原神马上就要开始公测了,在公测之前大家要了解一下游戏的元素系统,本文是基于原神三测的情况整理的原神元素系统详情,一起来看看吧。
元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。
本文写于原神启程测试,请以公测情况为准。
一、元素
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。
每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、 穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。
二、元素反应
三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。
在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。
增幅类反应(蒸发,融化)
增幅类反应本身没有伤害, 伤害机制类似于施加一次性buff 。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。
蒸发: 水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素 伤害倍率 2.0
火元素=>水元素 伤害倍率 1.5
融化: 火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。
火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5
剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)
剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。 与角色攻击力、暴击等因素无关。
超载: 火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成 火元素范围伤害 。
超导: 冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成 冰元素范围伤害 ,受超导影响的敌人会 降低30%防御力 ,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。
扩散: 风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身 )附加对应元素,风元素角色的技能往往有 聚怪 效果,因此能够进一步引发其他反应。
感电: 雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下 持续造成雷元素伤害 。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下 持续放电的电场 ,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生 短时间硬直 ,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。
碎冰: 被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的 碎冰伤害 。碎冰伤害为 物理伤害 。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。
其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)
燃烧: 火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会 持续造成火元素伤害 ;此反应目前只体现在燃烧草史莱姆上。
冻结: 冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位 被冻结 时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。
结晶: 岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以 生成一个该元素的护盾 ,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。
小知识
物理虽然不属于元素,但经过测试可以 将物理视为跟元素同类的机制 ,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。
游戏内物理的数据甚至被直接归类到元素里
元素系统是原神的重要组成部分,预计未来还会继续增加元素反应。公测后我们会对元素机制进行更加深入的分析。
以上,就是小编带来的关于原神三测元素系统简介的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
原神人物角色一览 | ||||
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可莉 | 砂糖 | 七七 | 安柏 | 旅行者 |
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刻晴 | 重云 | 菲谢尔 | 行秋 | 雷泽 |
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诺艾尔 | 凯亚 | 莫娜 | 班尼特 | 芭芭拉 |
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达达利亚 | 迪奥娜 | 迪卢克 | 辛焱 | 钟离 |
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