原神的很多玩家都在用岩主,很多玩家都不知道岩主怎么培养。本文为大家介绍的是岩主配装阵容及深渊全攻略,希望对大家会有所帮助。
原神相关推荐:
岩主完全攻略
前言
一、天赋细节讲解
二、结晶机制
三、克制关系
四、圣遗物、武器与阵容搭配
五、深渊通关思路及技巧
结语
前言
本人是一个忠实的主角玩家,自开服以来就将荧妹当做队伍的绝对核心,并且也是最早使用岩主C通关老深渊的玩家之一,算是小有心得。两个月前第一次写岩主攻略引起了不错的反响,但当时有部分内容不够严谨,有一定误导性,因此趁着深渊改岩伤环境,写了第二版攻略。
先解答一下萌新的疑惑。
如果想培养岩主,首先先试问自己是真爱党还是强度党。个人只会建议三种情况下培养岩主:
1. 真爱党或对强度要求不高、有意愿尝试的玩家
2. 开局比较脸黑,需要一个过渡的C
3. 给岩系其他C充当副C或辅助
劝退纯手机玩家,除非对操作特别自信 。
目前岩主的体验,从两方面而言:
①深渊
抛开竞速,岩主在深渊的表现还是非常优秀的,生存和输出的压力都不是很大,通关很安逸。装备好一点打满星也不难。
②刷本
啥本都能打,一套阵容刷遍提瓦特(45级刷岩本还是有点刮,但不存在完全打不的情况)
总的来说,岩主是一个低成本、高回报 的角色。强度虽然不高,但也足够体验游戏全部关卡内容。并且后续能够转型其他元素也保证了岩主的可玩性不会太低,是非酋贫民的福音。不过正因为廉价,岩主对操作的要求也比其他角色要高一些,需要付出一定的练习 。
如果看到这里您仍决定培养岩主,那么接下来的内容希望对您有所帮助;若不玩岩主也可以当茶余饭后的消遣看个乐子。
一、天赋细节讲解
1.1 普通攻击
普通攻击是岩主的次要输出来源,约占岩主输出的20%-30%。倍率不高,本身没有太多的讨论点,关键点是60级解锁的天赋使得普通攻击5段结束后附带有一次额外的岩元素伤害 。
而这段岩元素带来的作用有两方面:
①打出结晶,保证生存 (关于结晶的具体作用及实战应用将会在后续章节中展开)
②与深渊法师的盾发生反应,代替破盾 (仅应急情况用)
因此,在重击与普攻的选择中,笔者更倾向于普通攻击,并且重击带来的体力消耗也不利于闪避敌人攻击。不过,重击也有着比普通攻击更高的输出(约高出5%)并且也有着更强的打断力,读者可根据实际情况选择输出手法。
1.2 星陨剑
岩主的主要输出技能(以下称“荒星”),约占岩主输出的35%。
荒星决定了岩主的上限和下限,利用好荒星能够使岩主的伤害提升一个台阶。下面将以较长的篇幅描述荒星的基本操作以及不同目的下如何施放荒星。
1.2.1星陨剑基本操作
以下提供了荒星的两种施放技巧,希望能帮助到各位。
①普通攻击过程中点按E
此方式对于普攻前四段的任意一段均有效,荒星会直接出现在敌人身后,并向自身方向击飞。此方式能一定程度上改善初学者与移动端玩家的体验。
但是这种方法还是会有概率顶到怪,顶到小体积、抗打断力低的怪物(如丘丘人、丘丘萨满、小型史莱姆、盗宝团等)几率很低,但对于大体积的怪物(如岩盔王、盾丘丘暴徒、愚人众等)则有一半以上几率顶到。特别地,请勿对深渊法师以该方式施放,一旦被顶上去将较难处理。
笔者不是很常用该种方法,因为容易出意外,一般只会在
1. 非关键性关卡穿插使用(如深渊每层的第一间)
2. 无破盾工具人情况下面对盾丘丘暴徒(如11-2无火阵容)
