原神中的凝光很多玩家都在研究其玩法,这个角色搭配得当可以打出很高的输出,小编为大家带来了凝光优势分析与高输出玩法一览,一起来看看吧。
开场安利凝光优势:
1,岩属性攻击可以A爆除了稀少的岩属性怪物之外的任何属性怪物
2,强大的持续输出能力和优秀的爆发能力,平民极端点可以只练凝光一个输出其他角色全员工具人
3,1命可用,2命起飞,满命无敌。
4,武器可以用纪行的、可以用星辉兑换
5,圣遗物可以用狼、龙、地图材料boss掉的乐团套
一【属性解析】
(重点1:突破会增加岩元素伤害加成)
二【技能解析】
普通攻击:凝光的普通攻击是目前原神里最特殊的,轻击是两个宝石攻击命中自身后面会出现一个星璇,上限三个(注意:凝光没有物理伤害,平A也是岩元素伤害)
重击:根据星璇数量附加额外伤害(注:观测枢数据有误,游戏内一级普攻星璇伤害为每个49.6%,可能公测有加强)
小技能:伤害倍率一般,但是可以抵挡伤害,凝光作为法师身板较脆合理释放极大增加生存力
大招:角色跳起来身边出现4个宝石进行攻击,旁边有小技能的屏障存在的话会多发射3个宝石(数量为游戏内目测,准确性暂定),爆发很高,但攻击伤害会有一定延迟,并且一定要在屏障还在的时候释放,需要把握好时机。
被动1:机制类天赋,是凝光持续输出的最大保障,没有星璇的重击需要50体力根本放不了几次。
被动2:增伤类天赋,进一步增加了凝光的输出能力。
三【命座解析】
一命普攻变为AOE,推荐一命开始练,不然只能打单体目标
二命为核心命座,使得原来12s冷却的屏障可以更频繁的释放,因为凝光大招必须要在屏障存在的时候才能打出最大输出,所以此命座也很重要
三到五命常规命座,不是非常重要,但是六命又出现质变,极大增加了凝光的爆发
结论:0命不推荐,1命可以练,2命推荐,满命强无敌。
四【角色定位】
凝光所有技能包括平A都是岩属性伤害,除了岩属性的怪物和其他属性不存在任何克制关系,所以泛用性很高,独特的普通攻击机制与大招优秀的爆发能力使得凝光可以作为兼顾驻场输出与瞬间爆发的角色,极端点甚至可以一个人一队A爆所有非岩属性怪物,但是注意凝光对于输出手法、走位、技能释放时机都有一定的要求。
五【队友选择】
2命以后的凝光可以作为驻场输出,而且由于不存在元素反应机制所以可以一直站场除非切人放大招,队友上有两种组队思路:
1,推荐带一个副C、一个奶妈工具人、一个聚怪工具人,副c看你自己有什么角色,奶妈的话琴、七七、芭芭拉甚至班尼特都可以,聚怪的话推荐公测开启后的温迪。
2,后台三个工具人,带诺艾尔(至少一破后台可以给盾),两个火(班尼特+安柏或者香菱),这样可以激发岩和火两条元素共鸣,一个加25%攻击力,一个护盾状态伤害提高15%,不过这样对操作要求更高点
六【武器选择】
毕业武器四风原典没有之一,副属性暴击率,0破常驻32%的元素伤害加成,满破64%的元素伤害加成,而凝光全部技能连平A是岩属性伤害,加10%移动速度非常适合凝光这种走A输出模式,完美吃到所有加成。
没有四风原典的话,其他武器推荐顺序和获取方式如下:
天空之卷,卡池五星
匣里日月,纪行解锁
宗师秘法录,星辉兑换
昭心,卡池四星
其他因为副属性和词条的原因不适合凝光,不推荐
七【圣遗物选择】
四星套装选择-武人套,增加普攻和重击伤害非常适合凝光,缺点这个套装是没有五星,只能过度用
五星套装选择-乐团套,4件套直接增加重击伤害简单粗暴,岩属性元素反应不加伤害,元素精通只能增加一点护盾强度,2件套不如带其他,4件套之后可以带,但是这个套装从30级开始打狼和龙就有机会掉五星了,地图上的材料BOSS无相系列等都掉落这个套装。
