原神辛焱被很多玩家吐槽是工具人,但这并不妨碍大家研究她的玩法,很多玩家都在研究辛焱的主c玩法,接下来小编就为大家分享一下,一起来看看。
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为防止你太长不看,我先两句话总结下:
①辛焱C的能力不错,C作用>辅助作用,在四星里个人体感是中上水准,有些吃命座,2命起步 ,尤其是打12-3这种低物抗、大体型怪很合适;但初上手有些难以琢磨,所以刚开池子风评一般,包括我之前帖子也不是那么推荐辛焱。我放两个实战的可以点去b站看
第一个视频配置有些高,实际我自己用辛焱打12-3也是1分多,比我雷泽还快点儿
②4流星不如2宗室+2染血,4染血是理论收益最高但实战效果差些,相对来说推荐2+2
为了把骑士道和重击的问题讲清楚,帖子很长内容很多,前几个部分是铺垫和一些数据计算,只想看结论的话,跳转第四部分后半和六七部分;但还是推荐顺着看,因为有很多是结论里概括不了的。为帮助你更好地观看本帖,理解核心内容,我先提出一个问题:“辛焱 主打物理重击,但她会是染血的骑士道套装的最适合使用者吗?”
①角色天赋简析
首先是天赋技能方面,角色突破增加百分比攻击之类的基础数据问题我就不多说了,你玩一下、看看描述,基本就都能知道,我只说几个重点
·首先在四星大剑角色里,辛焱普攻倍率只是中上水准,但重击倍率和雷泽一样,是最高档的。所以策划是倾向于让你打重击。
·其次E技能上的盾,按命中目标数量分三级,只有三级盾才附带持续火伤,所以想要纯粹只靠辛焱来破冰盾,效果并不是很理想。
·最后就是大招,高倍率物伤那下的范围很小,最多间隔一个身位,否则可能打不到。被温迪卷起来处于空中的敌人也不容易命中。
②各技能倍率占比
接下来看看各技能的伤害倍率占比,这部分计算主要是为了后续装备选择做铺垫。(前方小学数学警告)在主要输出手法是重击的前提下,一轮重击最多持续九次重击循环外加一次收尾攻击,就会强制结束,共计造成十次伤害。打满一轮花费的时间是6.5秒,而起手准备到开始造成第一下伤害,需要1.5秒,这1.5秒是完全没有伤害的。也就是说,一轮重击打的越长,平均输出才越高,打满十次伤害是收益最高的。
以10级技能为例,打满一轮重击的伤害倍率为123.6%*9+224%=1336.4%。这个倍率是什么概念呢,以雷泽为例,普攻三下+冲刺需要2.5秒,这三下倍率加起来是502%,也就是重击和普攻只看数据不看实战的话,在伤害效率方面基本一致;面对多个目标时,重击更加占优。
大招CD是15秒,以15秒作为一轮输出循环,在此期间最多打满两轮重击,即1336.4%*2=2672.8%;E技能释放一次,倍率为305%+60.5%*6=668%;大招倍率为613%(物理),72%*7=504%(火伤)。可以看出物理差不多是火伤的3倍,而这其中,在2命后大招物理部分是必暴击的,而且E技能的持续火伤在实战中触发率偏低且盾难以保持,计算暴击期望后的物理占比会进一步提高。所以辛焱一定是以物理为主,要带物伤杯的。
③骑士道四件套和重击机制(重要)
我先来讲讲骑士道4件套。四件套效果是“击败敌人后10秒内,施放重击时不消耗体力,且造成的伤害提高50%”,加上辛焱6命是有重击加成的,所以第一反应觉得骑士道四件套适合辛焱,也很合理。
· 但首先,四件套效果是必须辛焱击杀敌人才能触发,队伍里其他角色击杀是触发不了的,这就表示辛焱带骑士道,必须站场打绝大部分的输出。
· 其次,即使是辛焱击杀敌人并触发了四件套,加成是能够实时生效的,但不消耗体力的特性,却需要你停下当前重击,开始新一轮重击才能生效。 不过呢,假如你是已经触发了骑士道,并在此效果期间再次击杀,就能刷新四件套效果时间,而且体力也不会消耗。
这一部分可能有些绕,一下子没理解的可以看看我图上的逻辑梳理。
再然后,关于重击,我们都知道重击要消耗体力,但其实重击消耗体力是分为两部分的;你可以理解为,重击给你上了两个debuff:一个是持续消耗体力,另一个是体力不恢复 。骑士道四件套触发效果后,释放重击不消耗体力,相当于清除了一个debuff;而另一个体力不恢复的debuff却仍然生效。杀怪触发了骑士道四件套,重击不再消耗体力,但体力并没有开始恢复。
