原神游戏中元素反应机制是很重要的,大家需要详细明白了元素反应效果之后,才可以进行队伍搭配,小编为大家带来了元素队伍编成及输出流程攻略,一起来看看吧。
一.元素分类
在所有载入画面以及加载画面中我们都可以看到全部的七大元素。
如上图。从左往右的顺序是火,水,风,雷,草,冰,岩。
二测中我将元素进行了分类,但这次我不再对元素本身进行分类,而会对反应进行分类
理论上,游戏内每种元素应当存在一个基础效果和多个反应效果
火:可以携带单一火状态,目前无效果体现,副本内效果为持续损失生命值
水:可以携带单一水状态(潮湿),目前无效果体现,副本内效果为技能CD大幅延长
风:有部分怪物携带单一风状态,目前无效果体现
雷:可以携带单一雷状态,目前无效果体现,副本内效果为持续损失元素能量
草:目前仅野外草史莱姆或草法师拥有,草史莱姆携带单一草状态,具体效果未知
冰:可以携带单一冰状态,造成减速效果,副本内效果为体力消耗增加
岩:可以携带单一岩状态(晶化),造成受到岩以外元素伤害减少
这里要提到流程规划的第一部分要点 :
默认情况下,任何一个非自带的单一元素属性,持续时间在10s左右。
自带某种属性的敌人会对某种属性伤害免疫,如经验本 火史莱姆 对 火伤害 免疫。
自带属性的敌人存在一个元素消耗值,当体内元素值消耗完时会暂时失去该特性。
( 大火史莱姆 有较高的元素积蓄值,消耗完需要更多次的反应。 冰史莱姆 目前没有成功消耗完过,但考虑到 雷 和 火 的情况,推测是可能消耗完的,需要怪物血量足够多)
要明确的是自带属性和攻击属性的区别,经验本中的 雷蚊子 能够造成 雷伤害 ,但其本身不带有永久性的 雷状态 ,依然受到 雷伤害 。
之后是组合效果的部分,也就是元素反应部分。
本次中我不再对元素本身分类,而是将组合效果分成几组:
1.面板型输出反应:这些反应直接吃元素精通和角色的攻击面板加成
火 + 冰 触发融化,造成额外触发融化的元素伤害,其中先 冰 后 火 为2.0倍率,反之为1.5倍率
水 + 火 触发蒸发,造成额外触发蒸发的元素伤害,其中先 火 后 水 为2.0倍率,反之为1.5倍率
2.等级型输出反应:这些反应只受到角色等级和元素精通的加成,且输出效果简单粗暴
风 + 火 / 冰 / 雷 / 水 触发扩散,造成 风伤害 和额外被扩散的元素伤害
火 + 雷 触发超载,造成额外的 火伤害 AOE,同时该攻击属于爆炸重攻击,可以破盾且带有击飞
雷 + 水 触发感电,持续时间内对周围单位周期性造成 雷伤害
3.等级型配合反应:这些反应只受到角色等级和元素精通的加成,需要一定操作进行输出
冰 + 雷 触发超导,造成额外的 冰伤害 AOE,同时降低怪物的物理抗性
冰 + 水 触发冻结,造成无法行动状态,此时使用重型物理攻击触发碎冰,造成额外物理伤害
4.辅助型反应:反应本身不造成伤害,提供一些辅助形效果
岩 + 火 / 冰 / 雷 / 水 触发结晶,生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害
5.特殊形反应:
火 + 草 触发点燃,被点燃的 草属性 在接近其他 草属性 时会传递点燃状态,对周围造成低额持续伤害
接下来是第二部分要点 :
1. 蒸发,融化,超载,超导 ,以及结晶反应 ,在反应后全部不留下任何元素 。
2. 风元素 造成扩散之后依然不会影响 原本携带的属性,且扩散 可以为周围所有受到扩散的敌人附着被扩散的元素。
3. 超载 伤害类型属于爆炸 ,计入重攻击 ,对矿物 、岩 系护盾有额外伤害 且伤害本身无视岩 和 草 系护盾。
4. 感电 雷元素 触发伤害弹跳次数为2次 ,每次对自身及周围具有水元素 的单位造成伤害。水元素 触发伤害弹跳次数则为1次。 在反应触发瞬间造成第一次伤害,同时 水元素 消失 ,只留下雷元素 ,在第二次伤害后不留下任何元素 。
5. 超导 现在仅降低物理抗性 (不再加成全伤害,仅加成白字伤害,与三测不同)
6. 冻结触发时留下 冰元素 状态 ,在冻结结束或是触发碎冰后不留下任何元素 。冻结本身持续时间较短 ,通过两个角色分别负责冻结和碎冰难度较大 。
