阿贝多池子已经开了这么多天,本着想捞两只班尼特的想法去抽了六十发了,结果一个班尼特都没有,皇女无限溢出也是太真实了,本着咸鱼玩家不要也罢的心思,现在打算琢磨一下要出的甘雨,可是琢磨着发现甘雨的机制貌似是个大坑
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想必不少xp党看到这一幕眼睛都直了(俺也一样),那么就有人问了,我是xp党,强度不重要,好看就行了,本着玩家种类确实多而且不能一概而论的情况下我认同了这个观点,但是,经过钟离事件后我觉得还是有必要明确一下角色强度和使用该角色角色游戏体验这两个方面,钟离事件之所以闹那么大,不仅仅是角色不符合预期,而且本身使用钟离游戏体验也极其不大行
我自己选择的是堆血的玩法,不得不说还是挺有意思的,但是这个培养成本哟,算了,当个盾勇也挺好的,各大平台上也有着正确的培养方向,但是很明显,你有能让钟离毕业的资源还不如给其他的主c,大部分主c吃下和钟离同等的资源表现往往都比钟离要优秀,而这个盾钟离,说白了就是丰富游戏体验,并没有什么实际提升
说了这么多,就是说明一下,强度固然不重要,但是如果游戏体验很拉跨,怕不是要出一个甘雨事件
蓄力特化箭,我也挺期待的,按目前的消息差不多是有二百五左右的倍率,我公子两个蓄力就能射死一个丘丘人,那么甘雨估计就是一箭一个啦,肯定会玩的很舒服,但是,众所周知,世界怪的怪物很多都有着“盾”而且他们也能瞬间挡住你的箭,也就是说,我们想要体验蓄力箭鲨怪的快感,就得确定怪物的种类,如果想每天以此为乐,甚至要在地图上记住这些怪物的位置,想必很多人都会觉得有点麻烦吧
接下来是大招,不得不说这个大招本身是很优秀的,长时间的挂冰,15秒的持续时间和20秒的cd,但是大招目前是80点能量,乍一看80似乎很正常,但是甘雨很明显不是像卢姥爷那在螺旋毁天灭地,刀刀烈火的角色,我想不少玩家也是想体验不一样的原神,比如抽个甘雨射箭玩也挺好,全堆爆伤,一箭下去登峰造极
这个大招和角色本身输出机制显得着实有点突兀,如果说蓄力是很明显花式输出,那么大招是不是显得太王道了,而且八十点(虽然目前有消息改成六十点了也不知道是真的还是假的)我记得普攻和蓄力都是没有元素微粒获取的吧,一个拥有八十能量优秀大招的C位角色,输出方式和大招的关系相当于两个平行线,这定位就很迷,如果大招倍率可观,完全可以配双风打大招流,但是这就没有蓄力的什么事了,至于蓄力,我相信已经有人准备好甘雨带上班尼特莫娜什么的一箭秒杀什么什么什么了,但是像我这样的贫民玩家能毕业主c就不错了
最后说一下,队伍不齐全的玩家一定要慎抽!她并不是一个稳定输出的主c角色,而且蓄力弓也会被无以数计的盾怪挡住(如果又加了能用箭破盾牌的机制当我没说),大招充能也是个大问题,由于长达15s的落冰,单次落冰倍率肯定会夭折,所以大招输出就算了,游戏体验目前估计会比较一般,岩王爷就是很好的例子,角色设计的再好,如果游戏体验拉跨,终究玩家们肯定不会买单的,毕竟xp党也是要玩游戏的啊,,,,,,
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