原神无相交响诗活动已经开始了,第二天的挑战是风无相,很多玩家都在问风无相的打法,接下来为大家介绍风无相的技能变化及阵容打法详解,希望对大家会有所帮助。
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阅读目录:
一、活动强化角色与变奏因子
二、不同积分需求的因子选择
三、挑战准备与打法流程
四、至纯的无相之风技能变化
一、活动强化角色与变奏因子
1、挑战强化角色
下列角色在该挑战中,造成的伤害提高20%:刻晴、菲谢尔、行秋、阿贝多。
2、变奏因子
相比至纯的无相之雷,至纯的无相之风改变的变奏因子如下,其他的变奏因子完全相同:
Debuff: 影响角色的输出能力、无相对角色造成的伤害和角色的移动速度等。挑战进行的时候也要考虑因子的影响:如果选择了切换角色或者闪避之后增加受到的伤害,就先一直用一个主c进行输出;选择了移动速度降低的因子,就要注意跟无相保持一定距离,防止移速不足以闪避出无相的攻击范围;选择了降低元素或者物理输出的能力,就使用其他元素的角色进行输出。
增强类: 强化角色输出或者生存能力的因子,选择之后可以降低挑战难度,但也同样会降低挑战积分。一般不推荐选择。
二、不同积分需求的因子选择
1、获得名片——基础
针对只想获得名片满足收集需求或者角色练度不高的旅行者,只需要获得2000分即可。旅行者可以有多种因子选择方式:挑战极难难度,并将变奏因子几乎点满;或者挑战无畏难度,选择部分变奏因子。
经测试得出第二种选择下挑战速度会更快一点,且生存能力更高。在第二种方式下,变奏因子尽量不要选择直接影响输出的和增加受到伤害的,时间和血量可以点最小的因子。以下是变奏因子的其中一种选择方式:
2、全部奖励——进阶
针对想要拿完活动的全部积分奖励,且有一定的角色练度的旅行者,需要获得2900分即可。旅行者必须要挑战无畏难度,但也有多种种因子选择方式,以下为其中两种:挑战时间和血量因子最大,其他因子点部分;或者时间和血量因子最小,其他因子几乎点满。
经测试得出第二种选择下挑战虽然难度会更大一些,但是时间更充足。在第二种方式下,变奏因子尽量不要选择增加受到伤害的。以下是变奏因子的其中一种选择方式:
3、满分攻略——挑战
针对想要挑战自我,获得满分的旅行者。时间和血量因子最大,其他debuff因子点满即可。对旅行者的走位躲避伤害与输出有很大考验。
三、挑战准备与打法流程
准备方式可以参考上一篇的至纯的无相之雷攻略:点击进入
1、挑战前的准备
挑战的阵容通常由1~2个主c、2~3个增伤角色构成。由于在变奏因子的影响下,至纯的无相之风的技能伤害很高且降低了回复能力与元素充能效率,所以奶妈与护盾角色的作用被降低了。增加输出能力才是最优解,但这时也非常考验旅行者对于技能的闪避与走位。
选择好变奏因子,进入副本。在挑战开始之前,旅行者可以先在场地内等待一会儿,挑战场地具有复活并满血队伍内全部角色、增加大招能量的效果(神像增强版)。等待全部角色的大招图标亮起之后,可以打开背包,食用食物与精油。做好准备工作之后就可以开始挑战了。
2、打法流程
至纯的无相之风开局必定会先释放一次高风坠流,每次坠流都会生成两个风之种,共生成6个。使用任意攻击方式击中三次之后,风之种将被击碎并产生上升气流。旅行者不要立即击碎风之种,可以在有需要的时候击碎产生风场利用下落攻击打断无相的某些技能。但同时也要注意风之种有碰撞体积,在躲避至纯的无相之风其他技能时,注意不要被阻挡。
当至纯的无相之风释放完大概3个技能后,就会瞬移至场地中心释放一次扶风卷月:短暂蓄力之后升空进入无敌状态,在一段时间内持续生成龙卷风攻击旅行者。龙卷风持续期间可以被其他元素侵染,旅行者可以利用脱手元素伤害来侵染龙卷风,也可以这时击碎风之种,制造风场规避伤害。扶风卷月的持续时间大概为10s,释放完之后龙卷风会变成风元素球浮空、核心会直接坠至地面并暴露较长一段时间,这时候是旅行者最安全的输出时间。切换增伤角色,释放元素战技或者元素爆发提升输出能力之后,切换主c角色释放元素爆发与元素战技进行输出。
此时一般情况下至纯的无相之风血量还能剩余三分之一左右。接下来会再次释放一些技能,注意闪避即可。如果旅行者选择的是满分的挑战难度,则必须在下一次大招释放之前击败至纯的无相之风,否则时间会来不及。如果没有点满时间因子,接下来至纯的无相之风会释放一次暴风之蝶:全屏的持续性大伤害。旅行者可以在技能前摇阶段击碎风之种,利用风场升空后下落攻击核心即可中断技能并暴露核心。此时旅行者直接抓紧时间输出即可。
当至纯的无相之风释放完上述两个大招之后,如果还是未能击杀,则有概率会释放一次真空爆破:吸收之前扶风卷月制造的风元素球,释放一次全屏的冲击波,一共会释放三次。如果之前旅行者已经侵染了龙卷风,则元素球也会改变属性,若至纯的无相之风吸入了风元素之外的元素晶球,技能将会中断,核心会长时间暴露。旅行者贴身释放技能输出即可。
重复上述操作即可击杀至纯的无相之风,需要注意的地方是:至纯的无相之风濒死生成的风元素晶球会比普通无相之风多一个,且能够绕核心移动,对于旅行者的飞行技巧有一定的考验。吸收完全部的风元素晶球后,再次击杀濒死的至纯的无相之风即可完成挑战。
PS:此次活动可以联机挑战。旅行者可以先邀请好友进入自己的世界,再选择因子即可向好友发出邀请一起挑战。挑战完成之后所有旅行者都能够获得活动积分。
四、至纯的无相之风技能变化
无相之风的其他技能可以参考观测枢wiki词条:无相之风 贝特。
1、改变
高风坠流:与普通的无相之风相比,每次坠流都会产生两次攻击。且攻击不会形成风场,只会在原地留下风之种。在攻击坠落之前躲避即可。
拍掌:与普通无相之风相比,拍掌之后还会生成3道风刃,类似于北风之狼的二阶段远距离风刃攻击。但是此风刃只能延直线前进,旅行者往垂直方向或者中间的缝隙躲避即可。
投射:与普通无相相比,投射速度更快、间隔更短且伤害范围更大。躲避并不断靠近至纯的无相之风即可。
真空爆破:进行「真空爆破」时,若吸入了风元素之外的元素晶球,技能攻击将会中断,核心会长时间暴露。
2、新增
暴风之蝶:唤出覆盖整个场地的持续旋风。如果在其持续期间施展下落攻击命中蝶形态的核心,就能中断暴风之蝶。旅行者可以利用场上的风之种来制造风场升空。
风之种:至纯的无相之风某些技能攻击不会自动形成上升气流,而是留下风之种。风之种被击碎时,将产生上升气流。旅行者不要立即击碎,可以在有需要的时候击碎产生风场利用下落攻击打断无相的某些技能。风之种需要攻击三次才能破坏,且具有碰撞体积。
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原神人物角色一览 | ||||
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