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原神元素反应机制 原神元素反应图一览

时间:2020-10-01 13:37:58 作者:匿名

原神,以元素为主打造的游戏,元素反应机制就是游戏的核心点之一,各种元素相碰,得到的效果各不相同,许多新手玩家对元素反应机制还不了解,小编给大家介绍下,有兴趣的玩家一起来看看吧~

原神元素反应机制 原神元素反应图一览

根据图片我们再好好盘一盘原神目前的元素反应机制,以及为何都说雷系反应拉胯

要说明白这点,我们首先要搞明白原神伤害的运算机制

原神的伤害运算公式分为三种,为了简单易懂,我们把公式的结果进行简化,并且默认为角色暴击率100%的情况:

物理伤害:面板最终攻击力×暴击系数×物理伤害系数×敌方防御最终减伤系数×最终伤害系数

增幅伤害:面板最终攻击力×暴击系数×(元素增幅基础系数+元素精通加成)×元素伤害系数×敌方对应元素抗性最终减伤系数×最终伤害系数

剧变伤害:等级对应元素反应基础伤害×剧变系数×元素精通加成系数

这三个数据,大家只需要注意几个点

1.元素反应分为剧变和增幅两种

2.伤害类型分为物理和元素两种

3.剧变的最终伤害跟角色的攻击力,暴击率完全无关

怎么样,看出问题了吗?如果还没有

我们再来看看雷和火的对应元素反应,以下皆由火或雷触发元素反应

火→雷:超载,造成3.75倍的剧变火元素伤害

火→冰:融化,造成2.0倍的增幅火元素伤害

火→水:蒸发,造成1.5倍的增幅火元素伤害

雷→火:超载,造成3.75倍的剧变火元素伤害

雷→冰:超导,造成1.25倍的剧变冰元素伤害

雷→水:感电,造成多段2.5倍的剧变雷元素伤害

以上你只需要注意几点

1.雷元素吃不到任何增幅反应

2.雷元素只有感电能造成额外雷元素伤害,对付火史莱姆和冰史莱姆,等于不能造成元素反应额外伤害

ok,说完了这些,我们来解释雷元素的劣势问题

1.增幅和剧变差距到底有多大

这是目前高命80级迪卢克的增幅反应大招单跳(1hit)伤害,面板我就不报了,都懂得

然后,70级角色在0元素精通的情况下,对火抗较低的qq人触发超载的伤害在1300左右

在补上80点元素精通后,伤害在2000不到

自己对比一下吧

另外元素精通的收益是越堆越低的

通俗一点讲,这游戏目前的体系,想堆高伤害,必然是面板攻击力×暴击再×其他体系的伤害是最高的

而剧变反应全都是固伤,跟你的攻击力和暴击没有关系

这直接导致了雷系反应的畸形

雷系目前的五个预备主C

氪晴,雷泽,皇女,北斗,丽莎

三个(雷泽,北斗,皇女)是主打物理输出的角色

氪晴由于单手剑以及技能机制的问题,不适合走物理系,所以强度目前可以说,五星垫底(别跟我杠77,人家是辅助),莫娜靠刷蒸发,一下也能打出六七万的伤害,氪晴就是纯刮痧

丽莎....现在这环境,懂得都懂

可以说,雷系打自己系列反应只能靠温蒂聚怪刷超载打aoe,你想用雷***体那就里外不是人

火系就没有太多的选择,香菱砍得太惨,痛苦面具不配有装备,也就一个卢姥爷是你游天花板(点赞哥气抖冷)

目测马上要up的可莉在火系反应加持下应该也有非常高的强度

最后,一个非常简单的数学题教你看懂增幅比剧变强在哪

一个70级火系角色有800面板攻击力,100%的暴击率(为了方便运算,直接给你拉满),50%的暴击伤害,50点元素精通(融化增幅在2.15左右),带的魔女四件套,使用一个倍率为300%的1hit技能

另一个,70级丽莎有200点元素精通(200大概提供80%左右的加成,500提供180%的加成)

70级角色的元素剧变反应基础伤害在500左右

那么我们来对比一下双方打出融化和超载的伤害差距有多大

一次融化为

800×1.5(暴击)×3(技能倍率)×1.15(魔女两件套系数)×2.3(魔女套0.15,元素精通0.15)=9522

实际一次融化造成额外5382火属性伤害

一次超载为

500(等级基础值)×3.75(剧变倍率)×1.8(元素精通)=3375

而这个差值,会随着火系角色的攻击力,暴击伤害的提高拉的越来越大

另外堆元素精通的角色意味着攻击力和暴击期望值变得更加拉胯,更加依赖元素反应打伤害

并且元素精通的堆叠数值越高,获得的元素精通加成会变得越来越小

就目前这情况,想拉雷系一把,要么把增幅系吃暴击的特性去掉

要么就把雷系加入增幅系,把感电改为增幅伤害,氪晴雷泽原地起飞

以上,就是小编带来的关于原神元素反应机制 原神元素反应图一览的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请关注758手游网吧!

原神人物角色一览

可莉 砂糖 七七 安柏 旅行者

刻晴 重云 菲谢尔 行秋 雷泽

诺艾尔 凯亚 莫娜 班尼特 芭芭拉

凝光 温迪 香菱

达达利亚 迪奥娜 迪卢克 辛焱 钟离

阿贝多 甘雨 胡桃
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原神

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