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原神风主属性怎么选 原神风主属性面板推荐及培养攻略

时间:2021-01-24 13:41:16 作者:匿名

原神的很多玩家都喜欢用风主,那么风主怎么培养?属性怎么选?小编为大家带来了风主属性面板推荐及培养攻略,一起来看看。

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【观前提示】

本文将会详细解释关于面板属性最优解的配置及理由。但请注意,【面板=武器+圣遗物+阵容加成+人物属性加成】,条条道路通罗马,不一定要安照楼主的思路来,楼主希望每个荧宝都能拥有属于自己的风采。

【属性面板】(所作的一切努力均是为了达到此面板)

【攻击力】白字:绿字=1:1.1

【防御力】800~1000

【元素精通】150~250

【暴击率:暴击伤害】1:2

【风元素伤害加成】61.6%(拉满)

【物理伤害加成】满足以上条件的情况下,尽可能高

【属性详解】

【攻击力】

我们知道在原神中,攻击力这一属性是会【稀释】的。这并不是说“攻击力叠到什么时候会开始【稀释】”,事实上一旦你开始叠加攻击力,【稀释】就已经开始了。

楼主知道大家真正关注的应该是:【什么时候攻击力会稀释到得不偿失的地步】

在回答这问题前我们要先了解——什么叫【稀释】?

在原神中,攻击力的加成是加算的。举个例子,假设初始攻击力是100,先加10%的攻击力,再加10%的攻击力。按正常的计算方法应该是100*(1+10%)*(1+10%)=121;而原神的算法是100*(1+20%)=120。这便是【稀释】,相比正常的算法,最终得到的收益减少了。而且随着你的【攻击力加成】越来越大,稀释也随之越发严重。

而在人物属性面板中,白字 代表着【初始攻击力】,主要由武器的主词条(纯数字)决定(哪怕武器的副词条是【攻击力加成】也不算在内);绿字 代表着攻击力加成的总值,包括武器百分比加成与圣遗物的一切攻击力 加成(包括副词条和羽毛的纯数字)。

按这个思路考虑,在经过楼主的多番验证与探讨后,得到了最终的结论(反正说过程也没人看,楼主就直接放结论了),也就是稀释到不能接受的边界值——当总攻击力为初始攻击力的215%时,也就是白字:绿字=1:1.15。 所以楼主的推荐是白字:绿字=1:1.1。考虑到【辅助】角色的存在,像点赞哥的大招可以为其他角色加攻击力,适当降低一下绿字的占比——1:1,也不失为一种好选择。

【防御力】

防御力这一属性经常会被人忽视,楼主之前也一度忽视这一属性,实际上这是误区来的。防御力虽然不能直观地提升角色的输出能力,但对于【主c】来说,却是必要的,毕竟活着才有输出。让荧宝当【主c】真正需要的不是爆炸的输出,而是统筹兼顾,全方面发展,通俗来讲,就是输出、存活我都要。

随着世界等级的提升,敌人的输出也随之增强。还有一些高级的副本,特别是深渊法师,一不小心被碰一下就是半管血,600的基础防御力着实有些不够了。故楼主推荐适当的叠些防御力 ,能极大的提高容错率

只要还有一息尚存(指不被秒),就能接着战斗(指被奶回来),不也挺燃的么?

【元素精通】

这东西着实有点特殊,它的本质是元素反应的伤害加成,但它又不像【元素伤害加成】或【物理伤害加成那样直接加成在攻击伤害数值 并作用于输出 上。

以扩散为例,在楼主的多次实验中发现:不同角色、不同技能、甚至在不同情况下,扩散的基础伤害均不一致。

首先第一问:不同的元素在同角色、同技能、同元素精通下的反应伤害是否一致?

以上是对同一丘丘人使用辉月扩散不同元素得到的伤害数值,可以看到均为511。是一致的。此时荧的元素精通为0,也就是说,我们叠加的元素精通,就是在这个数值上进行加成。

第二问,既然扩散的是同一元素,那么伤害数值应该是一致的才对,为何第一张图有个额外的火元素伤害9,二图有水元素伤害113?