3. 中间隔有障碍物,不便长按施放时
4. 移动端清日**托(不得不吐槽PC和手机操作真的一个天一个地)
②长按E
通过长按E选择荒星位置,从而保证荒星放的位置准确。笔者认为该施放方式是一名合格的岩主玩家必须掌握的技巧。
如图示,长按E会显示荒星的范围,较亮的那圈就是荒星的顶/底部实体范围,也是能顶到怪的范围。而要避免荒星顶怪,就要选择最外圈的部分(如图箭头所指区域)。
初学者在施放荒星调整位置的时候可能不会这么顺利,需要一定的练习。可以像下图所示于大世界中慢慢练习。
当荒星施放足够熟练时,就可以瞬间施放到自己想要的位置,就像“甩狙”一样。下图是笔者深渊实战的片段之一,这绝非很难的操作,请尽量掌握。
荒星对怪物具有一定的打断力,对抗打断力不足的怪物会击飞。考虑到击飞后要利于自身输出怪物,因此要对荒星的施放角度进行考量。
笔者常用的施放角度有两种,以自身、怪物、荒星施放位置形成的角度为考量,分为以下两种
1.45度角
2.90度角
上述也只是适合笔者的施放方式,只要能保证施放荒星能打到尽可能多的单位、施放后能尽快输出到目标即可,不必生搬硬造。
1.2.2 星陨剑的机制
①荒星为岩元素创造物。由于岩造物具有上限,施放的荒星最多只能存留3个,超出岩造物上限则会将最先施放的岩造物破坏。
比如步骤->①岩主施放荒星->②钟离施放岩脊->③凝光施放璇玑屏,那么之后岩主再次施放荒星则会将步骤①的荒星破坏。若激活二命效果,则该次破坏也会具有伤害。
联机下多个玩家的岩造物上限共享,为3个。
②荒星具有快照机制,激活二命后,荒星二次爆炸的伤害将由施放该次荒星的面板决定。
③荒星具有耐久度,能够阻拦攻击。耐久度与面板挂钩,但继承面板何种属性以及继承比例不明。笔者猜测与凝光的璇玑屏一样继承生命值,继承比例较璇玑屏要高。
④荒星的生成与点按/长按以及施放位置有关,短按的荒星会从高处砸下来,而长按的荒星更像是直接生成,因此长按的伤害比短按要更早造成。荒星不能在无法生成的地方存在。若施放目标地点于荒星无法生成的地方则会直接破坏,并且只能触发第一段伤害,该次荒星计入岩造物计数器(即编号1和编号4的荒星都会被破坏)。
有一种特殊情况是:荒星成功生成,但被特殊体积怪物挤压,这时的挤压是无视耐久度直接破碎,并且能够造成二段伤害。北风狼就是一个典型的例子。
⑤某些怪物被荒星抬起会改变其攻击模式,并且只要在上面就一直会重复。
已知的有:
丘丘暴徒->丢草史莱姆
岩/冰盔王->丢岩/冰史莱姆
遗迹猎手->飞天(几率触发)
遗迹守卫->跺脚
风核->挂机(只要一直在荒星上空就挂机)
讨债人->原地移动(概率触发)
雷萤术士->挂机(概率触发)
⑥荒星能够攀爬,具有重量(探图必备)
1.2.3 星陨剑的使用技巧
利用1.2.2的理论机制,在实战中可以实现如下功能:
①荒星二爆伤害
这是一个非常重要的技巧,利用好荒星的二爆伤害将会使岩主的伤害上升几个档次。这里又分为两种引爆方式:
1.被动引爆
就是依靠怪物将荒星引爆,从而达成二段伤害。这种方式比较吃个人对怪物机制的了解,需要通过“勾引”怪物攻击来触发荒星二爆。下图是笔者本期深渊实战的一个片段,通过触发风拳的反击盾引爆了荒星,从而达到了二段伤害的目的。
笔者一般在躲避技能的同时会刻意去引怪物攻击荒星,常用于对多,而对单因为伤害不够引爆荒星,没有必要引。
2.主动引爆