7. 结晶 反应任何元素生成的结晶都能抵挡所有类型的伤害 ,但不能抵挡反应 。元素结晶护盾本身不会触发任何反应 。
8. 草史莱姆 ,被点燃时同时存在火元素 和草元素 ,燃烧一段时间后火元素 消失。
二.角色分类
这里继续引用二测时的概念。
在元素分类结束后,接下来是对角色进行分类。
在这里,我把角色按照两个依据,分成4+3两类共7个标签:
第一类:纯物理,半物理,半元素,纯元素
纯物理:只能造成物理或 岩属性 伤害。代表为女仆诺艾尔
半物理:普通攻击全部为物理伤害,仅技能提供元素伤害。代表为主线冰角色凯亚
半元素:普通攻击部分带有元素效果。代表为主线火角色安柏
纯元素:全部攻击都带有元素效果。代表为主线雷角色丽莎
第二类:即时型,延迟型,持续型
即时型:附着元素属性为单次立即生效,如凯亚的小技能
延迟型:附着元素属性为单次延迟生效,如安柏的炸弹、香菱的锅巴
持续型:持续附着元素属性,如凯亚、丽莎、安柏的大招
要说明的是,这里分类标签中的物理与游戏内物理的意义不同 ,由于岩属性 本身的反应特性 ,因此在角色分类时我将其划入物理 。
举个例子:
凯亚有三个标签:半物理、即时型、持续型。
在第一类标签中,越靠近左边,代表该角色的输出越依靠物理攻击。
在第二类标签中,包含的标签数量越多,代表该角色可以组成的配合越多。
这部分的标签,会成为后续队伍编成和流程设计的重要参考。
三.编队元素加成
这一方面是三测中的新内容,在公测中数值进行了大幅的上调 ,使得其不再是一个可有可无的属性 ,因此在编队时我们同样需要加以考虑。
其效果是,在编队中4个角色的属性满足上方图标所示的条件时,可以触发额外加成 。
加成效果分别为:
可以看出的是,四个元素的混色队虽然在解谜的时候可以带来很多便利,但在战斗时带来的buff几乎是最没用的一个 。因此我们应当针对自己的队伍来加入合适的buff。
元素附着持续时间在大部分情况下都属于一个加持效果,其本身的意义只有特定的情况下才能展现出来,因此这里不多加讨论。
2火:攻击力提高25%
非常暴力的加成,25%的攻击力可以给面板带来极大的提升,对于后期吃面板的反应提升更是巨大。
2水:受治疗效果提升30%
这一效果在生存环境恶劣的情况下可能派上用场,但大部分情况下比起这个buff,提升奶妈奶量才是更好的选择。
2风:体力消耗降低15%,移动速度提升10%,技能冷却时间缩短5%
跑图的时候每个人都知道体力和移速的意义,而战斗中也可以带来更多的走位空间,5%的冷却缩减则聊胜于无。
2雷:触发超导、超载和感电反应时,有100%概率掉落一个雷元素微粒,冷却时间5秒
在触发雷元素相关反应时掉落一个雷元素微粒,主要是能够提升雷系角色大招的充能速度,比较靠大招吃饭的雷系角色可以考虑加入这一配置。
2冰:攻击冰元素附着或冻结状态下的敌人时,暴击率提高15%
基本上是为碎冰流派所准备的效果,其他流派提升较小,可以根据情况加入。
2岩:抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%
这一效果属于岩系输出队伍的特性,提高抗打断能力创造输出环境,护盾保护提升全伤害,效果也较为通用,可以酌情加入队伍。
四.队伍编成及输出流程的设计和优化
首先需要明确的一点是,物理伤害不可缺少,但是只打物理在大部分情况下都是刮痧师傅,而成为合格的元素使才能让你更好更快地击杀棘手的怪物。
输出流程设计需要考虑到的要点主要有:
1.元素效果搭配及顺序
2.角色和怪物的属性
3.技能释放顺序、积攒效率和冷却时间
根据上面的内容,我们编队分为以下几个步骤:
A.构建输出主力(2人)
输出主力必然是一个能够提供强力输出的二人组。根据上文总结:
前期最佳的选择有以下几种:
1. 火 + 雷 超载:伤害高,范围大,受影响小,属于前期最推荐的流派
主C和辅C分别为火元素 和雷元素 ,辅C应选择即时型、延迟型角色(拥有良好后台属性赋予能力),主C则建议选择半元素及以上的角色(良好的触发反应能力)
输出手段: 靠多次切人释放技能触发超载反应作为主要输出手段,站场时间相对均匀,根据技能CD和普攻面板适当调整站场时间
