原神游戏中有很多的武器可以选择,很多玩家都不知道西风武器的用法,本文为大家介绍一下西风系列武器使用机制,以及角色搭配推荐,一起来看看。
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首先分析该系列武器的特效
补充下文案没有写到的三点
★该武器特效是无法后台触发的
★触发之后的晶球受充能效率影响
★该能量球是无属性的
(可以自行测试)
如果队伍里有一个可以稳定触发特效的角色,那么就能给吃到球的角色(一般主c)受充能影响的6点,也能给后台其他3位角色充能(后台也没有不同属性衰减,到底多少可以看充能的攻略)。对于速切流来说是很显著的效果。
但是这个效果不是那么好触发的,那么,要如何稳定触发特效呢?
如果是主c使用,站场并进行频繁攻击,基本都是能触发的,所以这里主要分析副c/辅助如何稳定触发
●稳定触发特效的提前与概率计算
显然,稳定触发需要堆暴击,需要一定攻击次数的,武器精炼会影响前面两个
暴击率堆到多少合适?
需要攻击几次合适?
武器需要精几才能用?
给出计算公式
n次攻击触发特效的概率=[一次攻击不暴击概率+暴击概率*(1-特效触发概率)]的n次方
思路就是先计算一次攻击触发特效的概率,算多次攻击触发概率就1-
每次攻击不触发特效的概率。而一次触发特效的概率是爆率*特效概率。
也许看上面会觉得很复杂,实际上很简单,下面举例子分析。
能堆多少的爆率范围是很容易分析的,暴击头能提供32%,加上人物本身的5%,剩下是其他四个圣遗物位置副属性,如果保证每个一次暴击率大概就有3%*4=12%,这时候就有49%了,实际还能更高。基本都能有50%,60%也不算很难。
下面用合适使用该系列武器的两位角色进行计算
(其实我只用过这两个副c/辅助角色配西风武器)
西风弓→迪奥娜
长按e能瞬间攻击5次。
假设暴率到50%,武器精1。
首先一次攻击触发的概率是,50%(暴击了)*60%(触发了)=30%
那么不触发概率就是1-30%=70%
5次攻击都不触发70%*70%*70%*70%*70%≈16.8%(推荐用计算器)
触发的概率1-16.8%=83.2%
可以得到,在这么低的条件下,猫猫瞬间能触发的概率就高达83.2%
其他结果:
50%爆率,武器精2(70%)→89.4%
60%爆率,武器精1(60%)→89.3%
60%爆率,武器精2(70%)→93.4%
50%爆率,武器精5(100%)→96.9%(其实就是1-5次攻击不暴击的概率)
可以知道猫猫非常适合
西风枪→香菱
香菱大招能瞬间挥舞三次
50爆率,武器精1→65.7%
60%爆率,武器精1→74.8%
60%爆率,武器精3→85.9%
60%爆率,武器精5→93.6%
可以知道,想要瞬间触发,最好是要爆率60%以上精3以上
但是,也不用担心,开了大招还要放锅巴这时候风火轮也会造成伤害(如果有6命建议先大招再锅巴,能加成锅巴伤害)
还不出球球,就香菱多平a两下(也很快的),概率就和上面的猫猫一样了
目前还没有能加成队伍其他角色的暴击率的角色或武器或圣遗物效果,某堂主表示未来可期。(猫猫的话,双冰可以,舍得用冰套还能更稳定触发)
结论:
西风系列武器,在尽量堆暴击情况下(60%左右)给能瞬间造成多段伤害(5次左右)的副c/辅助角色能稳定触发特效(90%左右),次数不够可以角色平a。
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