依靠岩造物只能同时存在3个的特点,通过施放第4个荒星来引爆第一个荒星从而造成二段伤害。
虽然可以通过记住序号来手动引爆荒星,但不太实用。笔者更常用的是通过“十字围杀”的方式来引爆。
如下图所示,开始的阵型①和②都是实战中很好做出来的(步骤1),接下来只要在离自身最近的那个位置放上第三个荒星(步骤2),这个阵型就完成了。接下来每一次将荒星放至缺口上,都将有二段伤害。
②阻挡攻击
俗称“挡子弹”,为了创造安全环境输出而施放。该目的不与其他目的冲突,而是在用荒星输出的同时兼并创造安全环境。
下图是1.0版本深渊实战的一个场景,这里需要输出倒下的冰胖,但自身血量不多,需要顾及到岩法师。这时荒星的位置就有说法了。笔者选择是在【自身的输出位】与【敌方】的连线上,同时外圈能够覆盖到【输出目标】。
真险啊!重云老哥差点就被暗算了。
还有一种阻挡攻击是通过限制怪物移动来达成目的。
阻挡攻击的技巧适用场景有很多,例如本期的深渊与活动都有用武之处,这里就不展开谈了。
③破岩盾
除了荒星本身提供的破盾量之外,也可以利用荒星的高度,爬上荒星后进行下落攻击加快破盾速度,不过实用性不高。
1.3 岩潮叠嶂
岩主的爆发AOE技能(以下简称“大招”),怪物离中心越近受到的地震波次数越多,最大为4次伤害。一级就拥有近600的瞬时爆发还是非常优秀的。但是非常不幸的是!
(失去灵魂)。为了解决这个问题,首先我们得研究其生成规律。
1.3.1 岩潮叠嶂的生成规律
大招生成的弧形障碍物共有4段,分布于角色的上、下、左、右4个方向,距离大概在8-10个身位。弧形分别以12点、3点、6点、9点钟方向为起点,顺时针旋转45°为终点。
为了便于理解,笔者画了张图。
图中的弧形即为障碍生成物,红色区域为危险区域。依据怪物的抗打断力和与中心的距离,大招将怪物推至远离中心不等的距离。若怪物在危险区域则有可能被推至障碍物上。
打个比方,假设对着一个【12点钟】方向【贴身】距离的深渊法师施放大招,则这个深渊法师99%的几率是顶在障碍物上。而同样位置的牛头QQ人则不会被推至障碍物上。
又打个比方,假设对着一个【9点钟】方向【范围边缘】距离的牛头QQ人,则这个牛头QQ人也有99%的几率顶在障碍物上。
因为篇幅关系,这里不会仔细讲针对每一种怪物的大招施放要点,下面我将会列出几种比较常用的施放方式。
1.3.2 岩潮叠嶂的施放技巧
①如果没有关键人物需要秒,则往人群中间放即可
②如果有关键人物要秒,则需要在怪物的背后用荒星形成一堵“墙”,使得大招在推离怪物时会受到荒星阻碍。这个方法的要点在于【自身】、【怪物】、【荒星】大致形成三点一线。这种方式下怪物要么被顶在荒星下,要么做离心运动,而无论哪种方式,大概率都不会被顶到障碍物上。
另外补充实战中的细节:
大招生成的障碍物同样可以“挡子弹”的,实际高度比视觉要高。守家关卡非常实用。
还可以阻挡某些怪的移动路径,如冰胖子的跳跃,风拳的护盾。
1.3.3 岩潮叠嶂失误时的处理
如果真的把怪顶上去了,千万不要试图用普攻来将其打下来。普攻击飞的效率极低并且可能被反杀。最佳的方法是使用打断力强的技能将怪物击飞。
1.4 天赋升级与命座激活
星陨剑(荒星)>岩潮叠嶂(大招)>普攻
需要注意的是,作为主C输出时,大招落后荒星2级时变为主升,普攻等级优先级低但不应少于6级。