(这一部分还有另一种解释方式,就是大约2秒内没有“体力消耗行为”的话,体力才会开始恢复;骑士道4件套的移除体力消耗,其实是相当于一个消耗为0的“体力消耗行为”,所以体力并不会开始恢复)
然而,攻击的同时,体力是会自动恢复的,所以攻击几下-冲刺,再攻击几下-再冲刺的打法循环才得以实现。而持续打重击的话,体力一定是越打越少的,会需要停下来穿插攻击和切人等行为恢复体力,这是重击在体力方面最致命的缺陷,骑士道四件套其实并没有解决这个问题。
④属性和圣遗物选择(重要)
先说下要不要刻意堆防御 。辛焱和防御属性有关的地方有两个,一是护盾吸收量 ,二是六命在重击时防御的50%转攻击 。我们先看护盾,以90级辛焱为例,角色防御基础值是800,假设额外堆了100%防御加成那就是1600,
10级技能产生的三级盾,护盾吸收量为1600*259.2%+1524=5671 。
两万血迪奥娜 长按E生成的护盾是(20000*13%+1524)*1.75=7217 ,
三万血钟离 的护盾是30000*23%+2712=9612 。
可以看出辛焱即使刻意堆防御,护盾效果也不是很理想。另外顺便一提,多个盾在身上,受到攻击是同时掉盾,不存在先后顺序。
然后就是6命重击时防御的50%转攻击,圣遗物上防御词缀虽然数值略高于攻击,但折算50%后获得的攻击,也远不如直接堆攻击来的高。满命女仆在开大后,防御能百分百甚至更高的比例转换为攻击,所以女仆防御优先级高于攻击没毛病。对辛焱来说,防御是一个歪到了也有一定收益的属性,但不用刻意堆。
然后是攻击方面属性,和其他C基本一致,优先双暴,然后攻击。另外充能也需要堆一点,我目前140%,在有班尼特的情况下感觉基本够用。
接着是圣遗物 ,可选的搭配,除了上面提到过的染血骑士道4件,还有流星4件,2骑士道+2宗室,4宗室等等。杯子肯定是物伤杯,前面说过。来看下这几套不同选择,相互间的优劣。
·4宗室 的话,要是队伍里没有其它带宗室套的角色可以这么带,但这就需要你有另一个强力主C,辛焱就要尽量减少站场输出时间。
·骑士道 和流星 四件套都是强化重击的,而2骑士道+2宗室 的带法则同时兼顾了重击和大招。
以大招的cd15秒为一轮技能循环,进行伤害计算,在这15秒内,理论上最多能完美打出两轮重击;同时考虑到每个人的暴击暴伤会有所不同,低暴击时大招的2命物理必暴,带来的收益会使他伤害占比明显提高;以及流星和骑士4件套的覆盖率不稳定,我将这部分的数据计算简单做了个表格
打开表格,最上面这一行是让你填的数据,技能数据我都默认为10级,重击按打满两轮算,流星和骑士道默认全程覆盖。可以看到4流星套总倍率其实是比2+2带法要略低的,而且考虑到实战中重击是打不满两轮的,以及流星覆盖率问题,收益会进一步降低,在这三套里垫底。而骑士道默认全程覆盖的情况下很暴力,上限很高;但考虑到触发问题,以及触发后能不能打满重击,实战中覆盖率可能只有20%-30%,再加上大招有命座+3级,差距会进一步减小。骑士道在以后联机,有人控怪、有人上超导的情况下,应该会比较好用,单人的话上超导、以及杀怪后去找其它怪,都会耽误他的使用时机。所以相对来说我更推荐2+2这种搭配,强化大招爆发,对打法和输出环境的适应性都更好。
⑤武器选择
武器的话三把五星推荐度并没有明显的先后之分,有啥用啥。天空剑的充能对辛焱很有用,并且辛焱6命加攻击,也提高了天空剑的真空刃伤害,一轮重击能快速打完真空刃,爆发很高;狼末和辛焱衣服很搭配,我最喜欢的是狼末。四星里螭骨剑首选,黑岩武器合适归合适,但换起来太贵不推荐平民换,氪佬看不上;古华和白影剑,有6命可用考虑白影剑,要不还是老老实实古华,毕竟古华比较通用,而白影剑适用角色太少。嗯...总得来说这部分都是废话,但例行公事还是得提一下
⑥队伍搭配
先稍微总结下前面的内容。
特性:辛焱是一个偏站场主C,或速切爆发副C向的角色,当辅助时发挥的作用比较弱。当站场输出时,以大招爆发和重击为主要输出手段。
缺陷方面:大招物理爆发那下范围小;重击对输出环境要求很高;超导绑定冰雷属性角色,并且触发也没那么方便;另外三级盾持续火伤和雷发生超载反应,影响重击输出;辛焱盾也很薄,难以全程覆盖。
