原神的刻晴有很多的玩法,其中物伤和雷伤是比较主流的玩法,很多玩家都在对各种玩法流派进行比较,本文就刻晴的各种主流玩法进行一下评测,希望对大家会有所帮助。
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1、【V1.3攻略】#角色攻略#——刻晴综述篇(点击跳转)
2、【V1.3攻略】#角色攻略#——物伤刻晴教学篇(点击跳转)
3、【V1.3攻略】#角色攻略#——雷伤刻晴教学篇(点击跳转)
4、【V1.3攻略】#角色攻略#——刻晴进阶攻略合集(三合一)(点击跳转)
攻略目录
一、角色定位
二、角色技能机制简述
三、命座简述
四、雷系反应简述
五、圣遗物详评
——角色定位——
刻晴是一名雷系单手剑角色,其技能特效和技能倍率决定了其主要输出手段为平a重击和大招。其中,主打物理伤害的刻晴(以下简称物晴)靠着高数值的物伤加成和超导反应占据刻晴玩法的一席之地。而主打雷元素伤害的刻晴(以下简称雷晴),虽然在站场输出能力上比不过物晴,但是其速切流的打法,通过合理搭配其他副C,也能有着不错的队伍效果。对于两种流派,不管是物晴还是雷晴,都有其各自优点、玩法手感也不尽相同。希望大家不要对此争论过多,适合自己的才是最好的。
以下我来简单介绍这两种流派。
关于物晴
对于喜欢单主C一拖三的玩家,物晴是比较好的选择,在低命情况下(刻晴0到2命适用规则),物晴的伤害能力是要比雷晴的单人输出能力高很多的,对于喜欢打出好看的伤害数字的玩家来说,物晴也是比起雷晴更好的选择。同时在低命座情况下,物晴的单人实力主要比雷晴高出不少。
关于雷晴
对于不习惯刻晴重击手感,或者喜欢切人打反应配合的玩家。以及大部分偏爱打雷伤的的玩家,雷晴是自然而然的选择,在配合温迪、点赞、莫娜等增伤角色的情况下,速切爆发的输出会很高。另外,由于命之座对刻晴雷伤的加成幅度很大,因此当玩家刻晴的命座达到3命及以上的时候,雷晴体系的输出能力,将开始大幅上升,以至于到满命刻晴之时,雷晴的强度会远远超过物晴。
——角色技能机制简述——
此处只讲述比较重要的机制,基础知识请移步其他攻略:点击进入
关于E技能附魔下的平a
平a套组第一段,第四段挂弱雷
平a重击连招每套循环挂一次弱雷
关于EE技能的灵活使用
EE浮空能够有效重置盾牌系怪物的状态,使得岩盾丘丘人进入攻击状态,从而创造出输出空间。同样EE浮空也能触发遗迹猎者升天,方便利用弱点打击将遗迹猎者打瘫痪后进行输出。
关于E-平a-重击的使用
E-平a-重击具有超高的打断击飞值,对抗讨债人中有奇效。
E-平a-重击可直接压起身再次击飞压制,而寻常手法需要3套重击才能压制。
关于Q技能吃拐速切
此处b站玛莎大佬有详细教程:点这里跳转:点击进入
——命座简述——
对于刻晴来说每一个命座都是稳步的提升雷伤输出,其中一、二命提升幅度最小。
但是值得注意的是,因为雷晴一般搭配双雷队伍,特别是像北斗这种需求80点充能的角色。刻晴虽然自己不缺充能,但是能起到为队友(目前特指北斗)充能的效果。
但是依旧是提升很小的命座。
为了让大家直观感受技能等级提高3级的增益,请看下图
最低也能提升18%的大招伤害,这是速切流雷晴伤害追平物晴的第一步。
4命
则是对物晴(触发超导)和雷晴(触发各种反应)有相同输出提升。但是虽然面板提升了相同的程度,考虑到爆发输出对伤害阈值的要求,4命对雷晴的输出提升更加重要。试想,如果核弹流公子一发大招秒不了怪了,那么爆发阵容就会失去核心意义。
(因为没有点亮的5命图,希望有好哥哥提供)
同3命。
6命
非常直观的总计24%的雷伤加成,至此雷晴的爆发输出达到峰值,配合温迪一套速切连招即可全场清怪,很难有漏网之鱼。另外,雷晴和物晴的站场平a重击的伤害加成差距缩小,物晴的优势不复存在。
——雷系反应简述——
平a套组第一段,第四段挂弱雷
平a重击连招每套循环挂一次弱雷