命座的争论点主要在6命。笔者的思路是这样的:岩造物是有上限的,荒星通常情况下一个荒星只能活到18-24秒,而大招只延长5秒,所以6命点了也没有负面影响。
二、结晶机制
结晶对于岩主的作用已经在1.1小节中给出。这里单独描述结晶的机制,是为了让岩主玩家更好地了解结晶的分量,减少判断失误而暴毙的情况出现。
鉴于目前对结晶的资料太过少(孤僻的岩系),我在这里分享一些自己测试得到的结论,供各位参考。
1.普通结晶只能通过岩属性与四大元素(水、火、冰、雷)反应而得,得到的结晶能够提供一个护盾(类似诺艾尔的护盾,双岩下获得结晶能够增加15%的伤害),不产生元素附着,不参与反应。比如一个岩元素与火元素产生一个火结晶,得到该结晶后身上不会有火元素附着,被雷元素击中也不会产生超载反应。
2.结晶产生后15秒内如果没拾取则消失(视觉效果为18秒,但15秒后就无法拾取了,应该为BUG),拾取后若达到吸收量上限或超过15秒则结晶盾破碎,角色需承受超过吸收上限量的伤害。在身上存在结晶盾的情况下再拾取新的结晶则会刷新结晶的属性、吸收量与持续时间。
3.结晶的吸收量只与【生成结晶角色】的【等级】、【元素精通】和【当前角色】的【护盾强效】有关。无元素精通与护盾强效的情况下,80级的角色产生的结晶吸收量为1278,90级的角色产生的结晶吸收量为1424,而25级的角色产生的结晶吸收量只有384。
4.结晶盾对同元素类型的伤害的吸收量提升250%,对非同种属性与无属性伤害的吸收量一致(类似诺艾尔的护盾对岩伤吸收量提升)。
5.岩元素结晶为特殊结晶,1.2版本下只能通过幼岩龙蜥与至纯的无相之岩(无相交响诗)获得。岩元素结晶产生的护盾能与其他结晶产生的护盾共存。比如,拾取岩元素结晶与水元素结晶后,就会产生下图的效果。可以看到身上的颜色既不是岩元素结晶又不是水元素结晶,而是两种色调混合出来的视觉效果。
关于结晶的测试过程请参阅攻略第一版的附录,此处因篇幅关系不再进行描述。
三、克制关系
3.1 克制怪物
1.极其克制(带有位移或物岩减免)
丘丘岩盔王:物伤和岩伤都被高度克制。
幼岩龙蜥:物伤和岩伤都被克制,具有位移与无敌。
冰/雷萤术士:频繁位移,伤害极其容易丢失。
冰/火骗骗花:物伤和岩伤都被克制,频繁位移。
岩史莱姆(深渊尚未登场):岩伤免疫。
无相之岩(深渊尚未登场):岩伤免疫,柱子不好拆。
以上怪物是难以解决的,建议交予副C解决或规避。
2.一般克制
大型冰史莱姆:冰盾挡伤害,能够回盾,破盾后仇恨值丢失。少量时不构成克制关系。
丘丘霜铠王:物伤克制。
遗迹猎手(深渊尚未登场):物伤克制。
风拳前锋军:护盾不扩散岩,技能易被挡。
以上怪物虽有克制关系,但影响不会很大,属于能够处理或可以通过廉价工具人解决的范围。
3.2 对优怪物
愚人众先遣队(除风拳):物抗低,体积大技能覆盖率高,荒星二爆容易触发。
北风狼(深渊尚未登场):体积大技能覆盖率高,荒星二爆容易触发。
大型雷/火/水史莱姆:体积大技能覆盖率高,能永续结晶盾。
遗迹守卫/遗迹重机:体积大技能覆盖率高,荒星二爆极其容易触发。
四、圣遗物、武器与阵容搭配
4.1 圣遗物与武器搭配
4.1.1 45级前的圣遗物搭配
表(时之沙):攻击力百分比
杯(空之杯):岩伤>攻击力百分比
头(理之冠):暴击>攻击力百分比
堆叠属性:暴击>爆伤>攻击力百分比>攻击力
套装选择:战狂4>战狂2+角斗士2/勇士2
