原神游戏中玩家可以给角色搭配各种装备,很多玩家队圣遗物的搭配还不太了解,小编为大家带来了原神圣遗物选择及搭配扫盲攻略,一起来看看吧。
首先,我们要了解圣遗物的作用。
类似yys的御魂机制,原神中的圣遗物相当于角色的装备,用于提高角色的综合能力。
完成“靖世九柱”任务后得到的五星圣遗物
不同于yys,原神中圣遗物仅有5件,分别是生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠。
生之花:主属性固定为生命
死之羽:主属性固定为攻击
时之沙:百分比生命值/百分比攻击力/百分比防御力/元素精通/元素充能效率
空之杯:百分比生命值/百分比攻击力/百分比防御力/某元素伤害加成/物理伤害加成
理之冠:百分比生命值/百分比攻击力/百分比防御力/治疗加成/暴击率/暴击伤害
每一件圣遗物都会随机配有副属性,在圣遗物强化时会附加副属性。
三星圣遗物:满级12,初始附加1-2条副属性
四星圣遗物:满级16,初始附加2-3条副属性
五星圣遗物:满级20,初始附加3-4条副属性
并且在圣遗物强化至(4、8、12、16、20级)时会获得副属性(可能强化已拥有属性或者赋予新属性)
此外,目前原神共有29套圣遗物,每套圣遗物都会为角色提供独一无二的2件套属性与4件套属性。
因此,在圣遗物的选择搭配上,玩家可以五花八门的创造与玩法。但是选择最适合角色的圣遗物套装无疑会使队伍的整体战力得到提高。
如何选择圣遗物呢?我个人从比较简单的层面进行规划构思。
首先给自己的角色一个定位(这个定位不需要根据官方或者其他玩家攻略,只需要遵从本心即可),基本上可以将定位简单分为:输出、功能两类。
比如我就想培养丽莎成为输出,首先考虑丽莎的技能机制,普攻自动追踪,小技能爆发高,根据这个特点,我可以给丽莎选择带暴击、暴击伤害的圣遗物。
因此,我选择给丽莎配备战狂四件套,我们来看一下战狂提供的属性:
生之花与死之羽是固定主属性我们不考虑
时之沙可以从百分比攻击力/元素精通/元素充能效率中选择;空之杯则优先考虑物理伤害加成/雷元素伤害加成;理之冠相当于yys里的6号位,如果角色暴击满了,那选暴击伤害,如果没满,可以选择暴击率。
副属性方面:暴击率/百分比攻击力/暴击伤害等都是不错的选择。
但丽莎作为雷属性御四家之一,在玩家拥有强力c位角色后,给她一个功能性辅助定位。
那么时之沙可以选择元素充能效率/元素精通,高频使用大招不仅能为主c提供雷元素附着,同时不错的元素精通属性也可以强化元素反应时的伤害。
而空之杯与理之冠则可以选择生命/防御等提高生存能力的属性,便于提高队伍整体的容错率,关键时刻切换丽莎吃一下伤害也能充分发挥辅助的价值。
说一句题外话
我看过几篇关于珍珠纪元有没有必要买的文章和攻略,大家对于纪元的武器尤其是单手剑都不看好。
个人认为,没有垃圾的武器只有没有挖掘武器价值的玩家。
我们来看一下这把单手剑武器的属性
首先我们要知道,提高攻击力与提高造成的伤害区别在哪里。提高攻击力只是提高了角色攻击面板属性,而提高造成的伤害则是在计算出造成伤害后对伤害结果进行直接提升。
由此可见,通常情况下,提高伤害结果往往比提高面板伤害更高。
此外,左键攻击与长按左键重击如果暴击,会恢复玩家攻击力60%的HP。虽然此效果5秒只能发动一次,但对于这样一把四星伤害武器而言足以是锦上添花的效果。
为什么这么说?
一方面,恢复的HP数值并非是造成的伤害值而是角色攻击力的60%,攻击力越高恢复能力也就越强。目前为止,除了几个角色拥有攻击恢复能力外,恢复手段缺失是输出的短板,即便恢复能力并不优秀,但这把武器却给予了输出更强的生存能力。
另一方面,觉得这把武器鸡肋的玩家更多的注意力放在了暴击这个前置条件上。但其实与战狂四件套的效果十分契合。HP低于70%额外提供的暴击率可以使攻击获得回复能力,这使得玩家在圣遗物副属性上并不会对暴击率属性过于依赖,转而可以提高攻击力获取更高的恢复值;另外在HP过低时,提高伤害的同时又提高了角色的生存能力,完美诠释了什么是“战狂”。
(停留在纸上谈兵阶段,并没有黑剑来实测)
最后,我想强调一下,因为原神没有PVP,所以圣遗物的搭配与强化并不需要操之过急,虽然一套切合角色的圣遗物能大幅度提高角色战斗力,给予玩家更流畅的游戏体验,但是运气这种东西,谁又说得准呢?还是遵从自己的内心,放肆去玩、去探索,这才是一款开放类世界游戏的氛围。
原神人物角色一览 | ||||
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