五星套装选择-流星套,4件套需要保持护盾才有加成,打属性怪物的时候记得捡对应的晶片,没有护盾的话吃不到任何加成泛用性较低
其他的圣遗物暂不推荐,岩属性伤害加成的磐岩套四件套属性偏辅助,可以前期两件套混搭
五个部位的圣遗物属性选择:
羽位:主属性固定攻击力没得选,副属性尽量暴击、爆伤、攻击
花位:主属性固定生命值没得选,副属性尽量暴击、爆伤、攻击
冠位:武器如果是暴击属性并且其他部位副属性暴击词条比较多在满爆的前提下这里可以选爆伤,否则主属性还是选暴击,副属性尽量暴击、爆伤、攻击
杯位:主属性选岩元素伤害加成,副属性尽量暴击、爆伤、攻击
沙位:主属性选攻击力,副属性尽量暴击、爆伤、攻击
【输出手法】
凝光的输出手法概括来说就是一个词【走A】
凝光普通攻击和重击的时候都不能移动,
凝光左键普通攻击频率大概是1s一次,初始伤害28%x2也就是56%/s的平均输出
凝光左键长安重击频率大概是1.5-2s一次,初始伤害174%,也就是最低87%的平均输出
可以看出重击的输出效率远高于普通攻击,而凝光的机制是普通攻击命中给星璇,星璇在的时候重击不消耗体力且根据星璇附加伤害,所以理论上最高输出的打法就是【E-穿过屏障A-重击-A-重击-A-重击-大招(屏障还在)-A(满命大招后可以直接接重击)-重击】中间穿插闪避躲伤害
几个关键点:
1,注意小技能屏障好了就放,同时走位穿过屏障吃到被动的岩元素伤害加成
2,大招一定要在屏障在的时候放,而且要预判怪物行动,不然大招很容易打空
3,满命的话大招后7个星璇接个重击毁天灭地
4,有命才有输出,重击的节奏一定要把握好,身板太脆尽量不要吃到伤害
5,没挂上星璇的时候不要无脑重击,一次50体力很快就没体力了,体力留着闪避用
6,仙跳墙、磐石精油满上,伤害更上一层楼
熟练之后你会发现什么无相之风、无相之雷、北风狼、风魔龙,我人都不带换的,就一招——A爆
在这里我预测凝光是大后期的C位之一,类似于ADC的存在,凝光的威力主要体现在原神的伤害机制上,在满暴击的前提下
凝光最终伤害=攻击力 X (1+岩元素伤害加成) X (1+暴击伤害)X(1+特殊加成) X (1-怪物减伤比例)
攻击力=【基础攻击力(人物属性+武器攻击力)】X【1+攻击力加成(武器百分比攻击力+圣遗物百分比攻击力)】+圣遗物固定攻击力
岩元素伤害加成=凝光突破自带+武器+圣遗物(杯位)+天赋
暴击伤害=圣遗物(冠位+其他位置副属性词条)
特殊伤害=圣遗物套装效果(重击伤害提升35%、元素爆发伤害提高15%之类)
可以看到凝光可以完美吃到上述所有伤害词条的增幅,在配装合理的情况下后期输出绝对爆炸。
【举例】
基础攻击力1000,额外攻击加成1000,暴击满,暴击伤害加成50,冠之位还没带
伤害=(1000+1000)X(1+50%)=3000
这时候冠之位你是选择50%的攻击力还是50%的爆伤?
选攻击力:伤害=(1000+1500)X(1+50%)=3750
选爆伤:伤害=(1000+1000)X(1+100%)=4000
【结论】
在相同增伤属性存在边际递减效应的情况下,合理分摊属性才能打出最大输出,因此能吃到更多伤害加成类型的输出将会成为后期的主力,凝光算一种,融化、蒸发之类的百分比提升元素反应也是一种。
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