这里谈一下笔者的理解,笔者认为45级前不宜刷圣遗物,也不一定非要追求暴击头、岩伤杯和套装,只要主属性能用,搭成少女套都无所谓。笔者开荒时用着下图的装备也能通关老深渊12-2。
4.1.2 45级后的圣遗物搭配与武器选择
首先建议刚步入45级的玩家,尽量合理分配树脂,圣遗物主属性正确(攻击沙漏、岩伤杯、暴击/爆伤头)就可以收手了。笔者的小号就是一个典型的案例,截止到目前树脂从58用至23,依旧没有刷出任何暴击头,一个C的需求都满足不了(惨惨惨)。
然后就是各位比较关心的毕业圣遗物的选择问题了。
笔者于攻略第一版中曾给出过一份数据,但当时的模板数据存在一些问题,而理论上的攻击模式实战中也很难实现,不够实际,因此这次重新制作了一份模板。
这份模板以满暴击、最优爆伤与最优攻击的面板下30秒内进行5轮普通攻击、5次荒星以及2次大招进行计算,笔者在深渊实战中也是比较容易实现上述流程的。另外攻略第一版的评论有小伙伴提到可以将大招提供的10%暴击率作为模板常驻,该建议也已采纳进该模板中。
为了确保正确性,如下图所示,笔者也将自己的数据代入到模板中,以确保正确性。
可以看到误差率不高于0.15%,符合预期值范围内。
接下来就正式揭晓什么圣遗物和武器适合岩主了,铛铛铛铛!
有的小伙伴可能会觉得毕业的圣遗物下会影响一些武器的属性收益,比如腐蚀之剑在满暴击的情况下特效收益会低很多,因此这里附上以笔者的圣遗物属性下各套装与武器的情况。
经过以上数据的分析,对圣遗物可以做出以下总结:
1. 【角斗士4件套】为最高输出的套装,而【角斗士2+磐岩2】与【角斗士4件套】差距非常小并且考虑荒星二爆的额外收益与刷取成本,同样可以作为毕业套装。
2. 物伤杯与岩伤杯差距过大,尽管普攻的收益较大,但实战中很难用普攻弥补技能伤害的损失,因此不建议刷取物伤杯。
3. 装备笛剑时由于特效有相当一部分的占比(约为10%-20%),此时【染血2+角斗士2】与物伤杯的组合最佳。但后续更新高阶武器时难以转型,不建议刷取【染血2+角斗士2】。
4. 由于角斗士难以刷取,【宗室2+磐岩2】可作为下位毕业套装,待刷取品质较好的角斗士套装后可进行替换。
对武器可以做出以下总结:
1. 五星武器中斫峰之刃为当前版本最佳,而风鹰剑作为面板最高的武器同样可以作为毕业武器。天空之刃则因为副属性的尴尬而不太适合岩主,其他武器即使有充能问题,也只是将大招时间延后至3-6秒,输出上的影响不会太大。但若察觉到自身充能问题较大或环境因素影响(如本期深渊),也可选择天空之刃。
2. 四星武器中黑剑、试作斩岩与笛剑各有长短。对于大多数人来说半毕业的目标都不简单的条件下,黑剑应为最优,而笛剑与斩岩需要考虑精炼程度问题。同阶下的笛剑要优于斩岩,但斩岩相对来说精炼成本低。具体如何选择需依据个人情况,比如笔者就有三精笛剑与二精斩岩,所以笔者就选择使用笛剑。
3.匣里龙吟、黑岩长剑都是在触发特效时非常超模的武器,伤害能比肩5星武器。但覆盖率极低是这两把武器致命的缺点,并且由于不能通过廉价手段获得,因此不建议岩主在通常情况下配备该武器。
4.铁蜂刺与腐蚀之剑都因副属性而表现不佳,特效上腐蚀之剑虽然对荒星的加成很大,但大招无法吃到一点加成是硬伤,因此不做推荐。