平a重击共享元素附着cd,cd大约0.7秒
刻晴e技能两段都能挂雷,其中第一段挂弱雷,第二段挂强雷。
刻晴大招能一共能挂4次弱雷
弱雷:元素附着量为1
强雷:元素附着量为2
关于元素反应的一些共性机制
同一技能触发的群体性剧变反应,只会计算一次伤害(此机制会用红字标出)
超载反应(伤害系数为4)
雷火、火雷附着会触发超载反应,消耗雷火元素各1的元素附着量。超载会对周围怪物造成同样系数的超载伤害。但同一技能产生的多个元素附着触发的多次超载反应伤害不叠加。反应后雷火元素附着消失。
感电反应(伤害系数为2.4)
水雷、雷水附着会触发感电反应,消耗水雷元素各0.5的元素附着量。触发感电反应先自身受到一次感电伤害,1秒后会派生一次感电反应,并向周围水附着单位放电造成感电伤害,同时自己也受到一次感电伤害,总计两次感电伤害。如果周围有两个以上单位同时拥有同一技能触发的水雷附着,会生成感电链特效,但不会造成格外的伤害。若有不同技能触发的感电反应,感电反应的元素量会被覆盖。(可以看到刻晴二段E为强附着,触发了4次感电伤害)
超导反应(伤害系数为1)
雷冰、冰雷附着会触发超导反应,消耗冰雷元素各1的元素附着量。对自身和周围单位同时造成一次超导伤害。对自身和对周围造成的超导伤害相互**,即若周围同一技能触发多个超导反应,每个敌方单位将受到两次超导伤害。(总伤害系数为2)
关于温迪配合刻晴的雷反应伤害对比
相关内容可移步温迪,大招反应炉机制深度讲解——点此跳转
结论:温迪转水龙卷触发感电造成的雷元素反应伤害最高,比转成火龙卷打超载反应的伤害高出大约一倍的数值。
此处只展示水龙卷实战效果
——圣遗物详评——
如雷套
对于如雷套的减CD效果大家应该仁者见仁,不应该过分指责。减cd和提高反应伤害带来的收益并不直观,但是值得提出来的是,在前期雷晴发育不完全的情况下,反应伤害占据总伤害的比重还是很可观的。当然这一套确实不是伤害最高的套装,也不是很适合刻晴的圣遗物套装。但是请不要过分看低。
平雷套
与之对应的渡火套不会作为火系毕业圣遗物的原因是因为火系角色完全依赖反应增幅。但是对于雷系的感电流派和纯雷流派来说,刻晴都能很好的吃到平雷套效果。35%的全伤加成,在圣遗物套装效果中中规中矩,虽然不够魔女冰套般强力,但是比起2+2的散件效果还是要强上很多。
2如雷+2宗室
对于速切流刻晴来说,如雷+宗室也能提供35%的增伤,而且不需要触发条件。因此如果不主站场输出,2如雷+2宗室是比平雷套更合适的圣遗物套装。当然,这么说的意味就是,如果你的雷晴主打站场输出,那么平雷4则是毕业选择之一。
逆飞套
逆飞套则是完全对EQ技能没有加成,因此是完全的平a重击特化的圣遗物套装。但是对于平a重击流来说,物刻比起雷刻更为适合。然而对于物刻来说,骑士套的总体输出增益比逆飞高出了太多。
骑士套
物刻的毕业套装。降低重击体力消耗和击杀单位后的高额增伤,都是其他圣遗物远远比不上的。当然可能会有人说对单不行,但是请理性思考,除了挑战世界boss之时,我们还有多少机会对单。就算只有两个单位,在击杀其中之一触发被动后,击杀另一个单位也是轻而易举。退一步来讲,遇到对单的情况时,将骑士套换成骑士+角斗士即可。
冰套
这里剧透一下,物晴的最佳阵容搭配是搭配水冰打永冻流。同时物晴携带最佳武器风鹰剑时不免出现暴击率不够的情况。因此冰套对于物晴有很高的收益。但是因为没有骑士套的解放重击的效果。打出9套重击后刻晴依旧会陷入乏力期,所以总体来说依旧不如骑士套。但是可以作为备用选择。
对于火晴、冰晴等另类玩法的评价
只基于深渊环境的巨大增幅条件下,这种玩法才有收益。
对于大世界冰晴冻结流来说,伤害是远不如物晴冻结流高的。
原神人物角色一览 | ||||
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