原神游戏中有很多的不同属性角色提高选择,很多玩家想知道莫娜的用法,小编为大家带来了莫娜技能武器阵容搭配及强度评测,希望对大家有所帮助。
很长,多图预警。
emmm,其实我一开始看到预告视频的时候我以为是这样的:
结果开服60发普池抽到了她,一开始我还有点上头想抽个七七出来,然后发现手头拮据,只能将就着用了,结果发现实际是这样的:
真爆裂法师啊喂!虽然不是炎属性。。。
下面详细分析下我为啥叫莫娜陨星术士而不是占星术士。
1.自身属性
作为一个水属性法师 ,可以吃到蒸发的2倍伤害 ,比1.5倍伤害高了30%,这还是很有优势的,尤其在面对火史莱姆的时候。她也可以破火深渊法师的盾 ,之前一般用行秋或芭芭拉破盾,但是效率比较低下,而且本身伤害较低,莫娜的到来直接解决了这个问题。作为一个纯元素伤害的法师,可以同时完全吃到元素药和攻击料理的加伤,白嫖25%元素伤害 不香么
莫娜作为一个五星角色,基础成长攻击力还是比较高的,这也是芭芭拉当输出型水法不太行的一个原因(芭芭拉的技能组并不适合打伤害,不过内测也有不少人尝试过芭芭拉主c,其实还行)。
2.天赋
(技能动画啥的我就不放了)
芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。
E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多,u1s1确实不太行。
到现在为止似乎没啥出彩的地方,但是!!!
一级442%的高倍率水伤 (吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。经测试这个伤害可以吃到蒸发(比较难,跟元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%的倍率,实属离谱。以及4秒的易伤,1级44% ,满级应该是90%左右。虽然很短,但是足以打出非常爆炸的伤害了。冷却15s,60元素能量,本身成长元素充能,大招频率其实相当可观。光是这个大招就足以让莫娜进入T0级别(后期雷律血多厚很多萌新应该没有体会过)
由于游戏内文本描述比较复杂,我来给大家简单解释下这个大招是怎么工作的。
放大后首先是周围所有敌人进入泡影状态,小体型敌人无法移动或攻击。
当该状态持续8s 或受到伤害 后就会爆炸然后进入星异状态,此时所有角色对该目标造成伤害提升。相较泡影状态没有星星。
179/(83*1.5)=1.437,等于易伤加成。(第一发安柏打出了1.5倍蒸发伤害)
然后是被动,化成水代替冲刺,比冲刺快而且体力消耗少,用过的都说好。遇到悬崖等地形会停下来,这个状态可以被击中。
这个技能一般般吧,没啥好说的。
白嫖20%+的水伤加成,自己角色突破也有元素充能,海星。
挺好用的,有的时候正好要突破结果武器本没开只能用低的合成,没有莫娜的话差上那么几个就会很难受。
3.命座
很强的命座,提供了相当可观的加成,这个没猜错的话应该是独特加成,我只有零命测不了
对蒸发反应15%的加伤如果是乘算的话,2倍伤害变为2.3,还是很恐怖的。
很强的命座,莫娜的一大问题就是普攻乏力,这个变相提供普攻伤害,再次和芭芭拉拉开差距。
大招很强,升级更强。
继续增强星异状态,15%暴率比血战两件套加成要多,很强,还可以给凹极限伤害的人减少一点劳动量。
一般,不做评价。
我tm直接?????????
这是什么鬼?????????