楼主进行试验的丘丘人是一手拿盾牌,一手拿木棍的类型,楼主猜测,像盾牌、木棍这类小物件也可当作一个扩散单位进行反应。而单独对盾牌造成的扩散伤害是7也证明了这一点。

但似乎只有涵盖多段伤害的技能能做到这一点,像砂糖的平a和元素战技就只能扩散一次。

而且不知到是角色原因还是技能原因,在元素精通均为0的情况下,荧宝的不同招式与砂糖的平a、技能扩散同一丘丘人得到的伤害均不一致,不过看来是荧宝更胜一筹呢(叉腰)

回归正题

元素精通也是在基础数值上进行加成的,跟攻击力本质的算法是一样的,也就是说会【稀释】。照上述来看,扩散对于面临多个敌对单位的荧来说伤害是非常可观的,经过一系列操作可知,元素精通的【稀释到无法接受的边界值】为300左右。基本堆到280即可

但楼主并不推荐强行去叠元素精通。元素精通伤害加成虽然可观,但却非必要,楼主的推荐是通过副词缀随缘获得即可。

【原因一】现版本的各种副本甚至深境螺旋里面的怪均是同一属性,一不小心扩散到怪本身的属性,元素精通就等于白搭,然后你就会面临一堆【免疫】的无情嘲讽。

【原因二】一个角色通过装备获得的伤害加成是有限的,堆其中一种,就意味着要失去另一种。元素精通重要吗?重要!但相比其他,优先级并不高。逆版本而行绝非易事,如果不是极致的面板,荧甚至比不上正常面板的“版本之子”。

【原因三】面板堆不了元素精通,我们还有队友啊!攻击力和元素精通,都是可以通过【辅助】给予的。最简单的,【教官】四件套,触发元素反应后,为全队角色提高120点元素精通 。还有砂糖的天赋:技能命中敌人,基于自身元素精通的20%提升全队元素精通 。记住:一个人你可以走的很快,但一群人,你才能走的更远。

【暴击率与暴击伤害】

暴击率:暴击伤害:攻击力(百分比)=1:2:1.5

这等式应该有不少人看过了,楼主也是按照这等式来配的,效果还不错。

但这里面关于暴击率与暴击伤害,楼主建议

当25%<暴击率<50%,按1:1.9来配;

当50%<暴击率<70%,按1:2.1来配。

楼主很非的,当时暴击率叠到40%还经常会出现5刀只暴击1刀的情况,甚至1刀不暴都有,如果你也跟楼主一样,哪怕暴击伤害到位,打不出暴击也是白搭,所以楼主建议适当降低一下暴击伤害的占比;同理,当暴击率到位了,暴击伤害发挥的场合也随之提高,此时就可以提升一下暴击伤害的占比。

【风元素伤害加成】

这是荧宝的主要伤害来源,而且风属性除了风史莱姆、狂风之核、无相之风以外,就没什么怼不动的了。而且提高风元素伤害加成,哪怕面对同种类型的敌人,也能有一战之力。直接拉满即可(61.6%)

【物理伤害加成】

作为【主c】,平a的伤害是必要的。物理伤害能在元素伤害受到限制时(技能cd或者元素免疫)作为有效的输出手段。

基于单手剑的伤害倍率,单纯提升【攻击力】的效果并不明显,而且还会【稀释】导致得不偿失,这时叠加【物理伤害加成】的效果就出来了。 【伤害加成】一类的加成位置处于公式最**,也就是说,它加成的【基础数值】是可变化的,即不存在【稀释】。故楼主推荐尽可能的去提升此数值,但记住,不可为了【物理伤害加成】舍弃上述其他数值。

最后附上楼主荧宝的人物属性面板

原神人物角色一览

可莉 砂糖 七七 安柏 旅行者

刻晴 重云 菲谢尔 行秋 雷泽

诺艾尔 凯亚 莫娜 班尼特 芭芭拉

凝光 温迪 香菱

达达利亚 迪奥娜 迪卢克 辛焱 钟离

阿贝多 甘雨 胡桃
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