首先摆明我的观点:“1.2版本是为莫娜正名的好机会,明示莫娜主c位置。”目前仍然用莫娜做为主c,首先我们摆两个图片直观感受,一起来看看。
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p1直观可见莫娜元素战技cd12s,本人莫娜主c玩家,亲测幻影破裂后只有四秒左右的真空期。这也是所有玩家有目共睹的事实。
接下来是p2
重点沉沦之心,释放e技能15s内加伤30百分点,也就是说纯站场主c莫娜会有3秒享受双加成
如果按乘算1*1.3*1.3=1.69
即每15秒内就有3秒获得69个百分点伤害加成其余时间获得30%伤害加成。
现在假设莫娜战场输出,有人会说“你的莫娜平a伤害倍率低,不行”那我继续重申观点:“1.2版本水圣遗物,明示莫娜是主c。”任何主c都不能忽视e技能的效果。
这我就要吹一波了
一次e技能跳五次伤害,按正常玩家六级为准
44.8*5+186=410%而且范围极大,自带嘲讽,cd还短。
比起1.2版本的椰羊嘲讽只有一次破裂伤害还有生命值,血少的话小怪打几下就破了还不能挂元素,莫娜这个其实也还好,这两个人很均衡,都是为了创造输出条件。
我的思路:莫娜突破技能自带充能效率的20%水伤,加上水元素伤害杯子,其他堆攻击,暴击爆伤,副词条给暴击,爆伤,元素充能效率。武器暴击优先。
别忘了莫娜突破是高级的充能效率,还有大招令人闻风丧胆的倍率伤害
主c配队思路:香菱风火轮,莫娜开完大香菱开大,一转一个小朋友。皇女奥兹,感电效率谁用谁知道。温迪充电工具人。boss时候可以把香菱换成班尼特。
声明:本人在探讨1.2版本四水套莫娜主c可能性,别上来就说公子怎样怎样,那个打十秒萎十秒的男人只配速切
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