如果没错的话这是目前原神最强单次伤害加成。整整180%!!貌似还是全伤。
按满级蓄力300%攻击力算的话,每4秒可以来一发840%单次伤害的蓄力,还可以完整吃到蒸发。
我拿到莫娜看了技能之后,当场卧槽。。。。这简直是小行星撞地球,真·陨星术士我是真没搞懂居然有人说莫娜输出不行。。。。。。
4.武器和圣遗物
武器想达成极限伤害 推荐带流浪乐章 ,主属性暴伤,武器技能登场10秒内获得三种高得离谱的加成之一,cd30秒。
持续输出 推荐匣里日月,主属性暴率,后期满爆应该问题不大。(联机用)
黑岩绯玉,主属性暴伤,武器技能加攻击力,比较强势。
这几个没高破 用五星,虽然五星那几个跟莫娜不是特别搭(这两个都是站场型,比较适合联机)。
其他:
昭心,主属性攻击力,武器技能可以造成物理伤害,可以在莫娜大招后吃到加成,海星。
西风秘典,配合莫娜将元素充能转化为水元素加伤效果不错,应该可以保证大招cd好了就能放。
后期圣遗物推荐乐团套 ,目前没有水伤套。
除花和羽毛外几个位置:
沙漏:优先攻击力 ,可以考虑元素充能或元素精通。
杯子:水元素加伤 优先。
面具:暴伤 优先,暴率其次。
(前期各个位置主属性对了就行 ,不用纠结套装,最佳选择为战狂套)
5.人物特点
我对莫娜得定义是爆发型输出,尤其适合打boss,打群怪有聚怪也比较强势。
莫娜的弱点:
1.体力消耗极大,一次蓄力50体力,完整触发6命需要70体力(应该可以吃药降低),满打满算只能打两发核弹,碰到体力恢复降低的副本基本动不了。
2.打不了水史莱姆和水法师等免疫水元素伤害的怪。
3.对火附着要求高,打带其他属性的怪持续输出略乏力。
4.大招的破裂伤害很难吃到蒸发加成。
5.自身攻击范围较小,独自应对群怪吃力。
6.配队及输出手法
首先根据莫娜的弱点配合角色来补足。
1.带天赋降低冲刺消耗的。(其实可有可无)
2.培养一个火元素副c或冰元素副c。
3.带一个后台持续附火的角色(就决定是你了!香菱!)
4.暂时没啥好办法。
5.带个聚怪
然后根据其他需求调整,例如带琴保证奶量;带行秋防暴毙等;
丽莎推荐一起练,首先两个连起来正好是蒙娜丽莎。
其次,丽莎的蓄力E技能爆发很高,与莫娜大招搭配秒天秒地秒空气。
然后,乐团套比较泛用,需要丽莎上场时直接把莫娜的装备扒给她就好了(搞个雷伤杯子)。
总结一下和莫娜比较搭配的角色:
1.香菱
2.重云/七七
3.丽莎
4.班尼特
5.砂糖/温蒂
我常用的一套阵容是莫娜、香菱、重云、班尼特。
主要输出手法为香菱放锅巴,切莫娜打两发蓄力,切班尼特放E,切回莫娜打一发蓄力,然后锅巴cd好了循环,有大开大。
遇到不太听话的就莫娜放E,切重云冻住,切香菱放锅巴,莫娜蓄力之后普攻,切重云继续冻住。
7.极限伤害流程猜想
配队:莫娜、香菱、班尼特、砂糖(可以吃到双火25%攻击力加成)
满命莫娜流浪乐章,香菱宗室套、班尼特教官套(班尼特大招只吃基础攻击,带个高等级武器),砂糖讨龙风套(不确定风套改了没,内测时对被扩散的那一个敌人无法降低抗性,这里默认能吃到风套加成)
提前吃水伤药、仙跳墙(蒙德往事),首先莫娜触发乐章,等到乐章cd好的时候放E,等1秒左右,班尼特开大触发教官,香菱开大触发宗室不要转到敌人,砂糖扩散水元素降抗性,切莫娜触发讨龙流浪乐章,走位4秒,轮子转到敌人身上,开大,然后一发蓄力地爆天星
关于莫娜大招如何吃到蒸发目前还没搞懂,最近发现大招打火史莱姆时,火史莱姆会将水元素顶替为火元素,从而触发蒸发,但是之前我打遗迹守卫者也触发过,就很神奇。
Ps.要是米忽悠敢明削暗砍莫娜我直接化身米黑
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