5.黎明神剑对于岩主来说是超高性价比的武器,养成极其廉价并且在特效常驻时能够超过很多低精的四星武器。但由于恶劣环境下无法保持血量条件,伤害落差很大并且伤害无法继续提高(精5很容易但无法继续精炼),只能作为一把过渡的武器。
另外属性的收益问题未于表格中体现,但笔者在研究的过程中发现,毕业模板下岩主的攻击、暴击与爆伤收益比始终保持1:2:1附近,这也印证了其他UP主对属性比例的研究。可以看到笔者的面板明显处于“偏科”状态,属于反面教材,不建议模仿。
4.2 阵容搭配
4.2.1 双岩搭配分析
钟离:最配岩主的角色,没有之一。与其说是钟离辅助岩主,不如说是相辅相成。很多玩家认为钟离柱子的充能根本不能满足岩系,但岩主是一个例外。钟离的充能刚好能满足岩主缺失的那一点充能。而岩主的充电效率又能满足钟离的充能,可谓天生一对。
这里也稍微提一下花里胡哨的共鸣流的玩法。共鸣流的摆法需要利用章节1.3.1中所述的生成规律。
如图所示,荒星需要放置在岩主大招生成物的区域(可以稍微往岩脊方向靠),而钟离的岩脊需要放置在两条红线间的区域。这种方式下最少是4共鸣状态。大体积怪物很容易触发5共鸣(两个大招生成物共鸣范围的相交区域,非常小)。这时候只需要呆在岩脊附近输出就行。
诺艾尔:一般来说是岩主充当女仆的充电宝,岩主主C时倒没有1+1>2的效果。当然阵容缺专业奶或者类似笔者有斫峰之刃的情况则很适合岩主。
凝光:实战中璇玑屏很容易因为岩主的岩造物而无法生成,相性不是特别好,需要对璇玑屏的体积判定有非常好的判断,如果能通过手法解决该问题,那么凝光也是一个很好的选择(笔者满星深渊也是用的岩主凝光)。
阿贝多:太普通了!普通到笔者小号有阿贝多但从来没搭配过的程度,感觉应该也没有1+1>2的效果。
4.2.2 阵容搭配思路与参考
事实上笔者对于阵容搭配实在没什么概念,比起固定搭配更多的是深渊中的临场应变,所以这里也是经验之谈。
1.探图解谜
笔者当初探图使用的组合是:岩主+安柏+凯亚+芭芭拉,这个阵容能破盾,能减体力消耗,除雷/风外的解密要素都能应对,所幸大世界雷/风机关不算太多,有需求切换就好。
一般来说,安柏是探图的硬性要求,其他两者可以更换为对应元素的上位角色,比如在探索雪山的时候,笔者的阵容就升级为了岩主+安柏+七七+莫娜。
2.副本与锄大地
以双岩/双火+破盾工具人为基调的阵容都挺合适,比如初期时用的岩主+香菱+安柏+芭芭拉。笔者的小号阵容用的是岩主+凝光/钟离+香菱+行秋,而大号用的是岩主+女仆+班尼特+莫娜。特点都是一套阵容用到死,没有特定非常难打的(除纯水精灵)。
(最近在刷胡堂主的嫁妆,顺便来整个活)
五、深渊通关思路及技巧
5.1 9层与10层
9层与10层强度不高,这里只挑重点技巧讲。
1.9-1
上间对于牛头人可以像下图引一下荒星二爆,这个手**在深渊中多次用到,建议掌握。
下半间先杀两边的萨满,可以像下图利用荒星来挡冰深渊法师的弹道,这样会很安逸混过去。
2.9-2
下半间首要目标冰胖,风拳会跟着冰胖所以可以顺便解决。这里讲两个点。
一是岩主技能不能触发风盾,需要切工具人破,破完后可以引荒星二爆,这个手法在深渊中也十分常用,建议掌握。
二是愚人众属于大体积怪物且移动范围较小,可以使用主动引爆荒星的手法。
3.9-3
上间先清两边小怪,可以利用荒星防霜铠王的背刺。
4.10-1
下间的雷萤术士的锥形雷圈比较容易引爆荒星,打的会很快。
雷萤开大扛不住咋办?罚站不许动!