常见组合: 刻晴(主)香菱(辅)、丽莎香菱(混主)、迪卢克丽莎(混主)、香菱(主)菲谢尔(辅)、雷泽(主)香菱(辅)
2. 雷 + 水 感电:伤害多段,为AOE,清场能力佳,持续性输出,爆发略有不足
主C为雷元素 ,辅C为水元素 ,辅C选择半元素或纯元素的即时型、延迟型角色,主C选择半元素及以上角色,主C站场时间较长且更需要高面板
输出手段: 辅C为怪物附着水元素后主C战场进行雷元素输出
常见组合: 丽莎(主)莫娜(辅)、刻晴(主)莫娜(辅)、菲谢尔(主)芭芭拉(辅)、刻晴(主)芭芭拉(辅)
3.冰 + 水 (其中之一为重攻击)碎冰:伤害为物理,与超导兼容最佳,输出环境优秀
主C为冰元素 或水元素 重攻击角色(爆破、重剑),辅C选择另一元素的半元素或纯元素的即时型、延迟型角色。由于角色限制,目前其实仅有重云一人适合此流派主C。
输出手段: 辅C为怪物附着水或冰元素后主C站场触发冻结并进行重攻击
常见组合: 重云(主)芭芭拉(辅)、重云(主)莫娜(辅)
后期最佳的选择有以下几种:
1. 水 + 火 蒸发:吃角色面板,性能均衡,对单强,但前期略有不足
主C和辅C为火元素 和水元素 ,由于水属性触发效果更好,建议优先拉高水角色的面板作为主C。但实际战斗中绝大多数情况反应为交替触发,因此依然需要均匀提升练度
输出手段: 主C和辅C交替附着元素后触发反应进行输出
常见组合: 莫娜(主)香菱(辅)、行秋(主)香菱(辅)
2.火 + 冰 融化:吃角色面板,性能均衡,对单强,但前期略有不足
主C和辅C分别为火元素 和冰元素 ,由于火属性触发效果更好,建议优先拉高火角色的面板作为主C。但实际战斗中绝大多数情况反应为交替触发,因此依然需要均匀提升练度
输出手段: 主C和辅C交替附着元素后触发反应进行输出
常见组合: 香菱(主)重云(辅)、迪卢克(主)重云(辅)
3.短CD高倍率风元素 或岩元素 角色:吃角色面板,吃装备词条,吃天赋等级,需要极高练度
主C为高倍率岩属性或风属性角色。因为风和岩本身的特性,对于除了自身属性敌人以外的所有敌人拥有一定的通用性,因此适用面广。但非常吃角色整体强度和面板。
输出手段: 靠短CD高倍率的角色技能及普攻输出
常见组合: 岩系主角、凝光
B.考虑队伍搭配补充(1人)
根据主力2人来增加一名角色进入队伍,考虑同样有几点:
1.聚怪弥补:加入一个聚怪角色来弥补队伍的输出集中程度
配队理念: 通过聚怪使得AOE更好地发挥
常见例子: 温蒂、琴、风主
2.元素搭配:加入一个元素工具人来增加反应触发频率,同时触发编队元素加成
配队理念: 触发队伍中多元素BUFF来增强队伍
常见例子: 融化队的班尼特(2火BUFF、大招加攻辅助)、融化队的安柏(2火BUFF、嘲讽辅助)、碎冰队的凯亚(2冰BUFF、补充冰技能)
3.反应补充:加入一个元素工具人来增加反应类型提供额外BUFF,目前主要为超导
配队理念: 目前仅有碎冰反应与超导配合,加入雷角色提供超导BUFF,通过减少物理抗性来极大增强碎冰的输出
常见例子: 碎冰队的丽莎、碎冰队的菲谢尔
C.根据自身情况加入最后角色(1人)
完成A和B以后,队伍已经基本成型,最后一名角色有较高的自由度,可以根据自己的爱好进行搭配。
1.加入第二个BUFF:BUFF不嫌多
配队理念: 通过2个元素BUFF堆叠来提供更强的输出性能
常见例子: 2火+1雷,加入第二个雷角色来增加大招充能效率
2.加入方便解谜一些的工具人:战斗不是全部,解谜也很重要
配队理念: 改编队好麻烦弄个常用的工具人进去吧
常见例子: 碎冰队的安柏、超载队的岩主
3.加入奶妈或者护盾角色补充生存:怂一点有怂一点的好处
配队理念: 懒得每次都跑神像吃料理了,搞点护盾回血之类的吧
常见例子: 超载队的芭芭拉、碎冰队的七七、非岩队的诺艾尔
4.2风BUFF:这是飞扬的感觉
配队理念: 2风BUFF这么好,为哈俺不多用用
常见例子: 超载队的风主角+砂糖、琴+温蒂
5.加入大剑角色:挖矿也是游戏的一部分
配队理念: 跑路上看见矿了切人好麻烦
常见例子: 各种队伍的大剑角色
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