在知道了以上的特性和缺陷的前提下,我们该如何配队呢?我先说不太推荐的配队,首先是给雷泽打辅助。雷泽是极度依赖站场输出的C,辛焱在这队里可打的输出就只有大招爆发,基本没有重击的时间,火雷超载也不利于雷泽输出;15%物伤加成和15%降物抗收益太低(等效换算后不到1.2倍),而且盾还难以全程保持,4命降抗只有12秒,而玩过雷泽的都知道,雷泽开大不止15秒,计算覆盖率后的增伤收益甚至不到1.1倍。
另一个不太推荐的配队,是给公子打副c。曾经我也想过,辛焱上火给公子打蒸发,公子打一套后切辛焱,杀了怪触发骑士道,让辛焱能最大化的输出10秒,度过公子技能空窗期,互相弥补,发挥各自最大特性。但当我发现骑士道只能辛焱本人触发后,以及实战中超导有多难上,我也就放弃了这个配队想法。想给公子打副c,还是老老实实用小艾咪或北斗就行了。
(但在12-3面对愚人众时,超载打断技能就很好用;其它绝大部分情况是个负面效果。所以配队也并非绝对的一成不变)
然后就是推荐的配队,我推荐两个,首先是辛焱、班尼特、迪奥娜、菲谢尔 ,冰雷上超导,迪奥娜护盾存在时降低10%体力消耗,超导后点赞哥扔大,辛焱先E再扔大,大世界绝大部分小怪都一套就带走了,剩下的补两刀就行。而且点赞哥能有效帮助辛焱充能,但点赞哥6命后会给普攻附魔为火伤,辛焱要是带火伤杯等于放弃了大招的爆发,并且和自身物理增幅及降抗相矛盾,目前来说建议点赞哥慎重升6命,有一些队里会不再适用。
另一个是上述配队稍加改动,点赞哥换成温迪,打深渊用。很多人可能看过这种辛焱加温迪的配队,第一反应是,强的难道不是温迪吗?当然是,但你反过来想,能放进温迪队,本身就已经是辛焱的优势所在了。温迪的聚怪控制,一定程度上解决了重击需要输出环境,和辛焱护盾容易被破的问题,大招也能打到尽量多的怪。不过还是要注意,被卷上天的怪,辛焱大招是不太容易打到的,等温迪大结束了,怪掉下来再辛焱放大;重击也不是能百分百命中空中的敌人,但一旦命中,就是次群体伤害,收益很高。所以这样配队,可以有。
⑦结语
最后,再回到最开始的问题,辛焱是骑士道套装的最适合使用者吗?我认为,是,也不是。
说“是”,是因为当前角色里,只有辛焱是真正以物理重击为输出手段的,所以只有在她身上,这套才能发挥出最大作用。
说“不是”,是因为辛焱本身,并没有解决重击和骑士道套装存在的根本缺陷:体力恢复问题,触发和覆盖率问题,输出环境问题,等等等等。
辛焱6命是对重击进行了攻击力方面的强化和降低体力消耗,但仔细想想,重击最欠缺的是这些吗?6命能改成攻击范围扩大,移速提升,甚至附带牵引效果,或增加霸体抗打断能力,哪怕只是减少抬手准备动作的时间,以上几点的任何一个在6命里有所体现,都能让重击比现在更好用。 但策划偏偏选择了相对而言最不需要的攻击力,他真的不懂重击需要什么吗?当然不是了,看看甘雨6命效果,释放E技能后下一个蓄力攻击无需蓄力。他只是不想让你在现阶段的角色,尤其是四星角色上,有舒服的、接近完美的体验而已。而这些缺陷,就只能期待未来的角色去解决了。
原神人物角色一览 | ||||
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可莉 | 砂糖 | 七七 | 安柏 | 旅行者 |
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刻晴 | 重云 | 菲谢尔 | 行秋 | 雷泽 |
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诺艾尔 | 凯亚 | 莫娜 | 班尼特 | 芭芭拉 |
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魈 | 凝光 | 温迪 | 香菱 | 琴 |
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达达利亚 | 迪奥娜 | 迪卢克 | 辛焱 | 钟离 |
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阿贝多 | 甘雨 | 胡桃 |
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