注意在雷萤术士死前攒个大招,第二波先直接一套二连带走萨满,解掉一个萨满就不算很难。
5.10-3
上间对于练度不高的岩主是很难的,这里先杀讨债人。然后尽量攒一个大招,配合火工具人破盾一套爆发压制冰萤术士。不然她会连续开出第二个冰盾就比较难受。
5.3 11层
上间需要带冰破雷盾。充能难受的话建议带一个解buff的,如迪奥娜、班尼特和琴。剩下的位置可以思考搭双岩/双火/双风。
下间对破盾没有要求。
建议岩主放上间,下间的雷萤术士是岩主比较难处理的怪物。如果有温迪的小伙伴可以将温迪放下面处理。
1.11-1
上间对于岩主来说,只要掌握技巧就会很简单。
开场的雷水史莱姆,尽量清理雷史莱姆,然后特别要注意的一个点是:一定要保证身上的结晶盾是雷属性的。还记得第二章的结论吗?90级的结晶盾也只有1424的吸收量,而这一关感电伤害恰好在这个值附近。而感电是两次伤害,所以水结晶盾是肯定扛不住的。
然后还有个点就是:保证有一个荒星在水深渊法师面前。水法师一抬手放水泡往荒星后面钻就行。
2.11-2
很多攻略都有岩主的上下间解法,就不展开讲了。
需要额外注意的点是,上间中岩主主C下是需要每2个荒星就要回到基地右上角续荒星。因为不同于攻略中的工具人,岩主的荒星是要打输出的,很容易忘记基地的荒星因上限而消失。
3.11-3
上间对岩主而言非常安逸,可以高频利用荒星二爆打输出。需要注意第一波需要留大招,不然第二波的水胖子没压住血量就会很烦心。
下间是本期深渊中岩主最难打的一间,倒不是生存意义上的难打,而是在竞速方面非常吃亏。笔者至今也没能用岩主配平民角色打出下间的三星。用风系的控制流会很好打。
5.3 12层
1.12-1
只讲讲下间的两个怪。
风核的注意点有几个:
一是风核被荒星顶到时,飞起来会挂机,可以跑远一点解除。
二是风核的冲刺同样可以引爆荒星,要多加利用。
三是面对风核不一定要带远程,利用下落攻击也能解。
遗迹守卫是岩主最喜欢的怪,全身上下全是荒星二爆的机会。注意遗迹守卫的前四招不要离得太远,不然会放导弹。第五招会开始大风车。
2.12-3
上下两间的丘丘暴徒很好聚一起破盾(上间左右走位,下间上下走位),并且荒星也容易二爆。
上间的问题与11-3一样,雷萤术士无法处理,建议用风系角色解决。
下间讨债人隐身会稍微影响过关速度,可以利用嘲讽类技能使讨债人快速显形。
结语
本次的岩主攻略就到此告一段落了,感谢各位的观看。
原神人物角色一览 | ||||
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