是如雷系列词缀好,还是平雷系列词缀好。毕竟攻击雷伤暴击爆伤,才是收益最高的属性。若不想被环境所限制,推荐优先如雷2+2宗室, 毕业词缀的如雷4或平雷4后期再考虑获取。
感想心得:
像平雷4和如雷4的选择方面,我也跟别人有过争论。争论的途中也重新认识到了很多先前没注意的点,后面也看了很多视频,结合米游社许多大佬的见解,最后得出还是的根据不同情况来选择刻晴毕业圣遗物。写攻略时,尽力做到不带主观偏见,全面且客观分析刻晴。
原神人物角色一览 | ||||
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诺艾尔 | 凯亚 | 莫娜 | 班尼特 | 芭芭拉 |
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魈 | 凝光 | 温迪 | 香菱 | 琴 |
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